Pratique: les performances de Pokémon Scarlet & Violet détournent l’attention des nouvelles fonctionnalités et s’épanouit

Pratique: les performances de Pokémon Scarlet & Violet détournent l'attention des nouvelles fonctionnalités et s'épanouit

Récemment, nous avons été invités par The Pokémon Company et Nintendo à nous rendre au siège britannique de TPC à Londres pour donner à une version de Pokémon Scarlet & Violet un bon passage. Il reste moins d’un mois avant le lancement – ​​et nous avons été informés que la version à laquelle nous avons joué n’était pas la version finale – alors comment tout se passe alors que nous approchons rapidement de la 11e heure ?

Commençons par éliminer les mauvaises nouvelles : dans la version que nous avons jouée, les performances ne sont pas très bonnes. Nous avons été vraiment très déçus de la façon dont le jeu fonctionnait en mode ancré et n’avons pas pu tester ses capacités portables. Il y avait beaucoup nous absolument a fait comme sur le jeu, mais nous voulons couvrir ce sujet très interrogé tout de suite.

Le jeu semble fonctionner à environ 720p chaque fois que vous êtes dans le monde extérieur, avec peu ou pas d’anti-aliasing pour autant que nous puissions en juger, et la fréquence d’images maximale de 30 ips n’est pas systématiquement atteinte lorsque vous vous déplacez dans le monde de manière raisonnable. manière. Les objets et les personnages qui ne sont qu’à quelques mètres du joueur dans le jeu s’exécutent, dans des scénarios chargés, à un rythme encore plus réduit, une technique utilisée par de nombreux jeux pour éviter les chutes d’images et les mauvaises performances ailleurs, mais dans ce cas, c’est pas assez pour garder la fréquence d’images principale cohérente.

Vous vous souvenez peut-être de la bande-annonce récente qui montrait un défi de gym où le joueur devait corral Sunflora, le Pokémon se comportant de manière très agitée même immédiatement derrière le joueur; cela indique beaucoup de scènes plus occupées que nous avons rencontrées. Pire encore, c’était vrai avec un Sunflora que nous avons rencontré lors d’une bataille au cours du même défi. La fréquence d’images de notre Pokémon était cohérente avec le reste du monde, mais la Sunflora rebondissait paresseusement à la moitié de la vitesse, peut-être plus bas, et lorsque nous avons essayé de changer notre Pokémon à un autre, cela a pris un temps étrangement long, comme si le jeu devait libérer de la RAM pour faire de la place pour le prochain modèle de Pokémon. Hmm…

Les textures dans la plupart des zones les plus ouvertes peuvent également être extrêmement tachées. Dans la ville principale de Mesagoza (qui ne fait pas partie du monde ouvert et nécessite un écran de chargement séparé), les murs, les sols et les chaises se confondent pratiquement dans ce que nous ne pouvons malheureusement qu’appeler un gâchis. Le jeu n’est pas assez dans les zones ouvertes et animées, et pourtant il ne parvient toujours pas à maintenir une fréquence d’images décente. Franchement, nous avons été étripés avec ce que nous avons vu.

Ce qui aggrave encore cela, c’est que les intérieurs – tels que les magasins, les gymnases, etc. – ont non seulement des textures beaucoup plus fidèles partout, mais semblent également fonctionner à une résolution nettement supérieure avec une fréquence d’images solide. Nous avons rencontré le personnage mentor / rival Nemona dans une salle de sport et son modèle était absolument magnifique, tout comme le personnage du joueur. C’était comme si nous avions un aperçu de ce que les développeurs recherché le jeu ressemblait, mais quelque chose – que ce soit le financement, le moteur ou le financement pour développer un nouveau moteur – retenait les choses.

