Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review – Lecture obligatoire

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review – Lecture obligatoire

Final Fantasy VII connaît un étrange changement d’identité. Le remake en cours change le canon original de manière audacieuse tandis que des retombées comme le jeu PlayStation 2 2006 Dirge of Cerberus sont intégrées pour des rôles plus importants dans l’histoire principale. Et puis il y a de nouveaux spin-offs, comme First Soldier, la bataille royale mobile en ligne qui fermera au début de l’année prochaine, et aussi des plans pour un autre remake appelé Ever Crisis, un jeu mobile qui réexaminera la chronologie de Final Fantasy VII. Avec tout ce tourbillon autour du Lifestream, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion apparaît comme un remake étonnamment fidèle du jeu PSP 2007 qui concentre intelligemment ses changements sur le gameplay tout en gardant l’histoire intacte – les verrues et tout.

Crisis Core se déroule avant les événements de Final Fantasy VII et suit l’histoire du soldat de 1ère classe Zack Fair. Pour ceux qui sont entrés à Midgar pour la première fois avec Final Fantasy VII Remake, l’histoire de Zack est un élément crucial de la relation Cloud et Sephiroth, et jouer à Crisis Core illumine et enveloppe à la fois le surprenant caméo de Zack à la fin de Remake. En tant que personne dont l’interaction principale avec l’univers de Final Fantasy VII était avec Remake, je suis reconnaissant d’apprendre qui est Zack et tout son accord avant les futures entrées.

Apprendre cette histoire, cependant, est souvent une corvée. Crisis Core a une fin fantastique qui mène à Final Fantasy VII d’une manière passionnante, mais le voyage pour arriver à cette cinématique finale, peut-être sans surprise, ressemble à un jeu de 2007. Les performances vocales mises à jour sont bonnes, mais la présentation est guindée et lent. Je me suis retrouvé à souhaiter pouvoir regarder des cinématiques à double vitesse alors que les personnages passaient maladroitement dans différentes animations pendant des pauses exténuantes dans le dialogue. La cadence des conversations est rude, mais les nouveaux visuels sont excellents et l’amènent presque à la qualité de Remake.

Cette cadence difficile s’étend au rythme général, car les cinématiques se sentent souvent interrompues par des scénarios de combat rapides, ou une série de scénarios de combat se sentent interrompus par une cinématique lente comme de la mélasse. Ni l’un ni l’autre ne mène de manière appropriée à l’autre, donnant à l’ensemble du jeu une sensation de démarrage et d’arrêt.

La star de La Réunion est cependant ces scénarios de combat qui ont intelligemment reçu le plus d’attention. Frapper des monstres avec votre épée, exécuter des attaques magiques et faire appel à des capacités spéciales est flashy et fluide. Il manque la polyvalence et la diversité impressionnantes de l’excellent combat de Remake, mais il semble suffisamment proche pour que vous puissiez supposer qu’ils sont similaires en un coup d’œil.

Le Digital Mind Wave (DMW) est la principale caractéristique distinctive de Crisis Core qui vous récompense au hasard avec de puissantes attaques ou des améliorations temporaires basées sur une machine à sous fonctionnant constamment dans le coin de l’écran avec des personnages que vous avez rencontrés au cours de l’histoire. L’avantage du DMW est que vous avez parfois accès à des attaques puissantes lorsque vous en avez le plus besoin. L’inconvénient est qu’il est complètement aléatoire, il n’y a donc aucun moyen de l’utiliser de manière tactique. Dans les occasions où je luttais contre un boss ou un ennemi puissant, je rejouais simplement le combat jusqu’à ce que je sois récompensé au hasard par l’opportunité d’invoquer le démon du feu Ifrit, ou une attaque comparable, ce qui n’est pas une façon satisfaisante de s’attaquer à une rencontre.

Pour le réexamen en cours de Final Fantasy VII, que Square Enix a officiellement surnommé la compilation de Final Fantasy VII, Crisis Core semble être une lecture obligatoire. Sa place dans l’histoire plus large est importante et prendra probablement de l’importance à l’avenir, mais parcourir ces moments de l’histoire ressemble parfois à un devoir scolaire. Reunion est un remake bien exécuté du jeu de 2007 qui offre des combats amusants aux côtés d’une histoire guindée avec un acte final intéressant et important sur le plan narratif. Si vous envisagez de commencer ou de poursuivre le voyage de Final Fantasy VII Remake, assurez-vous de faire vos devoirs.

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