Revue de Super Mario RPG – Toady Nostalgie

Revue de Super Mario RPG – Toady Nostalgie

Le RPG Super Mario original, sorti sur Super Nintendo en 1996, semblait être censé être votre premier RPG. À une époque où Final Fantasy faisait de son mieux pour raconter des histoires matures dans les limites du médium et où Dragon Quest exigeait des heures et des heures de votre temps, l’aventure de Mario semblait beaucoup plus brillante et plus gérable. Des personnages familiers, une histoire légère, une durée raisonnable et des pressions chronométrées sur les boutons pendant le combat lui ont permis de se démarquer de la concurrence. Revisiter le jeu plus de 25 ans plus tard dans cette nouvelle forme refaite montre que la formule originale n’a pas eu besoin de beaucoup de modifications pour offrir un voyage engageant et agréable. Super Mario RPG n’est pas entièrement innocent des péchés des jeux vidéo passés, mais les anciens fans apprécieront la chance de voir le jeu sous un nouveau jour, et je suis convaincu que les nouveaux arrivants trouveront quelque chose à aimer.

Regardez notre revue de Super Mario RPG :

Au-delà des combats amusants, des visuels et de l’histoire, la meilleure partie de Super Mario RPG est qu’il est incroyablement bizarre. La Nintendo de 1996 était encore en train de comprendre les règles de l’univers de Mario et, par conséquent, le développeur Square (pas encore Square Enix) a pu créer des personnages et placer Mario dans des positions que sa société mère n’accepterait probablement jamais aujourd’hui. Heureusement, le remake maintient toute cette bizarrerie. Je n’ai rien trouvé de salace ou d’offensant, mais il y a des races entières de personnages que nous n’avons jamais revu dans l’univers de Mario, les Shy Guys ont des conversations complètes et certains choix de dialogue font que Mario passe pour un imbécile. Dans une scène, un membre du groupe doit empêcher Mario de frapper un enfant Toad qui l’a insulté avec désinvolture. Je suis reconnaissant que le jeu n’ait pas été aseptisé et qu’il soit toujours plein de références, certes sans conséquence, à d’autres franchises et jeux Nintendo.

L’histoire est également toujours assez drôle. Il n’atteint jamais les sommets comiques de ses successeurs spirituels comme Paper Mario ou Mario & Luigi, mais j’ai souvent ri. Le principal moyen de communication de Mario consiste à sauter pour prouver qu’il est réellement Mario, et chaque fois que j’appuie sur le bouton de saut, je fais avancer la conversation ; J’ai apprécié l’engagement envers le morceau. En dehors des moments comiques, l’intrigue elle-même est superficielle, avec peu ou pas de moments d’émotion, mais j’avais toujours hâte de voir où j’allais et qui j’allais rencontrer ensuite. L’ajout de moments d’introduction aux personnages dans le moteur et de cinématiques pré-rendues occasionnelles aident à livrer l’histoire de nouvelles manières, mais je suis déçu que l’ensemble du jeu ne présente pas la même fidélité visuelle.

Comme par le passé, le combat est un moment fort, et les ajouts du remake améliorent l’action sans nuire à ce qui la rendait amusante au départ. Une nouvelle jauge d’action se remplit à mesure que vous réussissez à exécuter des commandes d’action (appuyer sur un bouton chronométré) au cours des batailles, et une fois pleine, vous pouvez réaliser des triples mouvements puissants et flashy. J’ai fait tout mon possible pour essayer chaque combinaison de groupe pour les voir toutes et j’ai aimé suivre jusqu’où je pouvais atteindre ma chaîne de commandement d’action à travers les batailles. Un inconvénient, cependant, est que l’exécution des commandes d’action n’est pas toujours claire au-delà de voir votre numéro de chaîne coché. Les jeux ultérieurs inspirés du combat de Mario RPG, comme Sea of ​​Stars de 2023, ont fait un meilleur travail en itérant sur ce système et en offrant de meilleurs retours.

Une grande partie de ce qui a changé dans Super Mario RPG pour le remake, au-delà des visuels, se situe dans les coulisses. Le rythme est plus rapide et mon nombre d’heures (même après avoir battu le gros boss optionnel) est inférieur à la durée de jeu moyenne de l’original. Le jeu n’a été que légèrement modifié pour ajouter de nouvelles mécaniques et rendre l’aventure encore plus accueillante qu’elle ne l’était déjà. Le résultat est une expérience qui ne montre que légèrement son âge et qui récompense aussi bien les fans de longue date que les nouveaux venus.

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