Revue de The Texas Chain Saw Massacre – horreur asymétrique où les serveurs sont le plus grand ennemi

Revue de The Texas Chain Saw Massacre – horreur asymétrique où les serveurs sont le plus grand ennemi

Hommage délicieusement macabre, cette horreur asymétrique pourrait enfin menacer la couronne de Dead by Daylight, si vous ne passiez pas plus de temps à combattre les serveurs que Leatherface lui-même.

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire en huit minutes. Préparez une infusion. Répondez à quelques e-mails. Allez aux toilettes. En fait, huit minutes, c’est étonnamment long, et je le sais parce que j’ai perdu charges de segments de huit minutes au cours des deux dernières semaines alors que j’étais assis devant mon PC, essayant de jouer à The Texas Chain Saw Massacre.

Je me sens un peu méchant de lancer une révision en me plaignant du matchmaking, mais quand peupler un lobby est si important – non, faites-le essentiel – d’après votre expérience, je pense que je ne vous rendrais pas service en ouvrant avec autre chose. Parce qu’en fin de compte, peu importe la qualité de ce jeu – et il est très bon ! – si vous ne pouvez pas y jouer.

Texas Chain Saw Massacre est, au moins, exactement ce qui est écrit sur la boîte. Une horreur asymétrique moulée dans le même moule que le leader du genre Dead by Daylight, quatre victimes se battent pour échapper aux griffes de Leatherface en crochetant les portes pour sortir du sous-sol, en naviguant furtivement dans les environs extérieurs en évitant ses pièges et ses antagonistes, et en s’échappant vers le route. Le problème ici, cependant, c’est que notre maniaque de la tronçonneuse n’est pas seul ; oui, c’est toujours asymétrique, mais Leatherface est accompagné de deux membres de la Famille, ce qui en fait du 4v3. Et ça marche absolument.

Voici une bande-annonce de gameplay (non classée) pour The Texas Chain Saw Massacre pour le montrer dans toute son action macabre – méfiez-vous. Regardez sur YouTube

Parce que même si nous aimons jouer le grand méchant dans Dead by Daylight, jouer au Killer est essentiellement une expérience assez solitaire. Ce n’est cependant pas le cas dans Texas Chain Saw Massacre. Ici, les membres de la famille peuvent poursuivre leur proie ensemble, en travaillant comme une équipe écoeurante pour alimenter leur système de détection (plus d’informations à ce sujet dans une seconde), enfermer les victimes dans des pièges et en travaillant ensemble pour attraper leurs proies. Le travail des victimes est de s’échapper – le travail de la famille est de s’assurer qu’elles ne le font jamais.

Fait intéressant, j’ai trouvé le tristement célèbre Leatherface le membre de la famille le moins excitant à jouer. Oui, il reste coincé dedans – en tant que seul membre de la famille qui apparaît dans le sous-sol avec les victimes, il est le premier à être impliqué dans tous ces meurtres – mais sa silhouette épaisse et son lourd appareil de torture le rendent incroyablement encombrant, surtout en tant que victime. peut se faufiler à travers les interstices et ramper dans les espaces que Leatherface ne peut pas atteindre. Cela dit, j’ai été absolument battu par les acteurs de Leatherface qui sont clairement beaucoup meilleur que moi pour naviguer sur la carte et chronométrer ses attaques brutales, alors ne vous y trompez pas : entre de bonnes mains (ou est-ce que cela devrait être mauvais ?), Bubba peut être mortel.

L'auto-stoppeur examine le moteur d'un camion délabré.  Un bouton rapide indique au joueur de maintenir X pour allumer le courant et électrifier la porte de sortie.

Crédit image : Pistolet interactif/Eurogamer.

Il y a aussi The Cook, avec son audition accrue qui peut se concentrer sur les victimes bruyantes, The Hitchhiker, et sa capacité à tendre des pièges sournois pour ralentir les victimes (j’ai joué dans un hall où l’auto-stoppeur a mis un piège derrière lui). chaque sortie du sous-sol, le terrible génie), et Johnny, qui peut suivre les traces de ses victimes.

Mais j’ai passé de meilleurs moments avec Sissy, une rêveuse aux pieds nus avec la capacité de contaminer des objets clés, de courir à travers ces espaces étroits et de faire toutes sortes de choses terribles avec le balayage de sa lame de rasoir. Bien sûr, elle n’est pas très puissante, mais grâce aux arbres de compétences et aux points d’attribut spécifiques au personnage, vous pouvez augmenter sa sauvagerie pour infliger plus de dégâts, alors que quelqu’un comme The Cook devra peut-être investir des points dans sa capacité de récolte pour maximiser la quantité de dégâts. le sang qu’il collecte pour nourrir grand-père. (Wow. Il y a une phrase que je n’aurais jamais pensé écrire.)

