Revue de l’extension de Resident Evil Village Winters : un DLC banal

Revue de l'extension de Resident Evil Village Winters : un DLC banal

Les donjons du château Dimitrescu sont faiblement éclairés et Rose s’avance avec une clé rouillée à la main. Derrière la porte vient la voix d’une jeune femme, suppliant Rose de courir. Mais elle reste ferme, glissant la clé à l’intérieur de la serrure, son visage une image de choc alors que la fille à l’intérieur trébuche en avant et se retourne. Son visage est le même que celui de Rose, et dans les limites du château, ils sont piégés dans la conscience collective du mégamycète et les horreurs que Rose n’a pas encore pleinement vues.

Ombres de Rose se déroule quelque 15 ans après les événements de Resident Evil Villagequi est une première série pour savoir jusqu’où il avance dans le futur, contrairement aux jeux précédents ou au DLC qui ont eu lieu à peu près au même moment que la fenêtre de sortie initiale d’un jeu.

Alors que Rose a joué un rôle déterminant dans Village en tant que dispositif majeur de l’intrigue – nous avons passé la majeure partie du jeu en tant que son père, Ethan, à la recherche des différents morceaux de son corps littéralement démembré – elle est maintenant la protagoniste de ce DLC relativement court. Ombres de Rose est fondée sur l’idée que vous comprenez son éducation tumultueuse en tant qu’adolescente et BOW (un acronyme de série pour Bio-Organic Weapon), un peu comme dans la veine de Sherry Birkin et Jake Muller de Resident Evil. Dans l’ensemble, le nouveau contenu fait un assez bon travail pour peindre les insécurités de Rose qui découlent de ses pouvoirs d’un autre monde et le ridicule des autres comme un point de discorde majeur dans sa vie.

Image : Capcom

La seule chose que Rose veut, plus que toute autre chose, c’est rompre sa connexion avec le mégamycète et devenir une adolescente « normale ». Après avoir appris l’existence d’un cristal magique qui a apparemment une sorte d’effet purificateur sur la moisissure purulente dans son corps, elle communie avec un échantillon du mégamycète (qu’Ethan et Chris ont combattu à la fin de Village) trouvé au siège de Wolf Hound Squad (qui est vraisemblablement toujours affilié au BSAA, mais cela n’est jamais clairement expliqué, un peu comme beaucoup de choses dans Resident Evil). Cela plonge Rose dans les souvenirs de ceux qui sont morts à proximité de l’énorme esprit de ruche fongique, et elle est transportée dans une étrange réplique cérébrale du château Dimitrescu, que son père connaissait si intimement de son vivant. À la manière classique de Resident Evil, elle doit récupérer trois masques afin d’obtenir le cristal et éviter de tomber entre les mains d’une version tordue du Duc (le marchand de Village) qui a envoyé des créatures émaciées pour la capturer.

Capcom fait un travail décent pour mettre en place cette transition grâce à l’utilisation de l’espace liminal et de masses de boue épaisse et rouge foncé pour barrer votre chemin, vous forçant à descendre des couloirs antérieurs ou des pièces entièrement nouvelles qui n’étaient pas disponibles dans Village. Cela comprend un regard étendu sur une bibliothèque, plus de chambres personnelles de Lady Dimitrescu et un regard plus intime sur les donjons cachés profondément sous les entrailles des remparts du château. Les pièces se connectent de manière étrange et onirique – elles sont familières, mais pas entièrement familier.

Rose se retrouve immédiatement dans une situation précaire, enfermée dans la conscience du mégamycète et luttant pour sa vie. Avec l’aide de son « ange gardien » Michael, qui communique avec elle via des lettres dorées flottantes, Rose est chargée de découvrir où se trouve le cristal purificateur alors qu’elle se bat à travers des bandes d’ennemis longs, dégingandés et homogènes composés de moisissure de couleur cendrée. . Malheureusement, leur conception n’est pas assez convaincante pour être effrayante, pas plus que la monstruosité brandissant un marteau qui apparaît plus loin dans le DLC en tant que poursuivant. Ce sont plutôt les sosies de Rose dispersés à travers le château, et la terreur psychologique qui en résulte pour le protagoniste, qui alimentent Ombres de Rosec’est la tension. Leurs visages sont déformés et tordus en quelque chose qui ressemble à une illustration de Junji Ito, des dents et des gencives nues contre des contorsions tourbillonnantes de peau laiteuse.