Mais à part les performances, il y a encore beaucoup à apprécier de ce que nous avons joué. Une multitude de fonctionnalités de qualité de vie ont été introduites pour rationaliser le gameplay et rendre les choses simplement se sentir mieux. Les combats d’entraîneurs n’utilisent plus le système de « ligne de vue », vous obligeant à interagir avec ledit entraîneur afin de renvoyer leur Hopip de niveau 4 à l’âge de pierre. Un petit changement peut-être, et bien que le bogue de la nostalgie dans notre cerveau nous indique que l’ancien système était meilleur car il pouvait fonctionner sur une Game Boy, nous ne pouvons pas nier que cela se faisait attendre depuis un petit moment maintenant. Tous les styles sont également complètement non spécifiques au genre, de sorte que la coupe de cheveux et les bottes que vous imaginiez dans Sword and Shield qui appartenaient arbitrairement à l’autre type de corps ne sont plus hors de votre portée. Agréable.

Les Pokémon capturés ont maintenant cette délicieuse animation lorsque leur entrée Pokédex est terminée: claquer leur livre d’informations personnalisé et le coincer sur l’étagère numérique appropriée. Attraper un Pokémon ressemble plus à un événement, vous savez ? Les Pokémon qui sont à proximité lorsque vous en engagez un autre dans la bataille restent là où ils étaient pendant toute la durée, juste en quelque sorte debout là. C’est un peu étrange à voir, mais cela signifie mécaniquement qu’entrer par accident dans une masse de Pokémon peut être catastrophique si vous n’êtes pas préparé, car vous êtes obligé de les éliminer successivement ou de faire de votre mieux pour vous frayer un chemin. Les Pokémon sont (en grande partie) des bêtes, après tout, vous devriez vous sentir au moins un peu intimidé.

Nous ne savions pas trop quoi faire lorsque les nouveaux raids Tera ont été présentés au début, en supposant qu’il s’agirait simplement de raids Dynamax avec plus d’un souvenir de cygne en cristal d’une grand-mère de Bourton-on-the-Water-vibe. Bien que le concept de base soit le même, l’exécution est bien meilleure. Le système de combat en temps réel maintient la tension élevée et empêche un adversaire indécis d’ennuyer le reste de son équipe jusqu’aux larmes. L’atmosphère est également excellente, car le Pokémon Terastallized se reflète de tous les côtés de la chambre comme s’il était piégé à l’intérieur d’un énorme Fox’s Glacier Mint.

Le multijoueur est également quelque chose que nous avons été ravis d’essayer. Il n’y a pas de longue liste d’activités disponibles auxquelles vous pouvez participer avec vos amis en dehors des combats et des échanges, mais l’absence totale de restriction quant à l’endroit où vous pouvez aller signifie que vous êtes simplement libre de vivre votre aventure comme bon vous semble. , et vos amis peuvent faire de même à leur propre rythme. C’est juste agréable de pouvoir flâner avec des copains.

Il y a beaucoup de passion qui a été investie dans le jeu, ce qui le rend d’autant plus frustrant que les performances sont si constamment inférieures à la normale. De petites fioritures peuvent être trouvées partout, comme les spectateurs chantant pendant que vous réduisez un chef de gymnase à son dernier Pokémon, ou votre personnage de joueur se protégeant de la pluie avec son bras pendant votre sprint à travers le paysage. De petits détails comme celui-ci sont ce qui peut faire passer un jeu de « bon » à « excellent », mais nous ne pouvons tout simplement pas ignorer à quel point ses performances et son apparence sont décevantes dans bon nombre de ses environnements… car il est partout.

Nous vraiment J’espère que la version finale du jeu résoudra bon nombre des lacunes techniques que nous avons rencontrées, car les concepts de base proposés par le jeu sont assez excitants. À l’approche de la sortie, cependant, nous ne savons pas si les choses seront ou non en forme à temps. Gardez un œil sur notre examen complet lorsqu’il sera mis en ligne en temps voulu – avec un peu de chance, nous aurons des raisons de chanter un air différent.

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