Revue Everspace 2 – IGN

Revue Everspace 2 - IGN

Explosif, coloré et percutant, Everspace 2 combine le tapis roulant RPG looter-shooter avec des combats aériens d’espace d’arcade pour créer un combo intéressant qui a une diversité surprenante dans la façon dont vous pouvez y jouer. Bien qu’il ressemble à une simulation spatiale à l’extérieur et qu’il fasse un clin d’œil à ce que vous faites dans ce genre, comme combattre des pirates, exploiter des astéroïdes et bâtir une réputation, Everspace 2 ne doit pas être confondu avec un. À son avantage et à son détriment, il s’agit d’une bête de pillage et de tir de bout en bout qui est beaucoup plus intéressée à vous divertir avec des combats flashy et à reconfigurer votre combattant d’un nombre époustouflant de façons plutôt que de simuler ou de vous stimuler. avec – rien d’autre.

Cela devrait probablement dire à beaucoup d’entre vous si vous voulez y jouer. L’autre élément est qu’il s’agit techniquement d’une suite, mais… pas vraiment. Le premier Everspace est un roguelite où chaque mission est générée de manière procédurale, tandis que celui-ci est un RPG d’action plus traditionnel consistant à entreprendre une quête d’histoire principale et des missions secondaires, à résoudre des énigmes en monde ouvert et à parcourir des contrats générés aléatoirement pour la cinquantaine. heures qu’il faut pour terminer l’histoire principale. Ou 100 heures pour tout jouer. Ensuite, quelques dizaines d’autres optimisant vos builds pour s’attaquer aux bits de fin de partie générés aléatoirement, si vous les aimez.

C’est tout pour dire qu’Everspace 2 est assez différent de l’original, même s’il s’agit d’une suite directe en termes d’histoire : vous êtes l’un de ces pilotes clones que vous avez joué comme dans le cadre roguelite du premier, mais il n’y a plus de retour du mort. Vous pourriez être heureux à ce sujet si vous avez aimé l’histoire dans le premier, et vous pourriez être un peu confus parfois si vous l’avez sauté, mais il y a un cache d’entrées de journal vraiment complètes – bien qu’en grande partie oubliables – pour vous mettre à jour sur l’histoire et le monde dans lequel vous êtes jeté. L’écriture et les personnages sont quelque chose entre raides et jetables – bien qu’il y ait quelques gagnants et de bons gags, mon préféré parmi eux étant un robot d’élimination des ordures cassé.

C’est un peu dommage, vraiment, parce que vous passez beaucoup de temps dans ce monde. Les personnages ont des conversations alors que vous sautez à grande vitesse d’une rencontre à l’autre au sein des systèmes, et vous reprenez des missions des mêmes personnes encore et encore. Il y a même un excellent journal « de l’histoire jusqu’à présent » pour ceux qui prennent de grandes pauses entre les sessions de jeu. Cela ressemble donc à un gaspillage que les personnages passent autant de temps sur des dialogues vides ou des explications redondantes. Mais honnêtement, vous ne jouez pas à Everspace 2 pour le dialogue, vous le jouez pour les vaisseaux spatiaux qui explosent – ​​ce qui est plutôt bien.

C’est un bon combat qui ne vieillit pas, car c’est tout ce qu’Everspace 2 a à offrir.


« 

Voler autour est fluide, sans aucun accroc technique ou ralentissement en vue, offrant une adaptation classique des combats aériens généralement à courte portée où vous basculez les types de dégâts équipés pour optimiser contre les boucliers et armures ennemis. Les ennemis sont nombreux et, dans la plupart des cas, les difficultés peuvent vous submerger si vous ne faites pas attention. Tout dépend du positionnement et de l’approche. Il est important de choisir tôt les cibles prioritaires, d’abattre des ennemis comme des tireurs d’élite ou des drones Web captifs avant qu’ils ne puissent frapper et vous rendre vulnérable, tout en choisissant de combattre quelque part où vous pouvez esquiver derrière des astéroïdes pour vous mettre à couvert entre votre chasseur solitaire et des navires ennemis plus lourds. . C’est un combat qui n’a pas vieilli pour moi, et même quand j’avais dépassé une mission, j’ai trouvé assez relaxant de sauter dessus et d’abattre des escouades de méchants.

C’est bien qu’il n’ait pas vieilli, car le combat – et la préparation de plus de combats – est vraiment tout ce qu’Everspace 2 a à offrir. La grande majorité des missions sont soit « aller quelque part et se battre » ou « récupérer quelque chose des gens après les avoir combattus ». Le reste du temps est passé à sauter entre les ports, à accoster, à aller chercher et à écouter tout ce dialogue décousu. L’autre chose à faire est de résoudre des énigmes environnementales. La plupart des emplacements ont des trappes cachées à découvrir et à ouvrir, un défi chronométré pour transporter quelque chose d’un endroit à un autre, ou l’une des nombreuses chasses à travers des débris aléatoires pour n’importe quel noyau de générateur ou batterie dont vous avez besoin pour ouvrir une porte à un butin. Ce sont bien au petit matin quand vous rencontrez encore des morceaux de débris que vous n’avez jamais vus auparavant, mais à la fin, ce ne sont que des chasses répétitives parmi des morceaux familiers de station spatiale et d’astéroïde cassés.

