Revue du Soleil d’Or (GBA) | La vie Nintendo

Revue du Soleil d'Or (GBA) |  La vie Nintendo

Cette revue a été mise en ligne à l’origine en 2014, et nous la mettons à jour et la republions pour célébrer l’arrivée du jeu dans la bibliothèque Game Boy Advance de Switch via le pack d’extension en ligne Nintendo Switch.


Golden Sun s’appuie sur des archétypes de genre éprouvés pour offrir une expérience qui rend hommage et affine l’aventure de jeu de rôle classique. C’est une franchise qui a une clientèle fidèle ; savoir s’il reviendra un jour avec un nouveau titre est un sujet brûlant pour ces fans depuis de nombreuses années maintenant – la dernière entrée de la série de Camelot était Dark Dawn de 2010 sur Nintendo DS.

Le jeu s’ouvre avec le protagoniste Isaac se réveillant au son d’une terrible tempête menaçant de détruire sa ville natale de Vale (ce sont deux clichés du RPG dans la première minute : le protagoniste endormi ET la destruction du village, pour ceux qui comptent les scores à la maison). Les habitants de Vale sont capables d’exploiter une puissante psynergie, une force surnaturelle qui se manifeste de diverses manières, comme la télékinésie, et sont en train de le faire pour repousser un rocher géant lorsque le jeu commence. Le village est finalement épargné (mais non sans victimes) et le jeu commence véritablement une fois ces événements survenus.

Golden Sun Review - Capture d'écran 1 de

Sans trop gâcher l’intrigue, Golden Sun adopte une attitude tranquille pour établir un récit global, donnant plutôt la priorité à l’introduction des personnages et à l’explication du riche environnement du jeu. C’est un pari qui finit par payer, lui permettant de créer des personnages intéressants auxquels vous pouvez vous identifier, mais ceux qui sont facilement frustrés par un rythme aussi étouffant peuvent se retrouver découragés avant même que le jeu ne commence vraiment. Il peut parfois être un peu difficile de garder un œil sur ce qui se passe, un problème largement dû à sa tendance à parler un peu excessivement et à noyer les informations importantes avec des bavardages superflus, mais le message rend l’expérience globalement plus attachante. .

Soleil d’or aussi aime pour que le joueur se sente inclus dans les nombreux échanges, en ajoutant constamment des questions Oui/Non dans le mélange, mais celles-ci ne semblent jamais importantes pour l’intrigue et s’intègrent rarement naturellement au dialogue lui-même, se sentant plutôt comme une interactivité artificielle.

Le gameplay lui-même est pour l’essentiel un jeu de rôle assez standard : le protagoniste et ses éventuelles cohortes parcourent le monde, explorant des paysages variés, déterrant d’anciens donjons et chapardant tous les objets non cloués au sol. Les batailles commencent de manière entièrement aléatoire sur la carte du monde et suivent un régime standard au tour par tour, enrichi d’une variété impressionnante d’attaques et de capacités à la disposition du groupe. L’exploration du monde est rendue plus intéressante par l’utilisation des capacités psynergiques du personnage : les pouvoirs télékinésiques d’Isaac, par exemple, peuvent être utilisés pour déplacer certains objets de l’environnement afin de résoudre des énigmes, donnant ainsi à Golden Sun un avantage supplémentaire. La légende de Zelda-se rencontre-Final Fantasy installation.

C’est unique (du moins c’était le cas lors du lancement du jeu en 2001) et divertissant, bien qu’un peu compliqué – vous devez souvent vous tenir à un endroit assez précis et faire face à une direction spécifique pour que les capacités à courte portée s’activent correctement, sinon elles fizzle et Isaac se retrouve avec seulement moins de points magiques pour ses ennuis. Exploiter ces capacités vient avec de la pratique, mais il est frustrant au petit matin de drainer l’énergie de votre personnage en essayant de déplacer une statue située à quelques centimètres de votre personnage.

Un aspect intéressant du système de combat par ailleurs assez conventionnel est l’inclusion de Djinns élémentaires, de petites créatures qui aident les héros au combat en améliorant leurs statistiques. En équiper un à un personnage augmente considérablement ses paramètres offensifs et défensifs, mais permet également l’utilisation d’une attaque puissante, d’un sort de guérison ou autre en fonction du Djinni individuel. La mise en garde est qu’une fois cette attaque utilisée, la créature entre dans un mode veille où elle n’ajoute plus aux statistiques de ce personnage ; par conséquent, une stratégie risque/récompense entre en jeu lors de l’utilisation des monstres. Vaut-il mieux continuer avec des statistiques plus élevées et jouer la sécurité, ou libérer les pouvoirs du Djinn dès le début dans une attaque tous azimuts ? Il s’agit d’un mécanisme simple avec des résultats étonnamment profonds, même s’il n’est pas particulièrement bien expliqué dès le départ – encore une fois, c’est un autre aspect qui est mieux compris par la pratique que par l’explication.

Golden Sun Review - Capture d'écran 1 de

Graphiquement, Golden Sun était une merveille sur son système natif. Les environnements sont détaillés, en particulier les intérieurs des bâtiments qui sont décorés avec un réel sens du détail et de la crédibilité, tandis que les personnages du monde entier sont bien conçus, bien qu’un peu fades.

C’est au combat que Golden Sun est une véritable merveille visuelle, et la capacité de Camelot à créer les effets vus dans Golden Sun dans les limites de la GBA est louable. La caméra dynamique survole tout autour pendant les batailles (bien qu’elle soit composée de sprites 2D – il y a des astuces intelligentes qui se déroulent ici), tandis que les attaques magiques explosent avec une floraison d’effets de particules impressionnants. Golden Sun a bien vieilli, en partie grâce à son esthétique intentionnellement classique et rétro, et se porte assez bien sur grand écran.

Sur le plan auditif, Golden Sun est adéquat, même s’il est injuste de dire qu’il offre bien plus que cela dans son ensemble. La bande-son est fine et bien adaptée aux environnements, mais manque de nombreux vrais vers d’oreille que vous fredonnerez des années plus tard. Heureusement, le thème de la bataille est l’un des morceaux les plus agréables – toujours important quand c’est la chanson que vous entendrez ad nauseam – débordant d’énergie et de mélodie rapide qui correspond même à certains des meilleurs de Final Fantasy. Il n’y a rien d’énorme à redire sur la bande originale de Golden Sun, à part le fait qu’elle soit assez peu mémorable, mais ses airs inoffensifs et compétents accompagnent assez bien l’aventure.

Golden Sun Review - Capture d'écran 1 de

Les effets sonores sont cependant plus que suffisants ; les bruits sourds et les coupures satisfaisantes pendant les batailles donnent du poids au combat, et clouer un ennemi avec une frappe puissante est d’autant plus satisfaisant à cause de cela.

Conclusion

Golden Sun est un excellent RPG, perfectionnant la formule classique tout en introduisant des mécanismes uniques. Le décor est intéressant, les personnages sont attachants et l’histoire est prenante. Les premières heures sont certes difficiles, mais les aventures de jeu de rôle n’ont jamais été conçues pour les impatients – du moins, elles ne l’étaient pas auparavant. Restez fidèle à celui-ci tout au long des premiers numéros et vous serez récompensé par un RPG riche et profond qui attend désespérément (et mérite !) un épisode moderne. Golden Sun n’est pas sans imperfections – le dialogue incessant peut s’avérer fastidieux à certains moments, et les mécanismes ne sont pas toujours particulièrement bien expliqués – mais pour ce qu’il apporte, ces péchés sont plus qu’absous.

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