Touffe, touffe, touffe. S’il y a un effet sonore qui résonnera dans votre cerveau après avoir joué à Robocop : Rogue City, c’est bien le bruit sourd des pas de bottes en métal. C’est parce qu’ils émanent de Robocop lui-même, bien sûr, et qu’ils vous accompagnent partout où vous allez. Mais aussi parce qu’ils donnent le rythme d’une aventure d’action à la première personne à la fois solide, lente et monotone. Lorsque vous n’abattez pas des foules, vous passez beaucoup de temps à Rogue City en vous regroupant – en groupe là-bas pour scanner quelque chose, en groupe ici pour ramasser quelque chose. Le rythme est lourd, au sens littéral du terme.
Faits rapides
Date de sortie: 2 novembre 2023
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: Teyon
Éditeur: Nacon
Cependant, vous pouvez voir ce que recherche le développeur Teyon. Plutôt que le jeu Robocop de style arcade classique, il s’agit d’une tentative d’étoffer le concept, en dressant un tableau complet du travail policier de Robo et de sa présence mi-homme, mi-machine dans le commissariat. Au commissariat entre deux missions, vous vous arrêtez donc pour dépanner vos collègues. Et une fois dans la rue, il existe des possibilités de s’occuper du grand public et de divers délits avant de sortir les poubelles.
Sur le papier, ce n’est pas une mauvaise idée, notamment parce que placer l’objet contondant qu’est Robocop dans des situations triviales ou délicates laisse présager une riche veine d’humour. Mais contrairement à la façon dont, par exemple, Marvel’s Midnight Suns joue avec la dissonance entre une action surpuissante et des préoccupations banales, Rogue City est lui-même trop lourd pour rassembler la finesse nécessaire.
Merci de votre collaboration
Cela n’aide pas que le jeu soit limité par des valeurs de production relativement faibles pour un titre de cette envergure, comprenant plusieurs lieux importants, un casting de discours étendu et une durée d’exécution d’environ 20 heures. Dans les captures d’écran fixes, il ressemble à la pièce, capturant une partie du style original des années 80 dans ses emplacements et la fidélité dans sa modélisation faciale. Pourtant, il a du mal à maintenir la qualité de son animation, de son scénario et de son travail vocal.
L’écriture est particulièrement plate (et parfois déroutante en raison d’un montage trop zélé), car une grande partie de la satire poignante qui rend le film si sombre et hilarant est remplacée par des sketches faibles et des conversations fades. Prenez l’une des premières tâches facultatives que vous pouvez accepter, par exemple tenir l’accueil de la gare. Un punk à l’air sournois s’approche, disant qu’il veut collecter les récompenses pour des informations sur un fugitif connu. La punchline ? C’est lui le fugitif et il veut récolter la récompense sur lui-même. Oh mes côtés.
Un peu plus tard, vous pourriez choisir de vous regrouper ici et là pour recueillir des signatures sur une carte de rétablissement pour votre partenaire blessé. Oui vraiment. Le but ici est vraisemblablement de souligner la parenté qui traverse le quartier, mais chaque échange de dialogue est trop guindé et facile pour atteindre de tels objectifs, et il y a plus de texture émotionnelle dans la voix synthétisée de Robo que dans celles des caricatures qui l’entourent.
En effet, Robocop lui-même, exprimé par l’acteur original Peter Weller, est le seul élément qui mérite d’être récupéré des cinématiques et des conversations. Son attitude froidement déshumanisante mais efficace face au crime – les termes comme salaud et slimeball abondent – continue de parodier le ton reaganien d’un film d’action des années 80, tandis que les restes de son cerveau humain permettent à l’intrigue de jongler avec agilité avec la question de savoir qui ou quoi il est. c’est vrai. Même dans ce cas, le ton du jeu ne reflète pas la méchanceté crasseuse de son matériel source. Robocop est trop mesuré dans ses réponses aux délits mineurs, par exemple, émettant des contraventions de stationnement comme un agent de la circulation consciencieux alors qu’il devrait tirer sur des pneus.
Rester hors des ennuis
En fait, les missions dans lesquelles vous vous dirigez vers des zones ouvertes (et étrangement silencieuses) du vieux Détroit manquent le plus la cible. Peut-être souhaitez-vous aider à former un officier débutant en recherchant le chat perdu d’une vieille dame dans le sous-sol de son immeuble ? Ou peut-être pas, parce que c’est aussi ennuyeux que ça en a l’air. Le vide de telles scènes n’est que souligné par Robocop : la mécanique d’enquête extrêmement mince de Rogue City. Que vous traquiez un Moggy ou un meurtrier, vous vous promenez simplement dans une zone désignée – touffe, touffe, touffe – à la recherche d’objets en surbrillance, puis de les scanner.
La seule incitation au travail de détective, qu’il s’agisse d’un travail facultatif ou d’une partie du chemin critique, est la récompense que vous recevez à la fin. Les points d’expérience signifient des améliorations des systèmes de Robo, de la guérison au scan en passant par la conversation, dont certaines sont véritablement utiles, notamment un bouclier temporaire ou une rafale de ralenti en combat. Les dialogues, quant à eux, impliquent des choix susceptibles d’améliorer vos relations avec les personnages clés ou de respecter des directives principales (même si, curieusement, celles-ci sont souvent opposées : faire preuve de miséricorde « sert la confiance du public », tandis qu’être à cheval sur les règles « fait respecter la loi »). ). Certaines histoires parallèles, comme celle d’un journaliste d’investigation, sont même légèrement intrigantes, même si ce n’est que tard dans le jeu que vous verrez les résultats de vos décisions.
