Revue GTFO – La grande évasion

Revue GTFO - La grande évasion

Turtle Rock Studios a aidé à définir le genre coopératif basé sur une équipe avec Left 4 Dead et son successeur spirituel récemment sorti, Back 4 Blood. 10 Chamber Collective, un petit groupe d’anciens développeurs de Payday, s’est sans aucun doute inspiré de la célèbre franchise de tueurs de zombies. En vérité, le premier projet du studio, GTFO, est Payday rencontre Left 4 Dead, mais avec une courbe d’apprentissage délicieusement dangereuse. Le mélange satisfaisant d’action tactique et de malaise global de GTFO plaira probablement aux fanatiques de FPS aspirant à un défi électrisant. Et maintenant que sa période d’accès anticipé de deux ans est terminée, le jeu de tir d’horreur de survie de 10 Chamber Collective pourrait toucher un public plus large. Alors, comment la version complète du jeu tient-elle ? Malgré une boucle répétitive, GTFO se différencie intelligemment de ses prédécesseurs tout en restant un manège à sensations accessible.

Mon équipage de quatre joueurs est retenu captif par une entité appelée « The Warden », qui nous force à entrer dans une installation souterraine connue sous le nom de « The Complex » pour récupérer divers objets qui aident à découvrir la vérité derrière un virus dévastateur qui dévore la Terre. Il est immédiatement évident que la meilleure qualité de GTFO est son ton oppressant. Rundown 6.0, la dernière série d’expéditions disponibles, est un assaut total sur les sens. De la chute claustrophobe au début de chaque mission à la disposition déconcertante des laboratoires et des sites de fouilles du Complexe, chaque élément du gameplay de GTFO est inondé de tensions à enjeux élevés. Les premières expéditions (répertoriées en difficulté croissante par les niveaux lettrés AD) offrent de vagues détails de didacticiel – localisez l’objectif, dirigez-vous vers la zone spécifiée, survivez à un scan de porte alarmant. Ces tutoriels deviennent pratiquement inexistants au fur et à mesure que j’approfondis The Complex. Des humanoïdes charnus, grotesques, sensibles à la lumière et au son, dorment dans l’obscurité. Tout mouvement soudain ou erreur de clic de lampe de poche peut conduire à des scénarios apocalyptiques. J’apprécie ces contraintes sévères. Une communication claire et l’expérimentation de kits semblent plus gratifiantes de cette façon, en particulier lorsque l’extraction devient plus difficile à des niveaux de délabrement plus élevés.

J’ai passé beaucoup de temps de jeu à préparer les expéditions à venir. L’équilibrage du chargement est essentiel dans GTFO, et c’est une bonne chose que chaque prisonnier puisse être équipé de deux armes à feu, d’une arme de mêlée, d’un outil robuste et de buffs à double tranchant appelés « boosters ». GTFO récompense les approches furtives et la planification méticuleuse, donc j’apporte généralement un couteau pour abattre silencieusement les « dormeurs » inconscients tout en me référant à mon outil de suivi biologique pour enregistrer les positions ennemies. D’autres équipements incluent des armes contondantes et des gadgets sympas comme des lanceurs de mousse pour ralentir les cibles déchaînées/coller les portes fermées ou des sentinelles automatiques pour secouer les flankers embêtants avec des cartouches de tungstène. Les effets de rappel, tels que les dégâts accrus et les résistances spécifiées, donnent à chaque prisonnier l’impression d’être une armée composée d’une seule personne. Vaincre des monstres avec des attaques de mêlée synchronisées pour établir des défenses fortifiées pour faucher les adversaires entrants n’est jamais facile. Même ainsi, lorsque chaque joueur est attentif et utilise efficacement l’équipement, les escadrons de pièces disparates de GTFO se sentent soudainement comme des machines bien huilées.

Lancer des expéditions avec des amis est le meilleur moyen de vivre le chaos terrifiant, et les mécanismes d’exploration centrés sur l’équipe de GTFO en sont la preuve. Je partagerais des packs médicaux et des munitions éparpillés sur toute la carte avec des compagnons moins fortunés – ce tireur qui prend toujours des coups sur les lignes de front ou le tireur d’élite distant constamment à court de munitions. De plus, les outils rapportent de manière satisfaisante lorsqu’ils sont associés. Les mines déployées sur des passerelles en mousse extermineraient des armées entières, permettant à l’équipe d’économiser des ressources pour les créatures avec de plus grands bassins de santé. Hurler à l’unisson alors que des essaims grimpent dans une pièce autrefois vide et pousser un soupir de soulagement lorsque l’équipe émerge d’une manière ou d’une autre indemne parmi mes moments préférés dans GTFO.

Je souhaite seulement qu’il y ait plus à faire. Parcourir des environnements principalement noirs pour collecter des artefacts (boosters) ou localiser des terminaux éloignés et d’autres objectifs fades devient fastidieux. Un éventail de types d’ennemis avec des appendices ressemblant à des vers, des explosions d’énergie et des ailes tentaculaires maintient l’action fraîche dès le début. Pourtant, après avoir mémorisé des coordonnées importantes, la majeure partie de cette magie terrifiante est supprimée. Certaines énigmes environnementales intéressantes émergent dans les consoles de commande (analyseurs interactifs) qui me permettent de rechercher et de cingler des éléments vitaux comme des cartes-clés. Mais les joueurs expérimentés ignorent souvent ces ordinateurs, les rendant inutiles dans la plupart des cas. Et lors du matchmaking, les trolls et/ou les lâcheurs rendent les expéditions de plusieurs heures exaspérantes. Rundown 6.0 implémente des robots compétents qui peuvent recevoir des ordres et des points de contrôle miséricordieux pour aider à résoudre ces problèmes. Cependant, il n’y a rien de plus décourageant que de regarder un inconnu faire la queue dans une mission de niveau D avec l’intention de faire tuer toute son équipe. Trouver le succès est carrément punitif si vous n’avez pas de groupe dédié.

GTFO pourrait devenir obsolète au fur et à mesure que j’y consacrerai des heures, mais les mises à jour récapitulatives de 10 Chamber Collective fonctionnent comme des saisons et garantissent l’introduction de nouveaux niveaux et d’objectifs principaux / secondaires à atteindre dans les mois à venir. Le jeu de tir laisse beaucoup à désirer car le catalogue de fusils d’assaut, de SMG, de pistolets et de fusils de chasse est identique, mais les courses furtives sont satisfaisantes à planifier avec les autres. Les cris gutturaux des ennemis glacent le sang pendant les combats, tandis que les arrière-plans sombres et compliqués limitent les lignes de vue et me gardent sur mes orteils. GTFO n’est pas pour les âmes sensibles. Néanmoins, la peur de la mort signifie que la re-stratégie et l’improvisation sont monnaie courante, ce qui est un méta-jeu qui semble malheureusement absent dans la plupart des tireurs coopératifs ces derniers temps. Si vous avez envie d’un FPS qui teste votre esprit critique et vos compétences mécaniques, alors GTFO pourrait bien être le joyau caché parfait pour assouvir cette faim vorace.

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