Remasteriser un jeu comme Crisis Core : Final Fantasy 7, c’est un peu comme faire exploser une petite photo bien-aimée. Vous prenez quelque chose de profondément précieux et élargissez sa portée et son échelle, mais ce faisant, une nouvelle attention peut être attirée sur des imperfections précédemment négligées.
EN BREF : Crisis Core : Final Fantasy 7 : Réunion
Date de sortie: 13 décembre 2022
Plateforme(s): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Commutateur
Développeur: En interne
Éditeur: Square Enix
Crisis Core: Final Fantasy 7: Reunion a été catapulté vers de nouveaux sommets avec sa réédition. Le jeu PSP de 2007 qui se déroule avant les événements de Final Fantasy 7 est maintenant sur les plates-formes de jeu modernes, avec une nouvelle couche de peinture dans des visuels améliorés et une partition réenregistrée, dans ce que Square Enix appelle « plus qu’un remaster », mais pas tout à fait un remake complet. Crisis Core Reunion s’annonce désormais sublime, avec une fantastique partition orchestrale ponctuant son combat énergique.
Surface profonde
Manier l’emblématique épée Buster cette fois n’est pas Cloud Strife, mais Zack Fair. Notre nouveau protagoniste commence dans un territoire inconnu – travaillant avec la méchante société Shinra, faisant équipe avec Sephiroth et son katana odieusement long. Vous êtes maintenant un agent d’élite SOLDAT, un contraste frappant avec Cloud et l’Avalanche rebelle, ce qui rend immédiatement Crisis Core Reunion frais pour ceux qui viennent de Final Fantasy 7 Remake.
Au cours de Crisis Core Reunion, Zack passe du petit chien de Shinra à la remise en question de ce qu’il pensait savoir. Les allégeances sont déchirées, les cœurs sont brisés, des personnages précédemment décédés réapparaissent comme des hommes de main de James Bond, et le tout est incroyablement mélodramatique, avec le style d’écriture douloureusement du début des années 2000 qui imprègne toute l’expérience. C’est peut-être là que la comparaison entre remasteriser un jeu et exploser pour révéler des détails laids et invisibles entre vraiment en jeu. C’est bien beau de donner à Crisis Core une refonte graphique complète en ligne avec le superbe remake de Final Fantasy 7, et l’action à 60 images par seconde est certainement lisse, mais d’autres détails comme les performances d’écriture et de voix off du jeu sont décevants.
Le scribe Kazushige Nojima connaît des écrivains qui utilisent le sous-texte, et il pense qu’ils sont des lâches. Tout le monde dit ce qu’il pense sans la moindre subtilité, les personnages proclamant qu’ils « ne savent pas où se trouve mon allégeance maintenant » s’ils sont perplexes, ou « nous devons empêcher (une mauvaise chose) de se produire ! » » si quelqu’un est menacé d’un mauvais moment.
Zack Fair a été comparé à un golden retriever dans le passé, et ce commentaire vaut toujours le coup. Le protagoniste de la préquelle est sans aucun doute l’un des héros de jeux vidéo les plus stupides que vous ayez jamais rencontrés, mais Crisis Core Reunion réussit à peu près à tirer parti de cela, transformant Zack d’un tête de boeuf en un idiot que vous ne pouvez tout simplement pas aider. mais l’amour. Peu importe à quel point Zack peut être frustrant et à quel point la construction du personnage de Crisis Core Reunion est terne, vous le soutiendrez dans les derniers chapitres.
Cependant, il y a très peu d’interactions significatives pour tout le monde en dehors de Zack et Sephiroth. Avec Sephiroth, vous savez en quelque sorte ce que vous obtenez (jetez un coup d’œil au gars et dites-moi qu’il ne deviendra pas méchant, je vous défie), mais tout le monde apparaît en quelque sorte comme des camées de type Marvel Cinematic Universe pour en éclabousser sérotonine sur un public trop familier. Tifa et Aerith débarquent et vous font dire « ah, je les connais ! » avant qu’ils ne repartent, laissant tout développement réel du personnage au bord du chemin.
Il est amèrement décevant que Crisis Core Reunion ne nous laisse pas voir de nouvelles facettes d’Aerith, Tifa, Tseng ou Rude. On pourrait dire que le simple fait de les voir est suffisant pour les fans de Final Fantasy 7 jouant à Crisis Core Reunion pour la première fois – qu’ils soient nouveaux dans cet univers après la sortie de Remake, ou qu’ils n’aient tout simplement pas eu accès à une PSP en 2007. – mais dans un monde post-MCU, où les personnages sont propulsés dans des productions comme des publicités ambulantes et parlantes pour la prochaine grande chose, il est décourageant que les apparitions de Tifa et Aerith se résument à un peu plus d’une note, en particulier avec Final Fantasy 7 Rebirth à l’horizon proche.