Et bien sûr, rien de tout cela ne rend le travail d’agglutination lui-même convaincant. Astral Chain a montré il y a quatre ans que les jeux pouvaient regrouper les forces de l’ordre quotidiennes autour de batailles spectaculaires, en fournissant une suite de compétences polyvalentes. Robocop : Rogue City est déçu ici à cet égard. Il devrait avoir plus de polyvalence au-delà de son arme de poing et de sa « vision Robocop », mais la conception de la quête lui donne rarement autre chose à faire. Dans les cinématiques, on entend parler de ses capteurs de température, par exemple, ou de sa capacité à suivre les battements de cœur des personnes à proximité, mais les situations d’enquête ne sont jamais construites autour de ces compétences.
Ton mouvement, fluage
À ce stade, vous pensez peut-être : « Tout cela est très bien, mais qu’en est-il de l’action ? Si tel est le cas, vous avez déjà un avant-goût de ce que l’on ressent en jouant à Robocop : Rogue City. Mais bien sûr, qu’en est-il de l’action ? Eh bien, en fait, il y en a beaucoup parmi tout le reste – probablement une répartition assez égale entre le travail acharné et les querelles d’intrigue torturées – et tout va bien dans la mesure où cela va. Pourtant, cela peut aussi vous amener à vous demander si Robocop est vraiment fait pour jouer dans une campagne aussi longue.
Le protagoniste typique des FPS modernes, voyez-vous, est très mobile et adaptable. Ils sprintent, sautent et s’accroupissent à l’abri et ont accès à tout un arsenal d’armes à feu et de grenades. Même le costaud Master Chief a un grappin pour l’aider à se déplacer ces jours-ci. En revanche, Robocop est une dalle de béton, un échelon supérieur à celui d’un Dalek en termes de maniabilité. Son pouvoir spécial vient du fait qu’il absorbe les balles et surpasse ses adversaires avec ce pistolet Auto-9, livré ici avec des munitions infinies.
En tant que tel, les fusillades dans Robocop: Rogue City ressemblent davantage à des stands de tir, lorsque vous vous regroupez derrière un abri, visez vers le bas pour décrire les criminels en vert phosphore, puis laissez-vous déchirer. Il y a de fortes chances que vous subissiez des dégâts en riposte – oubliez l’esquive ou le mitraillage – mais la santé de Robo s’épuise lentement contre toutes les munitions, sauf les plus lourdes, donc tant que votre objectif est vrai, vous devriez le prendre dans votre foulée pneumatique. Cela peut être fidèle au personnage, mais ce n’est pas dynamique.
En fait, dans la plupart des scènes de combat, il y a plus de vie dans le décor que partout ailleurs. Des morceaux de plâtre explosent depuis les colonnes utilisées comme couverture, des mitrailleuses rongent les murs lambrissés. Les trucs ont aussi tendance à exploser beaucoup, des voitures garées aux extincteurs, ces derniers tirant comme des feux d’artifice rebelles, emportant un ou deux punks avec eux. Les gangsters alimentés par la drogue eux-mêmes, cependant, peuvent être remarquablement statiques, même se tenir sur place comme des mannequins jusqu’à ce que vous entriez dans leur champ de vision. D’autres se déplacent et certains profitent de la verticalité d’un emplacement en tirant d’en haut. Mais surtout, vous pointez, tirez, soignez, vous agglomérez.
Parfois, vous pouvez décider de récupérer une deuxième arme sur un ennemi tombé au combat pour gérer une situation délicate, mais le plus souvent, Auto-9 est le seul outil dont vous avez besoin, surtout une fois que vous l’avez amélioré (l’une des tâches les plus divertissantes de le jeu consiste à disposer des puces sur le PCB du pistolet pour l’alimenter de différentes manières). En difficulté normale au moins, piétiner autour d’un feu martelant est un moyen de survie étonnamment adéquat. À tel point que je suis sorti de ma rêverie lorsqu’une étape a introduit des mines terrestres et des tireurs d’élite qui m’ont fait surveiller mes pas et me tenir soigneusement à couvert.
Le défi devient plus féroce dans les étapes ultérieures, mais rarement plus complexe ou imaginatif, et il n’y a jamais de véritable coup dur dans les batailles, malgré tous les booms et bangs. La manière dramatique dont les ennemis tombent des balcons lorsqu’on leur tire dessus est une touche agréable, et les têtes de punk éclatent de particules rouges (étrangement, les amenant à crier des mots mourants après avoir perdu la bouche), mais dans l’ensemble, la brutalité cinétique qui est si essentielle au le film est absent. Rien ici ne traduit l’horreur sous-jacente de voir des machines lourdement armées surveiller les rues. Même une reconstitution de la scène « 20 secondes pour se conformer » de l’ED-209 est un pétard humide.
Cependant, cela serait peut-être toujours le cas lors de la création d’une simulation Robocop complète. Au cinéma, ses méthodes contrastent absurdement avec celles des personnages policiers fictifs moyens, ou entraînent le travail de flics violents tels que Dirty Harry jusqu’à son point final ridicule. Dans un jeu, se lancer seul dans une prise d’otage pour tuer tout le monde semble normal, et Robocop semble même limité dans la gamme de violence à sa disposition. Peut-être qu’un jeu Robocop doit être plus serré, plus audacieux et plus diabolique pour laisser sa marque. Robocop : Rogue City est plat, lourd, sans vie. Comme une botte en métal. Touffe.
Robocop : Rogue City a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.