Ethan essaie de donner un coup de pied à un lichen alors qu'il l'attaque, comme le montre le mode à la troisième personne par-dessus l'épaule, dans Resident Evil Village Winters' Expaion

Image : Capcom

Mais Ombres de Rose n’offre pas grand-chose en dehors de cette peur initiale. Il n’y a pas de ligne directrice de plus grand commentaire. En fait, Rose subit le même sort que son père, Ethan, dans le département narratif ; elle est un simple véhicule d’intrigue, par opposition à un personnage avec un plus grand sens de sa propre agence, même par rapport à des personnages uniques de Resident Evil comme Carlos Oliveira ou Billy Coen. Tout comme Ethan a été défini par sa relation avec sa femme et sa fille, Rose est également définie uniquement par son rôle de fille. Pour tous les faux pas de la série avec la caractérisation, il y a quelques points forts (Moira Burton dans Révélations 2 notamment) et c’est dommage que ce ne soit pas le cas ici.

Quant au gameplay ? C’est assez stock et standard. Vous pouvez utiliser les pouvoirs de moisissure de Rose pour arrêter temporairement les ennemis et résoudre des énigmes environnementales, mais vous brandissez également une arme à feu pour bombarder les ennemis de balles. Les énigmes elles-mêmes sont assez simples et nécessitent trop souvent que Rose purifie une fleur ressemblant à une moisissure qui a envahi une pièce.

Le mode à la troisième personne, cependant, semble important, principalement en raison de la façon dont Rose contrôle par comparaison. Alors que la perspective à la troisième personne dans Village est en grande partie un ajout soigné (que j’ai trouvé être un bon retour aux versions plus modernisées trouvées dans le Resident Evil 2 et Resident Evil 3 remakes), il fait partie intégrante de Ombres de Rosela mécanique. Le mécanisme de nettoyage est essentiel à la progression, et diriger le bras de Rose vers l’une de ces pustules de corruption tout en étant poursuivi par des ennemis aide à créer un plus grand sentiment de tension, car les ennemis peuvent être juste hors de vue. L’aide à la visée ne fonctionne absolument pas comme prévu en mode à la troisième personne, ce qui rend le jeu beaucoup plus difficile lorsqu’il est activé – dans de trop nombreux cas, cela m’a fait surcompenser lorsque je me tournais pour affronter un monstre, et j’ai dû me réajuster rapidement.

Montré dans l'extension Resident Evil Village Winters, Ethan lève les yeux vers le château Dimitrescu alors qu'il est enveloppé de brouillard

Image : Capcom

Quoi qu’il en soit, le mode à la troisième personne est une autre façon de jouer Villagel’un des meilleurs jeux de 2021, et celui que j’imagine que les fans inconditionnels adopteront plus que probablement – ​​même si Capcom empêche toujours de voir le visage d’Ethan.

Ombres de Rose n’est pas un DLC spectaculaire, et il ne fait ou ne dit pas nécessairement quelque chose de significatif. Cela ressemble à un film d’horreur de niveau B, ce qui n’est pas à sa place pour Resident Evil, bien que son ton parfois sérieux puisse devenir fatigant, surtout après deux jeux entiers dans la saga décidément sinistre de la famille Winters. Ceux qui sont investis dans leur récit trouveront quelque chose à mâcher, et l’ajout de la perspective à la troisième personne rend le retour au jeu de base une possibilité passionnante. Mais cela ne fait rien pour faire avancer le récit. Tout comme Rose elle-même, cela ressemble moins à un tremplin dans la franchise – un léger coup de pouce vers plus de points d’intrigue qui resteront potentiellement non résolus pour les années à venir.

Extension de Resident Evil Village Winters sortira le 28 octobre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Capcom. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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