Revue de Robocop Rogue City : « Manque de conception de mission engageante »

Robocop Rogue City key art

Touffe, touffe, touffe. S’il y a un effet sonore qui résonnera dans votre cerveau après avoir joué à Robocop : Rogue City, c’est bien le bruit sourd des pas de bottes en métal. C’est parce qu’ils émanent de Robocop lui-même, bien sûr, et qu’ils vous accompagnent partout où vous allez. Mais aussi parce qu’ils donnent le rythme d’une aventure d’action à la première personne à la fois solide, lente et monotone. Lorsque vous n’abattez pas des foules, vous passez beaucoup de temps à Rogue City en vous regroupant – en groupe là-bas pour scanner quelque chose, en groupe ici pour ramasser quelque chose. Le rythme est lourd, au sens littéral du terme.

Faits rapides

Date de sortie: 2 novembre 2023
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: Teyon
Éditeur: Nacon

Cependant, vous pouvez voir ce que recherche le développeur Teyon. Plutôt que le jeu Robocop de style arcade classique, il s’agit d’une tentative d’étoffer le concept, en dressant un tableau complet du travail policier de Robo et de sa présence mi-homme, mi-machine dans le commissariat. Au commissariat entre deux missions, vous vous arrêtez donc pour dépanner vos collègues. Et une fois dans la rue, il existe des possibilités de s’occuper du grand public et de divers délits avant de sortir les poubelles.

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