Rise of the Ronin est la suite indirecte de Team Ninja aux ARPG estimés du studio Nioh (2017) et Nioh 2 (2020). Il s’agit de la prochaine exclusivité PS5 significative de 2024, et elle se déroule dans la période « Bakumatsu », les dernières années de l’ère Edo, au cours de laquelle un courant sous-jacent de discorde politique entre l’Est et l’Ouest plante le décor. Le travail sur Rise of the Ronin, selon Team Ninja, a commencé avant le premier Nioh – et bien qu’il existe des similitudes distinctes entre le passé et le présent du développeur, cette dernière aventure est nettement plus sophistiquée et, par extension, plus ambitieuse.
À son tour, une partie du charme brutal qui a rendu Nioh et sa suite si attachants a été perdu à mes yeux – Rise of the Ronin vante régulièrement les niveaux d’Assassin’s Creed de prise de main inspirée par la narration et riche en icônes – mais, après environ deux heures de travail pratique que j’ai eu jusqu’à présent, la portée plus large du jeu facilite une histoire plus riche étayée par des combats merveilleusement brutaux. À cette fin, la série Nioh est une inspiration claire ici, tout comme Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring et la propre dynastie Wo-Long Fallen du studio de l’année dernière. Mais les combats fermes mais justes et rythmés de Rise of the Ronin me ramènent directement à l’un des le Les modèles de combat à l’épée et à l’apprentissage par la pratique les plus difficiles de tous les temps : Bushido Blade, une exclusivité PS1 de 1997.
Coup de pied, coup de poing, hache
Rise of the Ronin a des barres de santé, certes – une fonctionnalité par ailleurs omniprésente dans les jeux de combat qui était visiblement absente de Bushido Blade – mais son combat peut être tout aussi punitif. Le moment est tout dans Rise of the Ronin, dans lequel chaque parade, chaque pas de côté, chaque avancée et chaque retraite à l’esprit vif peuvent déterminer, et déterminent souvent l’issue sanglante des batailles. La suite de personnalisation des personnages du jeu s’étend aux styles de combat, tandis que les statistiques et les améliorations de capacités familières au genre vous permettent de modifier et d’affiner votre modèle au fur et à mesure de votre progression. Mais ces pincements et replis ne peuvent vous mener que jusqu’à un certain point. Dans le feu de l’action, vous avez besoin de réactions rapides, de réflexes félins et d’une coordination main-œil effrénée pour danser autour de vos adversaires et dévaster tout ce qui ose croiser votre chemin.
Mon personnage a commencé par connaître le « Mumyo-ryu », par exemple, un style de combat avec des techniques « très polyvalentes » telles que « Benthen Whirl » (R1 et carré), « Hell’s Cross » (R1 et X) et « Twin Dragons ». » (R1 et cercle), dont chacun est aussi mortel en pratique qu’il y paraît. En alternant entre les attaques chargées et les attaques avancées avec mes doubles lames levées, j’ai pu tenir à distance la plupart des bandits de bas niveau ; tandis que mon mouvement de parade à haute énergie, Counterspark, était le joyau de ma couronne de combat. Là où la parade dans des jeux comme Dark Souls et Elden Ring est en grande partie facultative, traverser même les 120 premières minutes de Rise of the Ronin sans Counterspark, je pense, serait presque impossible – et c’est cette déférence implacable envers le rythme et la technique de combat qui fait écho à celui de Sony. old school, mais totalement en avance sur son temps, un classique PS1.
Je ne vais pas gâcher ici les détails de l’histoire de Rise of the Ronin, mais le récit global se déroule au Japon en 1863. Les navires noirs de l’Ouest ont franchi leurs côtes dans le but de rétablir des routes commerciales passées, et l’incertitude a balayé le monde. le continent et ses indigènes. La période Bakumatsu susmentionnée marque la fin de l’ère tyrannique du Shogunat, et c’est là que vous, un guerrier ronin inspiré par la révolution, entrez dans la mêlée. Situé dans le Yokohama inspiré du monde réel tel qu’il existait à l’époque, la carte du monde ouvert de Rise of the Ronin vous guide à travers des bourgs isolés, des paysages urbains tentaculaires, des paysages pastoraux et des quartiers métropolitains animés – du port d’Elephant’s Nose au quartier des plaisirs de Miyozaki. , le quartier chinois de Yokohama, les bâtiments en briques rouges du centre-ville de Yokohama et bien plus encore.