Ah, grand-père. Grand-père infiniment affamé. Même si ce patriarche n’est peut-être plus capable de les traquer comme avant, il arbore un rugissement surnaturel extraordinaire qui permet aux antagonistes de voir toute victime assez malchanceuse pour bouger à ce moment-là. Plus vous améliorez ses capacités en le nourrissant – et par nourriture, j’entends en jetant du sang dans son œsophage – plus cela devient mortel, jusqu’à ce que finalement, tous les joueurs soient périodiquement mis en évidence, qu’ils bougent ou non. Certes, cela semble un peu injuste lorsque vous êtes la dernière victime debout, mais cela empêche certainement les matchs de s’éterniser. Les victimes ne peuvent même pas non plus passer l’horloge en se cachant dans un placard quelque part ; Grâce à la chute qu’elles ont faite en échappant au crochet à viande au début, la santé de toutes les victimes va se dégrader au fur et à mesure du match.

Une victime est suspendue à un crochet, les mains liées avec une corde.  Vous la voyez meurtrie au dos, un avertissement rouge fort entourant son corps.  Les mots

La victime se recroqueville derrière une porte, à travers laquelle le contour rouge d'une porte suggère qu'elle a été récemment claquée.  Les bords de l'écran sont rouge-orange, ce qui indique qu'un ennemi est proche.

La victime a du mal avec le mini-jeu de crochetage qui vous oblige à crocheter lentement et soigneusement une serrure sans alerter les ennemis.


Crédit image : Pistolet interactif/Eurogamer.

Parler des victimes ; cette équipe improbable est également sélectionnée dans le riche catalogue des films, et bien qu’ils aient eux aussi des capacités différentes, celles-ci n’ont pas autant d’impact que celles de la Famille, en particulier en ce qui concerne les outils environnementaux que vous pouvez récupérer – crochets de serrure, articles de santé, vous connaître le genre – sont accessibles à tous. Vous ne vous débarrasserez jamais du sentiment d’être l’opprimé, tout comme vous ne vous lasserez jamais de la pure exaltation de sortir de la porte et de boiter vers la liberté. Cependant, les chances seront toujours contre vous, notamment parce qu’il est incroyablement difficile de se débarrasser de ses poursuivants, même si vous essayez de vous cacher dans l’herbe. Et moins on en dit sur la brume incroyablement rebutante qui palpite à la périphérie de votre écran lorsque les ennemis sont proches, mieux c’est.

Le côté frustrant ? On ne vous dit pas explicitement que vous devenez essentiellement invisible dans les hautes herbes parce qu’on ne vous le dit pas. rien. Les avantages et les attributs ne sont pas correctement expliqués, ni comment ils peuvent être améliorés. Il n’existe pas de didacticiel jouable indiquant aux membres de la famille qu’ils doivent électrifier les sorties, par exemple, ni aux victimes que la porte de sortie du sous-sol se fermera automatiquement si elles n’y arrivent pas à temps. La plupart des plus de 40 didacticiels vidéo étaient secs au point d’être ennuyeux, mais j’aurais volontiers assisté à eux en faisant la queue pour un match. Malheureusement, vous ne pouvez y accéder que via le menu supérieur.

Je suis tout à fait favorable au non-intervention, surtout dans le domaine de l’horreur, mais sans la possibilité de jouer avec des robots – une autre raison pour laquelle le matchmaking est si fastidieux – il n’y a aucun moyen d’apprendre ce genre de choses sans le faire à la dure… et c’est particulièrement vrai. ennuyeux si vous êtes une victime et que vous parvenez rarement à sortir du sous-sol, et encore moins à vous échapper complètement de l’enceinte familiale. Et même si je déteste le matchmaking basé sur les compétences dans le jeu occasionnel, Texas Chain Saw Massacre a désespérément besoin de mieux soutenir ses nouveaux arrivants. Dans l’état actuel des choses, les nouveaux joueurs font la queue pendant cinq, parfois dix minutes pour entrer dans une partie, pour ensuite être instantanément tués par un joueur 20 niveaux plus haut qu’eux qui sait déjà où sortent toutes les victimes. C’est un cercle vicieux qui entrave le progrès et engendre le mépris.

Une autre victime tente d'obtenir un crochetage grâce au mini-jeu de recherche.  La lueur jaune suggère que Leatherface est proche.

