Ghost of Tsushima vient de révolutionner le jeu sur les anciens GPU Nvidia RTX

Ghost of Tsushima vient de révolutionner le jeu sur les anciens GPU Nvidia RTX

Ghost of Tsushima Director’s Cut vous permet officiellement de mélanger Nvidia DLSS avec AMD FSR, ce qui signifie que les propriétaires de pratiquement n’importe quel Nvidia RTX Les GPU peuvent désormais non seulement améliorer leurs fréquences d’images grâce à la mise à l’échelle DLSS, mais également permettre la génération d’images via FSR. L’augmentation des performances qui en résulte serait énorme, avec des fréquences d’images très élevées sur les GPU Nvidia de dernière génération, même en 4K.

C’est la première fois que nous voyons un jeu qui vous permet de mélanger et d’associer AMD FSR et Nvidia DLSS sur votre carte graphique de cette manière, car historiquement, la génération d’images FSR 3 devait être couplée à la mise à l’échelle FSR. Avec AMD FSR 3.1, cependant, la mise à l’échelle et la génération d’images ont été découplées, et Ghost of Tsushima semble être le premier jeu à en profiter, vous permettant de combiner les deux technologies rivales d’augmentation de la fréquence d’images.

Vous pouvez retrouver les deux technologies dans les paramètres graphiques du jeu, comme nous l’avons montré dans notre capture d’écran ci-dessous. Si vous disposez d’un GPU Nvidia RTX, vous pouvez activer DLSS comme méthode de mise à l’échelle de votre choix, mais vous pouvez également activer la génération de trames FSR dans la section de génération de trames.

Je n’ai pas de GPU Nvidia RTX de dernière génération sous la main, mais j’ai testé une GeForce RTX 4070 en utilisant à la fois la mise à l’échelle DLSS et la génération de trames FSR dans le jeu, comme le montre la capture d’écran ci-dessus, et la combinaison a bien fonctionné. Vous pouvez activer ces paramètres dans le lanceur, ainsi qu’en utilisant le menu graphique du jeu.

Pendant ce temps, BlooHook, utilisateur de X (anciennement Twitter), a également publié une capture d’écran du jeu fonctionnant sur une GeForce RTX 3090. La capture d’écran montre que DLSS est utilisé comme méthode de mise à niveau dans les paramètres graphiques, tandis que la génération d’images AMD FSR 3 est sélectionnée comme méthode de mise à niveau. technologie de génération de trames. BlooHook indique que ces paramètres permettent au RTX 3090 d’atteindre une fréquence d’images massive de 171 ips, même en 4K avec les paramètres maximum.

Ghost of Tsushima vient de révolutionner le jeu sur les anciens GPU Nvidia RTX : lanceur de jeu avec mise à l'échelle DLSS et génération de trames FSR activée

Nous espérons que c’est un signe de ce qui va arriver avec les implémentations FSR et DLSS à l’avenir. Bien que la partie génération de trames de la suite DLSS 3 de Nvidia fonctionne très bien d’après notre expérience, il est frustrant qu’elle ne fonctionne que sur les derniers GPU Ada de Nvidia, tels que le RTX 4090, ce qui signifie que les propriétaires de GPU Nvidia RTX 3000 et 2000 ne peuvent utiliser que le DLSS Super. Mise à l’échelle de la résolution.

Bien sûr, vous pouvez également exécuter à la fois la mise à l’échelle FSR et la génération de trames sur n’importe lequel de ces anciens GPU Nvidia, mais d’après notre expérience, la qualité d’image de la mise à l’échelle DLSS est toujours supérieure à celle du FSR. Depuis longtemps, les joueurs équipés d’anciens GPU Nvidia recherchent un moyen de bénéficier des avantages de la mise à l’échelle DLSS ainsi que de la génération d’images, et Ghost of Tsushima l’offre enfin.

Si vous envisagez de jouer au jeu vous-même, assurez-vous de vérifier la configuration système requise pour Ghost of Tsushima pour voir si le matériel de votre PC est suffisamment rapide pour l’exécuter.

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