Prince of Persia The Lost Crown a donné à la série vieille de 35 ans sa deuxième réinvention, mais je pense toujours qu’elle est mieux adaptée au RPG d’action qu’à Metroidvania.

Prince of Persia: The Lost Crown

Mettre en lumière quelqu’un d’autre que le prince était une décision audacieuse pour Prince of Persia : The Lost Crown, mais c’est la voie qu’Ubisoft Montpellier aurait choisie au début du développement. Il est entendu que le jeu est devenu le genre Metroidvania au fil du temps, mais, étant donné vie par le même studio responsable de la célèbre série Rayman, le penchant de The Lost Crown pour les plateformes n’a jamais vraiment été mis en doute. Pour certains, ce qui était plus problématique, d’autant plus que le prince n’occupait pas le devant de la scène, était le fait que ce jeu n’était pas une aventure d’action en 3D dans le style du redémarrage de la franchise d’Ubi en 2003, Les Sables du Temps. Lorsque Prince of Persia : The Lost Crown a été officiellement dévoilé lors du Summer Game Fest de l’année dernière, cette facette du fandom de la série s’est fait entendre.

Les joueurs de longue date rêvent depuis longtemps d’un retour à la trilogie 3D originale – un trio qui comprenait Les Sables du Temps (2003), Warrior Within (2004) et The Two Thrones (2005) – mais à titre personnel, en tant que personne ayant joué l’original de 1989. peu de temps après son arrivée sur les côtes européennes, et qui a également apprécié la réimagination scène par scène de 2007, j’ai toujours voulu voir Prince of Persia s’enfoncer plus profondément dans l’espace à défilement horizontal, même si cela est en tandem avec le projet proposé (mais longtemps retardé) Le remake des Sables du Temps.

Source-53