PSA : Jouez à la campagne de Starfield avant de faire des quêtes secondaires

PSA : Jouez à la campagne de Starfield avant de faire des quêtes secondaires

Les jeux Bethesda s’ouvrent généralement avec un big bang, il est donc ironique – et potentiellement rebutant – que le premier jeu du studio dans l’espace littéral ne le fasse pas. Sache que Champ d’étoiles finit par obtenir son moment narratif explosif. Il vous suffira d’abord de terminer quelques missions de campagne.

Par rapport aux intros de Bordeciel (un dragon immole un petit village) et Fallout 4 (l’humanité immole la Terre), les horaires d’ouverture de Champ d’étoiles sont presque offensivement discrets. Vous incarnez un mineur de l’espace et vous passez du temps à faire des choses subalternes de mineur de l’espace : vous promener dans une grotte, pointer un laser sur un rocher, combattre des pirates de l’espace. Vous pourriez avoir envie de vous lancer seul et de découvrir les merveilles que recèle la galaxie. Ne le faites pas. Au contraire, donnez la priorité à la campagne – au moins pour les premières missions.

Après avoir terminé les deux premières missions, vous obtenez trois missions à la fois : « Retour à Vectera », « Le nid vide » et « Dans l’inconnu ». Vous pouvez les aborder dans n’importe quel ordre, mais je suggère d’opter pour ce dernier. J’ai appuyé sur « Into the Unknown » en deuxième et j’ai traîné pour y arriver, ne commençant la quête qu’environ 20 heures après le début du jeu. Sachant ce que je sais maintenant, j’aurais fait de ma priorité absolue de terminer « Into the Unknown » dès que possible. C’est quand tu auras l’occasion de voir quoi Champ d’étoiles c’est tout.

En d’autres termes, c’est à ce moment-là que le Cool Shit se produit.

[Ed. note: Spoilers follow for Starfield.]

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Juste pour que nous soyons sur la même longueur d’onde ici : vous obtenez des super pouvoirs spatiaux. Oui! Espace! Des super pouvoirs !

« Into the Unknown » vous charge d’enquêter sur une anomalie gravitationnelle dans un temple sur une exoplanète inexplorée. Vous résolvez une brève énigme environnementale en volant avec votre jetpack (désolé, « boosterpaquet »). Et puis, vous avez la possibilité de créer une zone localisée de faible gravité, ce qui fait léviter temporairement tous les ennemis proches pendant quelques secondes. Il déclenche une série de quêtes dans lesquelles vous recherchez plus de temples, acquérez plus de pouvoirs et échappez à un groupe clandestin qui ne veut pas que vous acquériez lesdits pouvoirs.

Presque instantanément, Champ d’étoilesLe récit de passe d’une liste de tâches interstellaires à un vaste opéra spatial doté d’une véritable colonne vertébrale. La quête principale est soudainement injectée de suffisamment d’intrigues pour justifier tous les sauts d’étoiles (ce qui peut, certes, être parfois fastidieux). Et encore, superpuissances spatiales!

Pourtant, il est déconcertant de voir à quel point cet aspect du jeu est enterré.

Avec Bordeciel, les dragons et « Fus Ro Dah » étaient un pilier du marketing du jeu, donc vous saviez dès le départ que vous devriez vous procurer des super pouvoirs dès que possible. Avec Champ d’étoiles, vous pouvez tout à fait légitimement terminer votre partie sans vous rendre compte que vous pouvez faire léviter les gens avec votre esprit ou invoquer une boule de feu géante sur commande. Si un collègue ne m’avait pas orienté vers « Into the Unknown », je ne peux pas dire combien de temps j’aurais reporté. (La quête principale n’est pas vraiment convaincante au début !)

Si tu joues Champ d’étoiles comme tant de gens jouent aux jeux Bethesda – en sortant des sentiers battus et en vous laissant complètement distraire par les quêtes secondaires les plus charnues – vous manquerez l’une des parties les plus cool du jeu, ou du moins passerez des dizaines d’heures sans. Et, par expérience, vous vous en donnerez des coups.

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