Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Shadowrun mais steampunk au lieu de cyberpunk.
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Date de sortie 16 janvier 2024
Développeur Studios de hareng cramoisi
Éditeur Studios de hareng cramoisi
Révisé le Windows 10, Intel Core i7, 16 Go de RAM, Nvidia GTX 1060
Multijoueur Non
Lien Site officiel
En incarnant Atticus Daley, un illusionniste alcoolique, j’ai vécu un rêve d’opium pour explorer les souvenirs de l’orphelinat où j’ai grandi. Dans le rôle de Clara Reed, une détective courtisane, j’ai trouvé un célèbre médecin les yeux bandés dans un bordel et j’ai usurpé l’identité de son « infirmière » pour en savoir plus sur ses recherches. Sovereign Syndicate est peut-être un RPG steampunk, mais ce n’est pas du steampunk de salles de bal et de zeppelins. C’est un fantasme de gouttière crasseux, dans lequel vous avez plus de chances de rencontrer un chasseur de rats ou un promeneur de rue que la reine d’Angleterre.
Sovereign Syndicate emprunte beaucoup à Disco Elysium, à la fois en termes de présentation (le texte défilant interrompu par des voix internes) et de jeu. Le combat est minimisé au point d’exister à peine et utilise les mêmes règles que tout autre test de vos capacités. Ce n’est pas exactement le même jeu, utilisant des cartes de tarot à la place des dés et avec un décor plus proche d’Arcanum ou de Shadowrun en chapeau haut de forme, mais c’est l’un des premiers RPG à vraiment s’appuyer sur Disco Elysium. Compte tenu de l’excellence de Disco, inviter à cette comparaison est aussi audacieux que de combiner une redingote avec des mitaines.
L’histoire d’une ville
Bien que la version du Londres victorien dans Sovereign Syndicate soit réaliste, ce n’est pas la réalité. Atticus est un minotaure, une partie de l’East End est une zone de confinement des loups-garous et la moitié des forces de police semblent être des centaures. Le troisième personnage jouable, Teddy Redgrave, est un ingénieur nain qui travaille au noir en tant que chasseur de monstres avec un automate à vapeur appelé Otto comme acolyte.
Avoir trois personnages-joueurs vous permet de voir cet étrange Londres sous différents angles, même s’ils se situent tous à l’extrémité inférieure du spectre social. Clara essaie de rassembler suffisamment d’argent pour quitter la ville, mais se retrouve obligée d’enquêter sur un meurtrier que les journaux ont surnommé « le tueur de courtisane », tandis que Teddy poursuit un tueur moins circonspect dans les égouts et qu’Atticus essaie de retenir la bouteille de gin. afin qu’il puisse retrouver des orphelins disparus et sa mère perdue depuis longtemps.
Vous incarnez ces personnages dans des chapitres alternés et, même si leurs orbites se chevauchent, ils font leur propre travail la plupart du temps. Il n’y a pas de création de personnage, mais vous pouvez personnaliser ce trio de PC en choisissant parmi quatre versions de chacun, avec des statistiques de départ différentes et un trait qui débloque différentes options de dialogue. Mon Atticus peut être défini par son esprit tandis que le vôtre est dominé par l’instinct animal, et il y a une possibilité de rejouabilité en revenant avec un autre.
Vous les personnalisez davantage tout au long du jeu, avec des choix qui incarnent l’une des statistiques augmentant l’humeur corporelle pertinente et éventuellement augmentant son score. Bien que j’aie choisi de donner à Clara une grâce de départ élevée, qui représente à la fois l’agilité physique et sociale, j’ai choisi de nombreux dialogues intelligents qui augmentaient son humour corporel de « bile noire », faisant lentement augmenter son score intellectuel alors que je jouais davantage comme un détective. . (Fumer des cigarettes a eu le même résultat, mais au prix de points d’espoir. Nous en reparlerons plus tard.)
