Revue GENIE Reprise – Asile des jeux

Revue GENIE Reprise

Je doute que beaucoup diraient que GENIE Reprise n’est pas un jeu conventionnel. C’est dans le sens que c’est quelque chose qui n’aurait pas pu exister avant que la distribution numérique n’ouvre les portes à des expériences plus petites et plus personnelles. Essentiellement, il s’agit d’un récital de poésie interactif qui se déroule dans des environnements fantastiques créés à l’aide d’Unreal Engine 5. S’il n’y avait pas l’aspect poésie, cela tomberait probablement dans le domaine d’une démo technologique.

L’histoire s’étend sur quinze chapitres d’une durée de 8 à 10 minutes chacun, culminant sur une durée d’environ 2 heures. Il n’y a pas d’énigmes, pas d’éléments interactifs hormis une seule porte qui doit être ouverte à l’aide d’interrupteurs, et pas d’objets de collection à rechercher. Comme vous l’avez peut-être deviné à partir du principe, il y a également une absence de danger, donc pas d’écran potentiel de « Game Over ». Il vous est simplement demandé de trouver une poignée d’éclats de cristal dans chaque environnement, qui génèrent ensuite des balises qui déclenchent un récital de poésie – lu lentement par une femme à la voix douce. Les balises apparaissent à différents endroits dans les petits emplacements, visibles par des faisceaux de lumière qui s’étendent dans le ciel.

Bien qu’il soit facile de se concentrer sur les éléments qui ne sont pas présents, GENIE Reprise a quelque chose à offrir à toute personne suffisamment curieuse pour y jeter un coup d’œil. Les quinze chapitres se déroulent tous dans différents lieux à thème fantastique, et chacun est visuellement attrayant, avec un éclairage doux et des textures détaillées. Ceux-ci incluent une forêt avec des champignons surdimensionnés, un village médiéval pendant un hiver rigoureux, une caverne souterraine avec une grande statue au centre et un royaume magique avec des îles flottantes. Une ville de style gas-punk où les inventeurs ont laissé libre cours à leur imagination et qui propose des dizaines de sites touristiques à admirer.

En fait, la plupart des lieux ont quelque chose à arrêter et à regarder. Il est dommage qu’une grande partie de ces informations ne soient que de la poudre aux yeux. Dans une ville côtière rurale, par exemple, il est impossible d’entrer dans la ville elle-même, ce qui limite l’accès à la plage uniquement. La chaîne de montagnes venteuse, quant à elle, offre une vue qui s’étend sur des kilomètres, mais finit par être l’un des endroits les plus petits, le chemin menant à la montagne elle-même étant bloqué. Traversez le pont, faites demi-tour, et c’est la fin de ce chapitre. GENIE Reprise n’est qu’une allumeuse.

La poésie elle-même est liée aux images et aux sons de chaque lieu – un mélange d’effets ambiants et de partitions musicales au piano. Le village côtier raconte l’histoire d’un pêcheur, tandis que la chaîne de montagnes enneigées se concentre sur les fleurs sous la neige qui émergent lorsqu’elle commence à fondre. Il y a aussi la question du génie titulaire – un personnage mystérieux mentionné partout, souvent en passant.

Si la poésie ne fait pas grand-chose pour éveiller votre âme, alors GENIE Reprise propose simplement des extraits de mondes de jeu dans lesquels se promener ; de petits emplacements qui auraient facilement pu provenir du prochain RPG occidental à gros budget. Dommage qu’il n’y ait rien d’autre à faire dans ces mondes que le minimum imaginable pour faire progresser l’expérience jusqu’à son aboutissement. À tout le moins, une poignée de ces lieux resteront probablement gravés dans votre esprit. Même s’il n’y a pas grand-chose ici à engager, et encore moins à contester, une partie de moi pense que c’était depuis le début l’intention du développeur.

Genie Reprise de Tonguc Bodur sortira le 15 février sur Steam, PS5 et Xbox Series. Publié par eastasiasoft.

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