Revue de Broken Roads : Boulevard de la déception

Revue de Broken Roads : Boulevard de la déception

Alors que j’essaie de rester détaché des jeux que je dois évaluer, un ou deux d’entre eux ne respectent pas cette règle auto-imposée. J’attendais avec impatience la sortie du CRPG post-apocalyptique de Drop Bear Bytes. Routes brisées depuis que j’ai interviewé le directeur du jeu il y a près de 4 ans. Après un retard de dernière minute en 2023 et un changement soudain d’éditeur, Broken Roads sort enfin aujourd’hui. En tant que personne ayant joué au jeu à ses multiples étapes de développement, cette revue a mis du temps à arriver. Je répondrai à deux questions majeures dans cette revue : le jeu a-t-il été à la hauteur de mon battage médiatique et est-ce que je le recommanderais à l’amateur moyen de CRPG ?

Vous pouvez déjà déduire la réponse à la première question du titre de cette revue. Dès le départ, Broken Roads avait tous les bons ingrédients en stock : le modèle post-apocalyptique toujours vendu, un lieu insaturé, 30 ans d’inspiration et des vétérans de l’industrie en tant que consultants. Mais ce que j’ai vécu était un CRPG banal, et parfois bogué, qui ne parvient pas à capturer certains des éléments les plus cruciaux d’un CRPG. Broken Roads n’est en aucun cas un mauvais jeu, car il montre parfois des signes de brillance. Mais il existe une douzaine de CRPG modernes qui font ce que Broken Roads fait mieux et les bugs n’aident pas non plus.

Routes brisées

Crédit là où il est dû, Broken Roads réalise une excellente première heure. S’inspirant de Dragon Age : Origins, le jeu vous propose un choix de quatre histoires d’origine : Hired Gun, Jackaroo, Surveyor et Barter Crew, chacune ayant ses quêtes de départ. Bien que ces courts segments culminent tous de la même manière, la façon dont chacun d’eux présente au joueur les principaux personnages du jeu, une escouade hétéroclite d’exécutants et de protecteurs, est splendide. Chaque histoire d’origine montre un angle différent dans la dynamique interpersonnelle et les philosophies de l’équipe, formant un autre élément majeur du jeu : la boussole morale.

Routes brisées

Broken Roads s’attaque aux systèmes classiques du bien contre le mal, de la lumière contre l’obscurité et lui donne une progression un peu plus fluide et organique en introduisant le boussole morale. La boussole est divisée en quatre quadrants : utilitaire, humaniste, nihiliste et machiavélique. Au début de la création du personnage, une série de questions vous sera posée qui dictera votre position de départ sur la Boussole Morale. Au fur et à mesure que vous prenez des décisions dans le jeu, votre orientation philosophique ainsi que votre vision du monde changent autour de la boussole. En théorie, cela remplace le système moral traditionnel au profit d’un système organique qui offre de nombreuses opportunités de jeu de rôle et permet au joueur d’acquérir des traits moraux uniques. Par exemple, un humaniste gagne des bonus supplémentaires lorsqu’il utilise des compétences de soutien, mais ne sera pas en mesure de lancer des attaques de zone risquées qui pourraient nuire à ses compagnons, tandis qu’un nihiliste gagne un bonus d’initiative lorsqu’aucun compagnon n’est adjacent à lui – ce qui s’apparente au système de convictions. de Rogue Trader.

En même temps, j’ai l’impression que la boussole morale est gravement sous-utilisée dans le jeu. Bien que les définitions du jeu de l’utilitarisme, de l’humanisme, du nihilisme et du machoavélisme soient des versions simplifiées pour les profanes, elles sont bien mises en œuvre dans les quêtes principales. Mais j’ai l’impression que la majorité des quêtes annexes n’en tirent pas pleinement parti. Les quêtes de récupération banales constituent une grande partie du contenu secondaire de Broken Roads. Bien qu’il existe des quêtes secondaires amusantes, comme s’occuper d’un ancien bandit tueur en série atteint de démence et préparer la tasse de thé parfaite pour l’aîné d’une tribu australienne indigène, la plupart d’entre elles impliquent d’effectuer des tâches banales comme collecter « 20 culs d’ours ». Il existe également une poignée de quêtes qui semblent buggées ou qui ne fonctionnent pas comme prévu. Cela étant dit, j’aime le fait que le jeu oblige le joueur à prêter attention aux dialogues et aux entrées de journal pour résoudre les quêtes. C’est rafraîchissant de voir un jeu qui ne remplit pas le HUD de marqueurs de quête jaunes brillants et qui n’insulte pas la capacité de pensée critique du joueur.

Un autre aspect décevant de Broken Roads est son combat au tour par tour. Comme il s’agit d’un jeu narratif, il n’y a qu’une poignée de combats fabriqués à la main dans Broken Roads (à moins que j’en ai manqué au cours de mes trois parties). Toutes mes rencontres de combat étaient des affaires ennuyeuses et lentes, accompagnées d’un système de couverture bancal. Entre combat au corps à corps et à distance, Broken Roads offre au joueur de nombreuses capacités de combat, y compris des compétences magiques peu fantastiques. Mais à quoi ça sert s’il n’y a pas d’ennemis intéressants et variés à affronter ? Il y a aussi un manque frappant de musique de combat variée. Il y a principalement deux morceaux qui tournent en boucle sans fin, m’obligeant à baisser complètement la musique lors des parties suivantes.

