Quatre concepteurs de combat chevronnés expliquent comment rendre un système de combat mémorable

Quatre concepteurs de combat chevronnés expliquent comment rendre un système de combat mémorable

Mes tentatives pour définir ce qu’est un système de combat m’échappent continuellement. Est-ce un ensemble de capacités interconnectées ? Est-ce le système par lequel les joueurs améliorent leurs personnages dans le jeu ? Est-ce un ingrédient de base d’un jeu qui soutient sublimement l’histoire ? Ou est-ce tout ce qui précède – une bête incroyablement difficile à apprivoiser et à plier à votre guise, mais une chose néanmoins qui définira tout jeu orienté action ?

Lorsque vous pensez à un jeu « d’action », vous pensez peut-être à la brillance et à la finesse de Nier Automata, ou vous pouvez penser aux combats de mêlée sanglants d’Assassin’s Creed Valhalla. Alternativement, les pressions de bouton basées sur une réponse rapide de Devil May Cry 5 pourraient vous venir à l’esprit, ou les sabres laser scintillants et planants de Star Wars Jedi: Fallen Order. Quoi qu’il en soit, ce sont quatre titans du genre action. Mais qu’est-ce que ses principaux concepteurs de combat pensent qu’un système de combat devrait faire pour se rendre mémorable pour le joueur ? Quels sont les facteurs qui priment tout au long du développement pour fournir une base permettant au reste du jeu de s’épanouir ?

Quatre approches pour créer un système de combat mémorable

(Crédit image : Capcom)

Pour répondre au moins à cette première question, le vétéran de Devil May Cry, Hideaki Itsuno, estime que tout est question de difficulté. Itsuno explique que, afin de rendre un système de combat « mémorable » pour le joueur, le développeur doit présenter au joueur un scénario difficile. Grâce à cela, selon Itsuno, le joueur analysera la situation et proposera ses propres stratégies, de sorte qu’il utilise constamment les parties de « l’ensemble d’outils » du jeu avec lesquelles il se sent le plus à l’aise.

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