AMD pense avoir l’avantage sur Nvidia en matière de mise à l’échelle grâce à la génération de cadres basée sur les pilotes : « ils devront probablement faire quelque chose de similaire »

A rendered image of the blocks inside an AMD GPU

AMD et Nvidia jouent au chat et à la souris. Quand l’un lance une nouvelle technologie de mise à l’échelle, l’autre suit. DLSS, puis FSR. Génération de trames, puis Génération de trames (style AMD). Vous avez eu l’idée. Traditionnellement, nous nous attendons à ce que Nvidia soit en tête et qu’AMD suive, mais ce n’est pas ainsi que Aaron Steinman d’AMD le voit.

« Je serais curieux de savoir si Nvidia estime qu’ils doivent désormais égaler ce que nous avons fait en rendant certaines de ces solutions basées sur les pilotes », déclare Steinman.

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