Le nouveau moniteur de jeu d’Asus dispose d’un support pour téléphone portable, et nous le voulons

Le nouveau moniteur de jeu d'Asus dispose d'un support pour téléphone portable, et nous le voulons

Asus vient d’annoncer son nouveau Asus ROG Strix XG27UCS moniteur de jeu, qui est un écran 4K de 27 pouces, 160 Hz, doté de fonctionnalités véritablement utiles et de spécifications convaincantes. La fonctionnalité principale est un support pour appareil mobile plutôt ringard, mais il se passe beaucoup plus de choses ici.

Asus étant depuis longtemps fabricant de certains des meilleurs moniteurs de jeu du marché, il a beaucoup de pedigree en ce qui concerne les bases, mais ce nouvel écran offre quelque chose d’un peu différent.

Donc ce support de téléphone portable, alors. Il s’agit d’une fente à l’avant du support/base du moniteur. Ouais, c’est tout. Avant de le rejeter comme une idée stupide, il y a quelques facteurs à souligner.

Premièrement, c’est juste une fonctionnalité très utile. L’espace sous votre moniteur est si souvent gaspillé, et nous apprécions toute façon de le rendre plus utile, que ce soit en rendant la base complètement plate comme sur le Samsung G95SC, ou en ajoutant une fonctionnalité comme ce support de téléphone portable.

De plus, les moniteurs de jeu ROG Swift haut de gamme d’Asus, tels que le PG27AQN, ont tendance à avoir des conceptions de support qui semblent assez intelligentes mais peu pratiques avec leurs longs pieds en forme de V qui gênent les objets sur votre bureau. Ici, cependant, vous obtenez un simple pied rectangulaire qui constitue un endroit utile pour ranger et voir votre téléphone ou votre tablette, même si une grande tablette bloquerait le bas de votre écran.

De plus, l’écran comprend une entrée USB-C afin que vous puissiez en théorie connecter votre téléphone (ou tablette ou ordinateur portable) à l’écran. Le moniteur ne va pas jusqu’à offrir une fonctionnalité KVM pour cette entrée, mais cela reste un moyen intéressant de rendre le support encore plus utile.

Quant au reste de l’écran, un taux de rafraîchissement de 160 Hz n’a rien de spectaculaire, même avec une résolution 4K (il existe plusieurs écrans 4K à 240 Hz de nos jours), mais c’est toujours une excellente combinaison pour offrir un gameplay ultra net et fluide. Il existe également d’autres extras subtils et bienvenus.

Outre la compatibilité G-Sync (et FreeSync/Adaptive Sync), l’écran dispose également de la technologie ELMB-Sync d’Asus. Cela permet à l’écran d’offrir une réduction du flou de mouvement par rétroéclairage en même temps que la technologie de taux de rafraîchissement variable de G-Sync/FreeSync. La plupart des écrans ne peuvent encore offrir un rétroéclairage stroboscopique que lorsque la synchronisation adaptative est désactivée.

De plus, le panneau prend également en charge l’overdrive variable. Cela permet à l’écran d’ajuster son paramètre d’overdrive en fonction du taux de rafraîchissement variable, garantissant ainsi que le meilleur paramètre est utilisé, quelle que soit la fluctuation de votre fréquence d’images. Cela réduit l’apparence des images fantômes et des images fantômes inverses par rapport aux écrans overdrive fixes utilisant la synchronisation adaptative.

Sans rétroéclairage zoné, l’écran n’offre pas une reproduction HDR éblouissante à contraste élevé, mais il prend en charge 95 % de la gamme de couleurs étendue DCI-P3 requise pour le HDR, ce qui signifie que vous obtiendrez des couleurs hautement saturées.

Il n’y a que trois causes de préoccupation avec cet affichage. La première est que ses entrées d’affichage utilisent des normes plus anciennes, donc en théorie elles ne prennent pas en charge la 4K à 160 Hz sans une certaine compression. Deuxièmement, le prix n’est pas vraiment bon marché, à 669,90 €, ce qui équivaut à environ 700 $ US. Troisièmement, et surtout, cet écran n’est pour l’instant lancé qu’en Autriche, en Allemagne et en Suisse.

En tant que tel, les acheteurs d’ailleurs devront simplement se contenter de l’Asus PG32UCDM ou du Gigabyte FO32U2P si vous voulez du plaisir de jeu à 240 Hz et 4K.

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