« Alisa Developer’s Cut » canalise l’horreur de survie sur PS1 de toutes les bonnes manières

"Alisa Developer's Cut" canalise l'horreur de survie sur PS1 de toutes les bonnes manières

Si vous êtes un fan du survival horror classique, alors vous avez de la chance. L’éditeur Top Hat Studios, Inc. et le développeur Casper Croes ont annoncé qu’Alisa Developer’s Cut serait disponible sur Nintendo Switch. 6 février 2024.

Initialement sorti sur Steam en 2021, le jeu est un hommage aux jeux d’horreur de survie rétro comme Seul dans le noir et Resident Evil, présentant des arrière-plans pré-rendus, des angles de caméra fixes et des commandes de char (bien que cette nouvelle version vous permette de basculer vers un système de contrôle moderne, si vous le souhaitez). Les visuels sont présentés dans une résolution authentique de 480p avec la possibilité de rendu en 240p actuellement à l’étude.

L’histoire suit Alisa, un agent royal d’élite qui est emmenée dans un mystérieux manoir de style victorien et rapidement hantée par de terrifiantes créatures ressemblant à des poupées. Bon sang, la fin de la bande-annonce présente même un clin d’œil flagrant mais génial au Resident Evil original, et nous sommes tous là pour cela.

Jetons un coup d’œil aux principales fonctionnalités :

– Un gameplay classique d’horreur de survie
– De vrais arrière-plans pré-rendus et d’authentiques modèles low-poly présentés dans un format 480p époustouflant
– Monnaie, objets et tenues avec des améliorations uniques des statistiques des joueurs
– Chargements d’armes, allant d’un sabre à un tromblon en passant par un SMG
– Une grande variété d’ennemis et de lieux avec des surprises à chaque coin de rue !
– Choix entre les styles de mouvement des commandes de char modernes ou classiques
– Un sens de l’humour bizarre
– Un voyage nostalgique à la fin des années 1990, jusqu’au doublage

Que pensez-vous d’Alisa Developer’s Cut ? Pensez-vous qu’il capture l’apparence et la sensation du survival horror classique ? Faites-le-nous savoir avec un commentaire.

Source-94