Le développeur de Nightingale discute avec Epic pour repousser les limites de construction

Le développeur de Nightingale discute avec Epic pour repousser les limites de construction

Dans une année de grands jeux de survie en monde ouvert, notamment Palworld, Enshrouded, Minicology et The Planet Crafter, le monde fantastique de Rossignol a rencontré un accueil mitigé sur Steam malgré ses superbes designs et son principe intéressant. Cependant, nous en sommes encore aux premiers mois de l’accès anticipé, et comme il cherche à répondre aux plaintes les plus courantes des joueurs et à continuer d’améliorer le jeu, le développeur Inflexion Games organise une session de questions-réponses en direct sur sa chaîne Discord.

La session de questions et réponses en direct de Nightingale, qui s’est maintenant terminée par une transcription complète mise à disposition, met en vedette Aaryn Flynn, PDG d’Inflexion Games, le concepteur principal Bjorn Taylor, la directrice de production Leah Summers, le directeur artistique Neil Thompson et le directeur principal David Holmes, qui À tour de rôle, ils ont répondu aux questions des joueurs sur l’état actuel du jeu de survie.

Une priorité particulièrement élevée au sein de la communauté est d’élargir les limites des bâtiments. Au cours de sa vidéo de mise à jour Nightingale 0.2, l’équipe affirme que les limites actuelles du jeu sont parmi les limites stables les plus élevées atteintes lors des tests. Pendant la séance de questions-réponses, Flynn déclare : « Nous avons discuté avec [Unreal Engine developer] Epic parle également de certaines limitations qui, selon nous, existent dans Unreal et aide à comprendre ce qui est possible autour de celles-ci.

« Nous voulons absolument à 100 % voir un nombre de pièces plus élevé et des limites plus grandes afin que nous puissions vous laisser tous faire preuve de créativité », poursuit Flynn. « Nous souhaitons également créer des ensembles de tuiles plus créatifs – des moyens pour vous d’exprimer ce que vous faites et des moyens pour vous de vous exprimer avec de nouvelles choses que vous pouvez gagner dans les royaumes. »

Ailleurs dans les questions-réponses, Flynn aborde la question de savoir à quel point Inflexion Games souhaite que le jeu final soit complexe. « La chose la plus importante pour nous dans ce domaine est [that] nous voulons absolument de la profondeur, mais il faut que la profondeur soit compréhensible », remarque-t-il. Il dit que la version de lancement du jeu avait une bonne quantité de profondeur, mais que « beaucoup de choses peuvent être déroutantes ou difficiles à comprendre », ce que la mise à jour 0.2 vise à rectifier.

Interrogé sur le potentiel des montures, Taylor répond : « Je les veux vraiment », mais note qu’il n’y a actuellement aucune technologie développée pour cela, donc ce n’est pas quelque chose à attendre de si tôt. Il dit également que, bien qu’il n’y ait actuellement aucun projet à court terme d’utiliser des PNJ pour automatiser la fabrication, il « envisage un scénario dans lequel ils seraient impliqués à l’avenir ».

Le développeur de Nightingale parle à Epic de l'augmentation des limites de construction - Une figure liée à une structure arborescente.

La transcription complète des questions et réponses, qui comprend une réflexion approfondie sur encore plus d’idées futures potentielles et sur ce que l’équipe pense de l’état actuel du jeu, est disponible via le site Web de Nightingale.

En attendant, notre guide Nightingale est le meilleur endroit pour commencer et se familiariser avec tous les systèmes et mécanismes. N’oubliez pas de consulter également d’autres des meilleurs jeux fantastiques sur PC pour découvrir de nombreux autres mondes merveilleux à explorer.

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