Ces défis de manœuvre auraient peut-être été plus intéressants si Everspace 2 avait plus de côtelettes de simulation qu’il n’en a, où le pilotage de votre vaisseau est un défi et la perspective à la première personne est encouragée. Dans l’état actuel des choses, les commandes sont bonnes pour les vols spatiaux d’arcade, et elles se sentent réactives et nettes à la fois sur la souris, le clavier et le contrôleur, et conviennent bien pour un flightstick. Cependant, ceux qui préfèrent une expérience de vol spatial newtonien plus « traditionnelle » seront déçus par la version d’Everspace 2 : les commandes du vaisseau ne sont tout simplement pas assez fines pour vous permettre d’exécuter des manœuvres serrées sans frustration lorsque le vaisseau ne corrige pas automatiquement son mouvement pour vous .

Ce qui est une occasion manquée, car découvrir les différents navires et leur façon de voler est une force d’Everspace 2. Bien sûr, la trentaine de types d’ennemis pourraient devenir obsolètes à la fin, mais c’est là que la partie looter de ce looter-shooter entre en jeu Il existe trois classes de navires : Léger, Moyen et Lourd – tous des chasseurs. Chacun a trois autres classes, qui jouent toutes très différemment. Les navires peuvent équiper n’importe lequel d’un éventail de modules tels que des boosters, des armures et des boucliers, dont il existe des variantes qui changent considérablement votre style de combat. Voulez-vous un bouclier plus résistant ou qui se recharge plus rapidement après sa rupture ? Voulez-vous une grande accélération de la vitesse pendant une courte période ou une petite accélération qui peut être maintenue plus longtemps que vous n’en utiliserez jamais ? Ensuite, il y a 10 armes principales, des lasers à faisceau aux canons automatiques, et une multitude de missiles, de mines et de roquettes à utiliser comme armements secondaires.

C’est exactement le genre de personnalisation que je veux d’un jeu basé sur le butin.


« 

Et ai-je mentionné les appareils ? C’est des trucs comme un générateur EMP localisé, des programmes d’attaque virale, un bouclier frontal invincible, un téléporteur, et plus encore, que vous pouvez tous mettre à niveau.

Et tu peaufines tout ça truc avec des augmentations de portée ou de dégâts ou de condensateurs d’énergie ou de vitesse, et vous pouvez le mettre sur chacun de ces neuf types de navires. Il y a plus de façons de construire un chasseur spatial cool dans ce jeu que je ne pourrais même commencer à essayer en une partie de 50 heures. C’est exactement le genre de personnalisation que je veux d’un jeu basé sur le butin et basé sur les classes comme celui-ci.

Prenez l’Interceptor, par exemple : c’est une classe de chasseurs moyens qui se concentre sur le fait de ne jamais avoir à arrêter de tirer. Il rit entièrement automatique des armes gourmandes en énergie que d’autres combattants ne peuvent tirer qu’en rafales, et une fois équipé d’un condensateur à charge rapide, il ne vous décevra jamais. Vous pouvez également essayer les navires légers, comme le Vanguard, qui renforce ses boucliers lorsque la postcombustion est allumée et inflige des dégâts supplémentaires lorsqu’il frappe des ennemis par derrière. Équipé d’armes à faible portée et à dégâts élevés, c’est un cauchemar pour les ennemis qui ne peuvent pas vous tenir à l’écart.

Ce n’est pas tout : l’un des navires de la classe Heavy est essentiellement un nécromancien qui fabrique des drones à partir d’épaves ennemies, et un autre est un bombardier doté de munitions de missiles illimitées. Mon Heavy préféré, cependant, est le Gunship. Fidèle à son nom, il a littéralement deux fois plus de canons que n’importe quel autre navire disponible. Cela signifie-t-il qu’il vide ses batteries deux fois plus vite ? Oui. Est-ce que je m’en souciais ? Pas un iota.

Cette gamme d’options a bien sûr un coût: vous mélangez constamment de nouveaux butins et consommables dans votre inventaire. C’est beaucoup de travail qui accompagne le genre, mais le barrage de nouveaux équipements dans Everspace 2 est constant car vous montez beaucoup de niveau, ce qui signifie que l’équipement devient rapidement obsolète. C’est particulièrement vrai si vous vous lancez dans de nouvelles intrigues plutôt que de prendre votre temps pour des tâches aléatoires ou des missions secondaires. Vous devez décomposer le butin pour fabriquer des matériaux, que vous utilisez pour améliorer le butin que vous souhaitez réellement conserver ou pour créer un nouveau butin, mais vous mettez également certains matériaux de côté pour payer les avantages des personnes que vous rencontrez. Vous avez besoin d’une tolérance élevée pour choisir de nouveaux chiffres, sinon vous ferez louche rapidement.

Le résultat, cependant, est que j’ai toujours senti que je pouvais essayer de nouvelles choses. C’était une bénédiction quand il y avait tant de nouveaux canons et navires avec lesquels jouer. Je ne me suis pas senti pénalisé pour ne jamais avoir choisi un vaisseau « principal » et m’y tenir, ou pour avoir changé à plusieurs reprises la sélection d’armes et les dispositifs à expérimenter.