Comme tout jeu de rôle et d’action digne de ce nom, la visite de ces lieux vous permettra de converser avec des dizaines de civils, chacun ayant une histoire à raconter, dont certains pourront vous aider dans votre quête. L’une des caractéristiques déterminantes de Rise of the Ronin à cette fin sont les liens humains, grâce auxquels l’approfondissement de vos relations avec les PNJ peut vous apporter des objets précieux et vous apprendre de nouveaux styles de combat. L’une des premières connaissances rencontrées sur la route est Ryoma Sakamoto, un charmant nomade qui est un maître de l’école de jeu d’épée Hokushin-Itto-ryu et un tireur d’élite du plus haut niveau. Une fois que vous vous êtes associé à Ryoma, l’un des premiers avantages de votre amitié est le « Déclencheur de l’aube », qui vous permet d’augmenter le nombre de balles pouvant être chargées dans les revolvers, tout en ajoutant des dégâts de feu aux attaques avec des armes de poing. En approfondissant l’histoire du jeu, vous améliorerez vos liens avec les PNJ clés, tandis que les cadeaux peuvent aider à accélérer le processus.
Ce que je préfère dans ce jeu en mouvement, c’est la façon dont Rise of the Ronin vous permet de basculer simultanément entre les personnages en combat. Même au moment où vous rencontrerez Ryoma, vous connaîtrez assez bien les compétences de votre ronin, et donc la possibilité de vous familiariser avec l’ensemble de mouvements d’un autre personnage est idéale à la fois pour explorer d’autres disciplines et pour apprendre ce qui complète la vôtre.
Les obligations locales, en revanche, étendent les mêmes principes à des zones réelles, selon lesquelles débarrasser les villes des visiteurs infâmes s’attire les faveurs des gens qui y vivent. Le renforcement des liens avec les villes peut donner un aperçu de l’emplacement des coffres au trésor, des points de sauvegarde de la bannière Veiled Edge et des contrats de fugitifs, entre autres, avec des récompenses d’achèvement données en échange d’objets de collection récupérés, ce qui entraîne l’envoi périodique d’objets dits régionaux à maison sécurisée de style «Longhouse» dans chaque zone.
En haut
À travers tout cela, Rise of the Ronin s’efforce de tisser l’humanité dans son bac à sable en monde ouvert, dans lequel vos actions peuvent avoir un impact direct sur son fonctionnement interne, peu importe sa taille. Encore une fois, cette portée plus large semble un peu en contradiction avec ce que nous attendons de Team Ninja – Nioh, comme son inspiration dans la série Souls, a adopté une approche légère de son récit – mais ce n’est, bien sûr, pas une mauvaise chose. . Qu’est-ce que c’est est est différent. Qu’est-ce que c’est est Il s’agit en effet du projet le plus ambitieux jamais réalisé par le promoteur, certainement depuis la restructuration de l’entreprise il y a 10 ans. Mais ce qui frappe au cœur de Rise of the Ronin, ce sont ses combats – tout comme Nioh, Nioh 2 et Wo-Long Fallen Dynasty ; tout comme Ninja Gaiden et Dead or Alive de Team Ninja-of-old ; et comme tous les ARPG et Soulslike dont le studio s’est inspiré, les mécaniques de combat habiles de Rise of the Ronin sont sa pièce de résistance.
Il reste à voir comment il parvient à équilibrer autant de pièces mobiles avec un système de combat aussi complexe sans épuiser les joueurs à long terme. Mais Rise of the Ronin a certainement les outils et le talent pour le faire fonctionner. Nous le saurons de toute façon lorsque le dernier RPG d’action et exclusivité PS5 de Team Ninja arrivera le 22 mars.
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