Revue Halo Infinite | Le Sixième Axe

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Le retour de Master Chief est une affaire joyeuse, malgré la situation désespérée que vous rencontrez au début de la campagne Halo Infinite. Trouvé au départ flottant dans l’espace, il est une relique de l’ingéniosité humaine qui a été MIA pendant environ six mois avant que le pilote d’Echo 216 ne le découvre, zappe son costume plein de jus et ressuscite notre bien-aimé Reclaimer. Ce qui suit est une ouverture explosive et pleine d’action qui montre tout le chemin parcouru par Master Chief, tout en rendant hommage à ses décennies d’histoire.

Il est difficile de ne pas voir 343 Studios appliquer le même type de CPR technologique à la série Halo elle-même. Ni Halo 4 ni Halo 5 n’ont vraiment retrouvé l’éclat des années Bungie, et des questions valables se posaient pour savoir si Halo était effectivement devenu une relique, prête pour le cimetière de science-fiction FPS comme Killzone et Resistance. Halo Infinite montre que 343 studios ont trouvé ce qui fait vibrer Master Chief, tout en emmenant la série dans un nouveau territoire. C’est une réussite fulgurante, même s’il y a quelques bugs spatiaux dans la pommade.

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Halo Infinite est donc un monde ouvert. Il y a certainement une grande zone à parcourir, et sa carte fait cette chose traditionnelle approuvée par Ubisoft où il y a un nouveau lot d’icônes chaque fois que vous déverrouillez une zone. Ces zones et marqueurs sont déverrouillés en prenant le contrôle de FOB – Forward Operating Bases – qui vous permettent également de voyager rapidement autour de Zeta Halo, de saisir des armes supplémentaires ou d’appeler des renforts et des véhicules.

Contrairement à Forza Horizon 5, la carte de Halo Infinite ne souffre pas de gonflement des icônes de carte. Il met en évidence les noyaux spartiates qui améliorent votre armure, les étuis d’armurerie Mjolnir qui déverrouillent des produits cosmétiques à utiliser en multijoueur et des escouades de soldats de l’UNSC qui ont besoin d’aide. En plus de cela, il existe des cibles bannies de grande valeur qui déverrouillent des variantes d’armes spéciales, des forteresses bannies et bien sûr vos FOB, mais il y a encore de nombreuses raisons de profiter d’une belle promenade exploratoire dans un Warthog.

Vous devez entrer en contact avec des tours de propagande, ou des artefacts, pour qu’elles apparaissent sur la carte, et cela vaut également pour certaines des troupes perdues de l’UNSC. Vous voudrez les rechercher, ne serait-ce que pour découvrir l’incroyable podcasting de Grunt ou pour découvrir plus de pépites de la mythologie Halo, mais il y a aussi la simple joie d’explorer. C’est vrai, qu’il s’agisse de contourner le problème avec style avec le garage de véhicules classique de Halo ou d’utiliser le plus gros ajout de gameplay du jeu : le grappin.

Les grappins ne sont pas vraiment nouveaux dans le jeu – tout le monde, de Link à Rico Rodriguez, a un grappin – mais Master Chief est parti et s’en est procuré un bon. Il introduit une verticalité dans le mouvement du chef qui n’existait pas auparavant et fournit de délicieuses voies d’évacuation lorsque des chasseurs ou des chefs bruts apparaissent soudainement devant vous. Vous vous sentirez parfois comme un Batman à l’armure verte, sautant vers le toit avec votre fidèle attache au poignet – encore plus lorsque les Grunts et les Chacals crient et crient de peur lorsque vous êtes à proximité. Au fur et à mesure des croisements, c’est celui que je peux suivre.

Outre le champ de bataille plus vaste et la nouvelle fixation sophistiquée de Chief, le plus gros ajout à la série est l’humanité. Non pas qu’il y ait beaucoup d’humains qui courent – ​​ils ont eu du mal contre les Banished – non, c’est le récit le plus pertinent que la série Halo ait vu depuis Halo 3: ODST, et c’est grâce à un récit qui se concentre sur sur John-117, sa relation avec Cortana et l’ajout du pilote Pelican Fernando et du nouveau compagnon de l’IA The Weapon. Ils sont devenus comme de vieux amis et si leurs aventures continuent, je serai en première ligne pour tout ce qui suivra.

Examen de la campagne Halo Infinite Weapon Echo 216

Le trio parvient à ajouter de l’humour et des moments de légèreté ainsi que de l’émotion et de la tendresse, et Chief est au cœur de tout cela. Même avec le fait que John reste en armure tout le temps, il y a des failles dans la narration cette fois-ci, et son personnage, et Halo Infinite dans son ensemble, n’en est que meilleur pour eux.

Maintenant, Halo Infinite n’est pas parfait. Tout comme Halo Zeta est cassé et essaie de se reconstruire tout au long du jeu, vous pouvez sentir 343 se faufiler dans les coulisses en essayant de consolider le code du jeu pour être prêt à être expédié. Le fait que cela fonctionne sur toutes les consoles Xbox et PC modernes est un exploit remarquable, donc le manque de coopération est une perte douloureuse mais compréhensible. C’est apparemment à venir, mais pas de sitôt.

Il y a de brefs moments, même sur Xbox Series X, où le jeu raccroche, se rattrape, mais ils sont heureusement rares et la 4K dynamique à 60 images/seconde a fière allure sur cette nouvelle console. La portée plus large du jeu apporte d’autres petits désagréments, mais le principal d’entre eux est le comportement des troupes de l’UNSC que vous découvrez dans le monde. Chaque fois que le chef entre en contact avec eux, ils se joindront à vous, vous soutenant lorsque vous vous embarquerez dans une mission, mais ils constituent généralement un handicap.

Revue de la campagne Halo Infinite Open World

Si vous partez chercher un Spartan Core, il se retrouvera coincé dans le lit d’une rivière, si vous gravissez une montagne, il décidera de rester au sommet. Leur comportement apporte un sentiment de culpabilité récurrent lorsque vous les laissez seuls et sans protection, mais dès qu’ils vous touchent le cœur, vous vous retrouvez à vous envoler dans un phacochère, les oubliant rapidement. Ils ne grimpent également plus sur le côté d’un char Scorpion qui est juste le pire.

Une fois que vous avez terminé avec la vaste campagne et effacé la carte de chaque icône, le composant multijoueur de Halo Infinite sera votre propre grappin, vous ramenant dans le combat jour après jour. À un niveau de base, c’est le meilleur multijoueur Halo depuis Halo 3, et cela ressemble une fois de plus à un concurrent sérieux pour votre temps dans un monde où Call of Duty, PUBG et une foule d’autres options existent.

Tout comme la campagne, certains des éléments ici sont un travail en cours. Big Team Battle a de sérieux problèmes de matchmaking que 343 n’ont pas encore au fond, et la passe de combat de base est particulièrement avare. Au moins, si vous possédez le jeu ou si vous y avez accès via Game Pass, il existe un lot d’éléments à débloquer de la campagne, mais vous devrez toujours mettre 7,99 £ dans le Battle Pass pour en tirer le meilleur parti. 343 s’avèrent, dans l’ensemble, très réactifs, et le jeu a déjà vu quelques mises à jour et ajouts clés aux listes de lecture et aux progrès qui ont amélioré les choses. Heureusement, cela fonctionne si bien que vous pouvez ignorer la plupart de ces problèmes, avec la conviction qu’ils seront résolus dans un proche avenir.

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