Une victime boite vers la liberté.  Cette route est sûre et signifie que vous avez échappé à la Famille.  Il est néanmoins rappelé à la victime de rester immobile pour éviter d'être détectée par grand-père.

Sissy élimine Julie avec une violente entaille à la gorge.  Le sang éclabousse à la fois le tueur et la victime.

Poule mouillée

Crédit image : Pistolet interactif/Eurogamer.

Mais oh mon Dieu, Texas Chain Saw Massacre est magnifique. Je sais que c’est une chose étrange à dire à propos d’un jeu qui regorge de trucs rouges, mais les environnements sont soignés, intelligents et incroyablement amusants à explorer, sans parler du fait qu’ils regorgent d’une gamme de détails délicieux de service aux fans pour ceux-là. qui sait où chercher. Il n’y a que trois cartes – trois cartes extraordinairement similaires ; Maison familiale, abattoir et station-service – mais chacune est réalisée avec des détails douloureux et affectueux et propose trois variantes de jour, elles changent donc légèrement selon que vous êtes là de jour, au crépuscule ou de nuit. Mais ils sont vastes – presque trop grands au début – et sans l’aide d’une quelconque carte, leurs similitudes les rendent difficiles à naviguer. Cela signifie que la mémoire musculaire et les répétitions sans fin sont le seul moyen d’apprendre à s’y retrouver.

Le problème, c’est qu’il est presque impossible de se faire une idée du terrain lorsque l’on passe plus de temps à faire la queue pour les matches qu’à y jouer. Vous pouvez attendre jusqu’à cinq minutes pour trouver une correspondance, et trois autres minutes pour remplir le lobby. Et même si vous parvenez à réunir une équipe de sept personnes au même endroit et au même moment, vous êtes alors à la merci des sacs à balles absolus qui refusent apparemment de se préparer, vous obligeant à vous asseoir et à attendre encore deux – deux. ! – des minutes pendant le compte à rebours, ce qui amène inévitablement certains joueurs à se retirer frustrés et vous oblige à recommencer toute cette histoire.

Un exemple d'arbre de compétences d'un personnage.  Les joueurs peuvent débloquer à la fois des avantages et des points d’attribut via cet arbre.

Crédit image : Pistolet interactif/Eurogamer.

Vous voyez, si vous ne parvenez pas à trouver six autres joueurs pour vous rejoindre – ce qui arrive trop souvent actuellement, même maintenant que le jeu est terminé et que les serveurs sont actifs – vous serez renvoyé au début comme une marmotte sanglante. Day, seulement celui-ci n’est pas peuplé de I Got You Babe de Ned Ryerson et Sonny & Cher, mais plutôt de Bubba et du bruit d’une tronçonneuse. Il n’est pas possible de participer à un jeu avec seulement cinq ou six d’entre vous. Il n’y a pas de robots pour combler les lacunes. Il n’y a aucune chance de rejoindre si le serveur lance un wobbler et que vous êtes déconnecté. Vous ne pouvez même pas changer de camp entre Famille et Victime une fois que vous êtes dans un hall. Cela signifie que vous combattez sans cesse le serveur, au lieu des adversaires que vous souhaitez affronter.

Il est peut-être inévitable qu’il soit beaucoup plus facile de trouver un jeu si vous êtes prêt à jouer en tant que victime, car la plupart des gens souhaitent maximiser leur temps de match, ce qui est plus facile en tant que membre de la famille. Je n’arrive même pas à rassembler l’énergie nécessaire pour leur en vouloir. Certaines victimes peuvent faire la queue pendant des minutes pour entrer dans un jeu, apparaître, se heurter à la tronçonneuse de Leatherface, puis être renvoyées pour attendre encore huit minutes.

Habituez-vous à cet écran, vous le verrez souvent.  C'est le "Trouver une correspondance" Écran de matchmaking avec la minuterie allumée 4 minutes 57 secondes.  L'indice "La tronçonneuse de Leatherface surchauffera si elle tourne trop longtemps" est affiché en dessous.

Habituez-vous à cet écran. | Crédit image : Pistolet interactif/Eurogamer.

Il y a tellement de choses à aimer dans Massacre à la tronçonneuse au Texas, et pourtant il y a tellement de choses qui m’énervent aussi. Même si je me suis délecté des poursuites tordues du chat et de la souris et des cinématiques délicieusement macabres lorsque j’étais en fait dans un jeu, son intégration et son matchmaking sont actuellement si imprévisibles que je ne peux pas ressentir le frisson de la chasse parce que tout ce que je ressens vraiment, c’est de la frustration.

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