Doctor Strange vient de réunir une équipe d’aventuriers D&D pour sauver le monde d’un manuel de RPG maudit de style Jumanji

Doctor Strange a dû faire face à de nombreux artefacts maudits dans l’univers Marvel, mais sa dernière aventure dans Doctor Strange #13 du 6 mars l’emmène là où nous ne l’avons jamais vu aller : à l’intérieur d’un manuel de RPG maudit qui a manifesté son fantasme. se déroulant dans le monde réel, à la manière de Jumanji.

Et comme Jumanji, si Strange espère survivre à sa quête, il doit respecter les règles du jeu, ce qui, dans ce cas, signifie rassembler un groupe d’aventuriers complet composé d’autres héros (et même de méchants) de partout dans l’univers Marvel.

Spoilers à venir pour Doctor Strange #13

Comme le montre les sollicitations Doctor Strange #13 de l’écrivain Jed MacKay, de l’artiste Pasqual Ferry, de la coloriste Heather Moore et du lettreur Cory Petit, Strange rassemble une nouvelle équipe de défenseurs secrets (son surnom habituel pour les équipes bizarres rassemblées pour des missions spécifiques liées aux menaces mystiques). pour participer au jeu, lui-même connu sous le nom de Cobolorum.

(Crédit image : Marvel Comics)

Cette fois, Strange’s Secret Defenders est composé de Black Cat, Taskmaster et Hunter’s Moon, dont chacun, en plus de jouer ou d’avoir joué dans une série écrite par l’écrivain de Doctor Strange Jed MacKay, remplit également un archétype requis par le jeu – Magic User ( Doctor Strange), Thief (Black Cat), Fighter (Taskmaster) et Priest (Hunter’s Moon).

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