Un autre point de frustration est que pour un RPG basé sur un groupe, le joueur n’a aucun contrôle sur la progression des membres de son groupe. Ils montent automatiquement de niveau et leur répartition des statistiques est loin d’être idéale. De plus, le butin est extrêmement générique et la variété d’armes du jeu est limitée aux variantes sans intérêt du pistolet +1, du fusil +2 et du fusil de chasse +3 (à l’exclusion d’une poignée d’armes personnalisées). Même le combat de boss final (nous en parlerons plus tard) est décevant au point d’être l’un des pires boss de CRPG de mémoire récente. Avec tous ces problèmes présents, le système de combat semble être une réflexion après coup plus que toute autre chose. Heureusement, vous pouvez éviter complètement le combat ou même fuir les rencontres à votre guise, ce que je recommande vivement.

Mais laissons tout cela de côté un instant. Mon plus gros reproche à Broken Roads est à quel point la seconde moitié de son récit est à moitié cuite. Sans rien gâcher, l’histoire principale (qui commence intéressante) se déroule en une série de tâches fastidieuses de check-list avec un grand méchant qui est à peine là. Le récit attend de vous que vous vous immergeiez dans la possibilité d’une menace imminente et que vous nouiez des relations naissantes avec vos frères d’armes, à l’instar des médias Walking Dead. Cependant, cela ne semble jamais être le cas en raison de la statique du monde. La réactivité est un aspect de Broken Roads qui échoue de façon spectaculaire. Quoi que vous fassiez, le monde ne semble pas réagir à vos actions ou, dans certains cas, ne pas les reconnaître. Par exemple, lors du dernier acte du jeu, le joueur peut provoquer un chaos notable dans une ville bien fortifiée, comme en exécutant ouvertement l’un des hauts gradés, et personne ne sourcillera. Vous êtes toujours libre de vous déplacer dans la ville peuplée comme si de rien n’était. Les citoyens se montrent indifférents à tout le chaos que vous provoquez et tous les dirigeants de la ville semblent affectés par une perte de mémoire à court terme.

Pour moi, c’est l’un des aspects les plus importants d’un CRPG et Broken Roads fait un si mauvais travail en créant un monde réactif. Après le prologue, il y a très peu de plaisanteries et les possibilités d’interagir avec vos compagnons sont très limitées. Du côté positif du récit, les dialogues sont intelligemment écrits et remplis de références et de rappels que seul un Australien comprendrait. Mais bon, il y a assez de références au Cricket et ça me suffit. Le monde est peuplé de PNJ intéressants et de textes pleins d’esprit dont vous auriez aimé qu’ils en fassent plus.

Broken Roads est un jeu magnifique et le plus beau CRPG après PoE 2 à mes yeux. Le monde du jeu regorge de détails infimes et est recouvert d’une esthétique semblable à une peinture à l’huile qui est toujours agréable à regarder. Même si les animations des personnages ne sont pas à la hauteur du reste des visuels, elles font très bien le travail. Qui a dit que les friches devaient toutes être ennuyeuses, hein ? J’aimerais juste que les lieux uniques soient plus grands et plus nombreux.

Broken Roads fonctionne également aussi bien qu’il y paraît. Le jeu fonctionne parfaitement sur mes PC RTX 3070 et 4060 ainsi que sur le Steam Deck. Notez que les commandes intégrées du Steam Deck peuvent ne pas fonctionner entièrement avec le jeu au lancement. Drop Bear Bytes prévoit de faire vérifier le jeu Steam Deck peu de temps après son lancement. L’équipe a également déployé beaucoup d’efforts pour corriger les bugs signalés et déployer des correctifs même avant le lancement. Il est donc raisonnable de supposer que les bugs que j’ai mentionnés seront corrigés le plus tôt possible.

Je ne nierai pas que mon attente pour Broken Roads a affecté d’une manière ou d’une autre mon opinion sur le produit fini. L’idée de Broken Roads propagée par la grande presse est bien loin du jeu auquel j’ai joué jusqu’au bout. Le charme australien plein d’esprit et les superbes graphismes du jeu sont déçus par son récit décevant, son monde de jeu statique et ses mécanismes de combat simples. Mais si vous êtes un nouveau venu dans les CRPG, Broken Roads peut assouvir votre envie. Même dans ce cas, ma suggestion est d’attendre que les développeurs nettoient les bogues restants.

NOTE FINALE : 60/100

Geai

Examen des routes brisées

Examen des routes brisées

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Broken Roads est un RPG festif riche en histoire qui se déroule dans une version post-apocalyptique en décomposition du vaste Outback australien, mettant en vedette un système de moralité qui redéfinit le genre. Survivez, nouez des liens et faites des choix difficiles qui façonneront votre voyage dangereux mais fascinant à travers la nature.

Broken Roads est un RPG festif riche en histoire qui se déroule dans une version post-apocalyptique en décomposition du vaste Outback australien, mettant en vedette un système de moralité qui redéfinit le genre. Survivez, nouez des liens et faites des choix difficiles qui façonneront votre voyage dangereux mais fascinant à travers la nature.

Le bon

  • Monde et traditions intéressants
  • Des visuels magnifiques
  • Des dialogues pleins d’esprit
  • La boussole morale est un ajout intéressant

Le mauvais

  • Un monde statique et non réactif
  • Système de combat simple
  • Quêtes de récupération fastidieuses
  • Insectes

Routes brisées

Jay, passionné de CRPG chez Gameffine, jette un regard critique sur Broken Roads, le RPG très attendu des studios australiens Drop Bear Byes

Marque de produit:
Supprimer des octets d’ours

Devise du produit :
USD

Prix ​​du produit:
34,99 $

Produit en stock :
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