Mises à niveau absorbantes
Là où Crisis Core Reunion excelle absolument, c’est son combat réorganisé. Le remaster a maintenant la coupe et la poussée du grand combat de Final Fantasy 7 Remake, avec Zack esquivant et esquivant autour des épées tendues et des grêles de coups de feu, frappant rapidement les ennemis avec un combo Buster Sword, avant d’utiliser instantanément Materia élémentaire pour des dégâts supplémentaires à la volée . Les attaques de Materia pour les dégâts élémentaires sont heureusement rapides à comprendre et à maîtriser, complétant brillamment le tranchage et le découpage en dés avec l’épée Buster.
Le système de combat est fantastique à utiliser et merveilleusement réactif. L’esquive et le roulement font partie intégrante des batailles, et Crisis Core Reunion ne vous lance pas un nombre écrasant de types d’ennemis, il n’est donc pas impossible d’apprendre les schémas d’attaque ennemis et de transformer le combat en un brillant ballet de jeux d’épée.
On peut dire que le plus grand changement dans le combat par rapport au Crisis Core original est le système Digital Mind Wave. Cette création éclectique ressemble essentiellement à une machine à sous à trois colonnes tournantes, avec des entrées d’alliés comme Cloud et Tseng, ou des invocations comme Ifrit. Si les trois colonnes s’alignent sur la même image, Zack se déchaîne avec une attaque massive rappelant ce personnage ou cette invocation. C’est un système étrange au début, mais comme Crisis Core Reunion fait tourner les machines à sous pendant que vous êtes dans le feu de l’action, au lieu de mettre en pause tout le jeu comme dans l’original, c’est un excellent complément à l’action instantanée. , au lieu d’interrompre le rythme.
Le combat a de jolies là-bas instants, cependant. Une mission de fin de partie charge Zack de ramasser un fusil de sniper, de passer temporairement à Call of Duty et d’abattre des robots dans une perspective à la première personne. Ce switcheroo attire par inadvertance l’attention sur les changements de ton sauvages de Crisis Core Reunion: un personnage peut théoriser sur la vie et la mort (comme ils le font souvent dans ce jeu), alors que Zack crie « Je ne sais pas ce que tout cela signifie! » et Sephiroth distribue des informations sur son shampooing. Il s’agit de tout jeter contre le mur et de voir ce qui colle ; un état d’esprit de développement légèrement flou enraciné dans le passé.
Apparences de genre
Crisis Core Reunion est, au fond, un JRPG à part entière – broyage et tout. Le contenu secondaire n’est pas dans le jeu principal en soi, mais limité aux missions ponctuelles que Zack peut entreprendre à n’importe quel point de contrôle. Ils sont rapides, vous mettant au défi de sauter du point A au point B et de tout tuer dans votre sillage, sans poser de questions. Cependant, les missions de broyage deviennent rapidement ennuyeuses, vous vous retrouverez donc souvent à parcourir l’histoire principale, pour heurter un mur contre un adversaire beaucoup plus coriace et être obligé de broyer ces missions pour passer au niveau supérieur. Considérant qu’il y en a des centaines, ces missions optionnelles peuvent en fait dépasser votre temps passé à jouer à l’histoire principale de Crisis Core Reunion.
Crisis Core Reunion est un regard fascinant sur le Square Enix du passé, en prise avec la trajectoire actuelle de Final Fantasy 7 dans la saga Remake. Zack est peut-être un cancre, et le scénario du début des années 2000 lui échoue lamentablement, mais il est tout à fait adorable à la fin du jeu, surpassant de loin les piliers de Final Fantasy 7 comme Aerith, qui semblent surtout présents pour leur impact camée. Le système de combat réorganisé est la mise à niveau la plus impressionnante de Crisis Core Reunion, un système élégant et électrisant qui vous gardera toujours sur vos gardes grâce à la mise en œuvre fluide de Digital Mind Wave. Compte tenu du rôle inévitable de Zack dans Final Fantasy 7 Rebirth, Crisis Core Reunion est un élément essentiel de la saga globale Remake, même si l’écriture la retient.
Crisis Core : Final Fantasy 7 : Reunion a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.