Revue de Tiny Tina’s Wonderlands : les TTRPG rendent à nouveau Borderlands amusant

Revue de Tiny Tina's Wonderlands : les TTRPG rendent à nouveau Borderlands amusant

Depuis le début de la pandémie, les jeux de rôle sur table ont eu un moment, et les performances réelles des TTRPG ont leur moment. Par un bon timing seul, Les merveilles de Tiny Tina, le spin-off de Borderlands qui se déroule dans une campagne de style D&D déjantée et qui s’effondre sur un quatrième mur, a bousculé deux tendances de la culture pop d’un seul coup. C’est de la chance, c’est sûr. C’est aussi très bon.

C’est aussi une réintroduction rafraîchissante aux choses qui ont fait Borderlands une telle obsession personnelle pour moi en 2009. Lorsque la franchise a fait ses débuts cet automne-là, Armement de guerre créateur Cliff Bleszinski salué Borderlands comme « Diablo pour une génération élevée sur les jeux de tir à la première personne. Treize ans plus tard, ils ont perfectionné cette vision en donnant à la franchise un placage richement détaillé et de haute fantaisie, à l’intérieur d’un emballage de science-fiction canoniquement sans conséquence.

Au cas où l’histoire compte pour vous – et si c’est le cas, vous pourriez être dans le mauvais département – Les merveilles de Tiny Tina met le joueur dans une campagne papier-crayon sous la direction de Tina, l’adolescente experte en munitions introduite dans Borderlands 2, regardant derrière l’écran du DM. Quelques transitions, de l’espace mental des pays des merveilles lumineux et colorés aux entrailles fluorescentes d’un vaisseau spatial paralysé, établissent rapidement l’idée que tout le monde joue un rôle pour passer le temps jusqu’à ce qu’il soit secouru. Tout cela a des ancres dans Borderlands 2l’expansion étonnamment délicieuse de L’assaut de Tiny Tina sur Dragon’s Keepdans lequel le malicieux PNJ administre également un jeu de « Bunkers & Badasses ».

Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K

Pour Pays des merveilles, les joueurs obtiennent Borderlands avec un traitement B&B encore plus important. Alors que les armes à feu étrangement médiévales et leurs animations de recharge amusantes jouent un rôle aussi important et nécessaire que jamais, les attaques de mêlée brillent vraiment comme une tactique de premier choix, plus qu’un clic droit de dernier recours. Les sorts magiques remplacent les grenades et, grâce à l’aggravation instantanée et constante de vos ennemis, sont utilisés beaucoup plus fréquemment et de plus près.

C’est très amusant. Ailleurs dans la série Borderlands, si un ennemi arrivait au corps à corps ou à bout portant, j’avais l’impression d’avoir échoué dans mon ambition d’être un tireur d’élite ou un soldat d’assaut. Dans Pays des merveillesils rencontrent l’épée large, le kama ou l’étoile du matin que j’ai pillé il y a deux niveaux. Les merveilles de Tiny Tina accélère les attaques précipitées des foules pour encourager le combat au corps à corps, ce qui empêche les rencontres de se décomposer en le genre d’impasses improvisées de tireur de couverture que j’ai vues dans les trois premiers jeux.

Pourtant, il s’agit d’un jeu Borderlands, ce qui signifie qu’il s’agit d’un jeu de tir basé sur les classes, même si toutes les classes peuvent se prévaloir de tout l’équipement à tout moment. La différence, en Pays des merveilles, est que les joueurs peuvent faire un choix de classe double après le premier tiers de la campagne. Il faut un peu de lecture entre les lignes pour comprendre les forces et les faiblesses des classes dans un premier temps. J’ai choisi The Clawbringer parce que, en analysant les attributs et les avantages de base de la classe (pas l’apparence du personnage – qui est entièrement personnalisable), il était conforme à la norme paladin/clerc : beaucoup de muscle et des sorts soutenus par un traumatisme contondant. Le reste des classes au nom joyeux du jeu a facilement révélé leurs origines d’édition de base D&D : Le Spellshot est un utilisateur magique (ou un tireur d’élite, si vous travaillez à partir d’une hypothèse d’armes à feu). Le Stabbomancien est un voleur, ou un assassin, et ainsi de suite.

Un paysage dans les pays des merveilles de Tiny Tina

Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K

Plutôt que de refaire entièrement leur construction, les joueurs astucieux peuvent utiliser leur spécialisation de classe secondaire pour compléter leurs capacités offensives préférées. (Et pour capitaliser sur les 10 heures qu’ils ont déjà passées à jouer.) . Par exemple, j’ai commencé comme Clawbringer, j’ai ajouté Spellshot comme classe secondaire et je suis devenu Warcaster. J’ai utilisé l’arbre d’avantages du Spellshot pour augmenter la force de mes attaques magiques et la régénération de mes munitions, mais j’ai ignoré sa capacité spéciale – les sorts à double maniement, qui auraient remplacé l’attaque écrasante du Clawbringer. En d’autres termes, j’avais la possibilité de continuer avec mon chemin Clawbringer semblable à celui d’un tank (ce que j’ai fait) ou de passer à une construction plus rapide et à dégâts par seconde avec la sorcellerie supplémentaire du Spellshot.

En tout cas, je n’ai jamais eu l’impression d’avoir choisi le chemin le plus faible ou le plus sûr pour passer Tiny Tina récit loufoque et presque incohérent. Cela dit, les principaux pivots du jeu sont toujours régis par une sorte de soft-gating, dans lequel vous êtes censé être à moins de deux niveaux des ennemis moyens d’une zone majeure. Cela peut renvoyer le joueur d’une partie fraîchement ouverte de l’Overworld délicieusement rendu (une carte de table interactive, avec des points de repère improvisés à partir de capsules de bouteilles, de cheetos et d’autres débris) vers Mount Craw, ou une autre partie que le récit a complètement abandonné, juste pour se classer suffisamment pour faire avancer l’histoire principale.

Un personnage dans Tiny Tina's Wonderlands avec un casque jack-o-lantern

Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K

En fin de compte, cependant, Les merveilles de Tiny Tina soutient une exploration ouverte, asynchrone et asymétrique de son histoire et de son paysage en admettant, d’emblée, que tout cela est un module entre les mains d’un hôte de soirée pyjama émotionnellement adolescent. Par conséquent, l’histoire globale est un conte standard de tourbière de récupération urgente d’un MacGuffin pour sauver le royaume – mais libéré de manière rafraîchissante de la dissonance ludonarrative de prendre de nombreuses quêtes secondaires décousues. Je peux m’attarder sur n’importe quelle partie de Les merveilles de Tiny Tina car à la fin, l’histoire parle de trois amis qui tuent le temps pendant que leur vaisseau spatial attend des réparations.

En ne prenant pas son temps ou son espace trop au sérieux, le jeu laisse le joueur libre de se défouler, de se promener et de le piller de la même manière. Les merveilles de Tiny Tina Donc insuffle une vie nouvelle et étrange à une franchise qui était devenue en phase terminale, et me rappelle pourquoi les armes à feu rencontrent Diablo était l’obsession parfaite il y a tant d’années.

Les merveilles de Tiny Tina sortira le 25 mars sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Ces impressions ont été écrites à l’aide d’un code de téléchargement Epic Games Store fourni par 2K Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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