Redout 2 s’annonce comme un excellent coureur anti-gravité

Redout 2 s'annonce comme un excellent coureur anti-gravité

Si vous n’êtes pas familier avec Redout, c’est un coureur anti-gravité inspiré par F-Zero et Wipeout. Et si vous n’avez joué à aucun de ceux-ci auparavant, imaginez un pod-racer de Star Wars le long de la Rainbow Road de Mario Kart – sauf, attendez, il y a une mystérieuse poudre blanche collée sur les poils de la moustache de Mario. La vitesse pure du premier jeu l’a rendu assez populaire parmi les têtes de course, mais une perspective un peu intimidante pour ceux qui sont habitués à une expérience de course traditionnelle «roues sur le sol».

Redout 2 double sur l’élément de vitesse, c’est sûr. Mais il y a certainement un air supplémentaire d’accessibilité à ce coureur anti-gravité, rendant la transition de Geforce à g-force un peu moins meurtrière qu’auparavant. Des préréglages d’IA, une personnalisation supplémentaire et des modes plus généreux contribuent à en faire un jeu de course que vous devriez suivre.

J’ai joué environ une heure ou deux de Redout 2 et j’ai été immédiatement plongé dans le grand bain. Les développeurs de 34BigThings n’ont pas déconné : je devais courir contre quelques-uns d’entre eux à la vitesse la plus rapide. Normalement, vous lancez le didacticiel et progressez dans les niveaux de vitesse, mais non, pas moi. Un circuit futuriste de Fuji m’attendait, qui s’est estompé en bleu et rose alors que je dirigeais mon avion à réaction dans ses rues sinueuses. C’était un frisson, générant le genre de bourdonnement qui passait du rire au silence alors que nous entrions tous dans un état de flux.

C’est une chose que Redout 2 fait très bien. Malgré ses vitesses ridicules, vous êtes capable de regarder vers l’avant et de planifier à l’avance – si vous êtes assez rapide. Et bon nombre des premières pistes du jeu offrent de nombreuses surprises environnementales, comme des moments soudains où la route se termine et vous êtes en l’air et oh mon Dieu, vous devez effectuer un atterrissage d’urgence en une fraction de seconde. Une piste dans le sable du Caire vous fait traverser une tempête de sable, tandis que d’autres pistes – que je ne peux pas mentionner ici – offrent également de bonnes surprises.

La bande-son est classe, avec de la techno et de la batterie et de la basse qui font pomper le sang pendant que vous avancez dans les virages.

Bien que de nombreuses pistes du jeu vont des peintures de paysages colorées à l’interprétation de Monet de Dance Dance Revolution au moment où vous appuyez sur l’accélérateur. Mais c’est normal lorsque vous faites une course anti-gravité. Les navires, au moins, ont un vrai sens du caractère quoi qu’il arrive. Ils sont moins flottants que leurs prédécesseurs et se sentent d’une solidité rassurante lorsque vous les faites glisser dans les virages. Rebondissant entre un certain nombre de nippy à zippy à volumineux, ils semblaient tous différents aussi. Certains étaient polyvalents, tandis que les tankistes prenaient un peu plus de poids pour contourner les virages, mais compensaient leur manque de maniabilité avec des réservoirs de suralimentation plus gros.

Il y a vraiment un parcelle de navires, tous entièrement personnalisables. S’il y a un vaisseau « sportif » qui ne correspond pas à vos normes de pilotage, vous pouvez ajouter de nouveaux éléments dessus pour améliorer ses virages. Tout cela est illustré par un diagramme en araignée réactif super facile à déchiffrer. Il y a cependant une limite à la mise à niveau de votre plate-forme, car son niveau de puissance augmente avec de meilleures pièces. Accordez-le au maximum et vous ne pourrez pas participer à certaines courses dans certains modes car votre trémie spatiale dépasse ses limites.

Étant resté avec un navire polyvalent, j’avais l’impression d’avoir maîtrisé certaines des premières montagnes russes du jeu. Et même si j’aimerais m’attribuer tout le mérite, l’IA est également saluée. L’une des nouvelles astuces de Redout 2 est un compagnon fantomatique qui prend la forme de quelques préréglages ou d’un tas de curseurs individuels. Ajustez les choses à votre goût et cela déterminera à quel point votre vaisseau vous aidera dans les virages et autres. Les développeurs m’ont proposé une configuration adaptée aux débutants et j’aimerais croire que cela m’a aidé. Je suppose qu’il est destiné à voler sous le radar, et seuls des tests supplémentaires permettraient de déterminer s’il est en fait aidant ou non, mais c’est quand même un ajout qui montre que le jeu veut rendre les choses aussi confortables que possible pour les nouveaux joueurs.

Les choses peuvent aller si vite qu’il est parfois difficile de suivre les positions de vos adversaires. Même un rapide coup d’œil sur le nombre de tours qu’il vous reste peut être catastrophique.

Les mêmes lignes d’accessibilité traversent les modes arcade et carrière du jeu. La carrière est ce à quoi vous vous attendez : faites des courses, gagnez des étoiles, faites plus de courses parce que vous avez gagné suffisamment d’étoiles. Mais l’offre d’arcade déverrouille absolument tout dès le départ. Cela peut ne pas sembler être une grande chose, mais c’est une GRANDE chose. C’est beaucoup de pistes et de navires, à vous de jouer comme bon vous semble.

Pour la plupart, Redout 2 double le noyau incroyablement rapide de son prédécesseur et fait de son mieux pour rendre les choses plus accessibles aux nouveaux arrivants. J’ai certainement apprécié le style de course du jeu, mais des points d’interrogation demeurent quant à savoir s’il en fait assez pour convertir les joueurs qui préfèrent un coureur de kart au rythme plus lent ou votre Forza Horizons. Le jeu est encore vraiment rapide et assez impitoyable parfois, surtout si vous vous lancez dans certains des derniers cours.

Cela dit, je pense que le jeu s’annonce comme une huée et mérite votre attention. Et si vous êtes un fan du jeu précédent, Wipeout, F-Zero, ou si vous souhaitez qu’Alton Towers soit dirigé par la F1, c’est une évidence.

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