En tant que personne qui n’a jamais terminé un Dragon Age sans redémarrer parce que je n’aime pas mon premier personnage et que je préférerais en fait être un mage et avoir un visage plus joli, j’apprécie que la création de personnage me soit retirée des mains comme celle-ci. C’est nul d’être à mi-chemin d’un énorme RPG et de regretter un choix que vous avez fait il y a des heures alors que vous ne saviez pas que l’archétype Trickster ne serait pas une façon amusante de jouer à Wrath of the Righteous et que vous auriez probablement dû vous tourner vers le vieil ange ennuyeux. dès le début. Je sais qu’il y a des gens sur Internet qui pensent que si vous n’arrivez pas à monter un PC sur mesure, ce n’est pas un vrai RPG, mais si votre définition du RPG n’inclut pas The Witcher 3, Disco Elysium ou Planescape : Tourmentez votre la définition est nulle.
Et avoir trois protagonistes vous permet de jouer un peu librement avec eux, de prendre des décisions risquées ou d’expérimenter l’immoralité, en sachant que les deux autres s’en sortiront probablement bien. Cela doit être ce que ressentent les parents de familles nombreuses.
Musique de salon Elysée
Pour rendre les PJ uniques, leurs statistiques portent des noms différents, et chacune de ces statistiques a sa propre voix. Dans un ascenseur direct de Disco Elysium, le texte défilant sur le côté droit de l’écran est fréquemment interrompu par les voix de ces attributs. Lorsque Clara vole un sac d’argent, son intuition lui suggère une issue de secours tandis que son intellect compte l’argent. Quand Atticus trouve une jeune fille de fer, sa vivacité se plaint que voir cet appareil fermé lui donne des frissons, tandis que son instinct animal rugit que cette foutue chose est un canular et n’a jamais été un véritable outil de torture. Même si les voix ne sont pas aussi distinctes qu’Electrochemistry ou Shivers, la technique reste efficace.
Sovereign Syndicate ressemble également à Disco Elysium par l’absence de système de combat. Lorsqu’une séquence d’action commence, peut-être une poursuite ou une bagarre, elle se déroule dans un style bande dessinée avec les conséquences de vos choix – que vous dégainiez votre derringer ou que vous essayiez de vous enfuir, par exemple – illustrées par les panneaux suivants. Les confrontations semblent toujours remarquables, mais l’absence de mécanismes de combat à part entière signifie qu’elles ne nuisent pas au flux.
Ce que Sovereign Syndicate ne retire pas de Disco Elysium, c’est le besoin régulier de recharger lorsque vous faites une gaffe et que vous vous retrouvez mort dans une benne à ordures. C’est beaucoup plus indulgent. Au lieu de points de vie, vous avez des points d’espoir, que j’ai trouvé faciles à maintenir élevés une fois sorti du caniveau du début de partie. Le point culminant a un peu souffert de ce manque de risque, et avoir des pensées positives chaque fois que je voyais des feuilles par terre ou les boîtes en forme de cercueil dans lesquelles dorment les sans-abri a gardé mon espoir chaque fois que mon espoir tombait brièvement. Fait intéressant, votre tempérament détermine parfois quelles options sont disponibles, et une course sans espoir où je pourrais prendre des décisions plus vicieuses ou cyniques serait une deuxième partie intéressante.
Le Syndicat Souverain remplace également les dés par des cartes de tarot. Les Arcanes Majeurs représentent des traits de caractère à débloquer, le Diable vous donne le trait brutal tandis que le Soleil vous donne confiance, et vous piochez une carte numérotée des Arcanes Mineurs pour les contrôles de compétences. Vous générez toujours un nombre aléatoire, mais d’une manière qui accentue l’époque, où l’occultisme était une mode de salon à moitié respectable tandis que les jeux de dés étaient considérés comme grossiers.
Bien que Sovereign Syndicate commence fort, les derniers chapitres ne se terminent pas aussi bien que je le souhaiterais. Certains PNJ et scénarios sont écrits brusquement, et Teddy finit par se sentir comme un gars qui se trouvait là plutôt que comme un protagoniste égal. Mais les deux autres tiers ont fait mouche. Même si je n’ai aucune affection pour le steampunk en tant que genre, je me suis laissé entraîner dans ce mélange particulier de Londres victorienne et de mythologie grâce à la façon dont Sovereign Syndicate évoque une époque et un lieu. Bon sang, j’ai même lu les mots du glossaire surlignés pour comprendre toutes les références aux personnages historiques et à l’argot Cockney.