Pratique avec le nouveau LTM occasionnel d’Apex Legends, Control

Pratique avec le nouveau LTM occasionnel d'Apex Legends, Control

Avez-vous déjà rencontré ces tricheurs qui forment deux ou trois équipes et rejoignent la file d’attente afin qu’ils puissent courir autour de Kings Canyon en équipe de neuf? Vous sortez de Bunker, et tout à coup vous êtes entouré de pièges caustiques et de clôtures électriques et vous vous faites exploser par des ultimats de toutes les directions. Imaginez maintenant que cela se produise dans chaque jeu, et vous avez le nouveau mode de jeu LTM d’Apex Legends, Control.

Bien sûr, Control est loin d’être aussi oppressant. Vous affrontez peut-être neuf légendes, mais vous avez huit coéquipiers à vos côtés qui vous repoussent. Control est la vision d’Apex sur le genre de jeu de tir d’arène occasionnel que des jeux comme Call of Duty, Battlefield et Halo ont dominé au cours des deux dernières décennies. Chaque équipe de neuf apparaît sur les côtés opposés d’une carte et se bat pour le contrôle de trois zones de capture. L’équipe qui détient le plus de points capture des victoires plus longues. Les matchs sont courts, les réapparitions sont presque instantanées et vous pouvez gagner même si vous ne faites rien.

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Sur le papier, Control semble être un mauvais choix. Tout ce qui fait d’Apex une grande bataille royale – les légendes soigneusement équilibrées, les synergies entre les capacités, le positionnement stratégique et la connaissance de la carte de haut niveau qui permet aux joueurs expérimentés de mener des combats avantageux – tout disparaît dans ce mode de match à mort glorifié. Mon premier instinct a été d’écrire Control comme une sur-extension, la tentative de Respawn d’attirer un public de tireurs d’arène occasionnels au lieu de se concentrer sur ce qui rend Apex génial en premier lieu.

Mais ensuite j’y ai joué et je me suis éclaté.

Il ne fait aucun doute que Control est un mode de jeu occasionnel. Vous n’avez pas à vous soucier de trouver du butin, puisque vous apparaissez avec des munitions infinies dans un chargement complet qui s’améliore au fil du temps. Vous n’avez pas à vous soucier des rotations ou du positionnement, puisque vous passerez tout le jeu à vous battre pour les trois mêmes objectifs. Vous n’avez pas à vous soucier de mourir tôt et de laisser tomber votre équipe, puisque vous réapparaissez instantanément. En fait, personne ne s’en souciera même si vous mourez. Cela ressemble à un sentiment cruel, mais dans Apex, c’est libérateur. C’est votre mode « fuck around » où vous pouvez vous entraîner avec des armes hors méta et vous lancer dans n’importe quel combat sans attendre de renfort. Vous pouvez continuer une série de kills sauvages ou int encore et encore et cela ne fera probablement pas beaucoup de différence. Vous gagnerez beaucoup de jeux quoi qu’il arrive, même si vous êtes une pomme de terre absolue.



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Décontracté ne veut pas dire froid, cependant. Les matchs de contrôle sont intenses car les combats ne s’arrêtent pas une seconde. Il n’y a aucune chance de reprendre votre souffle et de planifier votre prochain mouvement, vous vous battez et vous battez jusqu’à ce que vous mouriez, puis vous continuez à vous battre. Les points de capture dirigent les joueurs vers quelques points chauds où ils se battent pour le contrôle de petits bâtiments. Il y a des balles qui volent de toutes les directions, des grenades qui explosent à gauche et à droite, des grappes de fusées fusibles et des essaims de missiles Valkyrie bombardant les points de capture, et des boules de démolition Mad Maggie déchirant le champ de bataille. Les portes pour capturer les points ressemblent aux portes de l’enfer avec tous les coups de feu et les explosifs qui les traversent. C’est de la folie je vous dis.

Le contrôle ne me semble pas être un refuge pour les joueurs désabusés de Call of Duty ou Battlefield, même s’il peut en avoir l’air. Ce n’est pas non plus un bon point d’entrée pour Apex Legends, ses nombreux personnages ou leurs capacités complexes. Au contraire, Control plaira aux joueurs d’Apex qui ont besoin d’une pause dans les lobbies en sueur et les bad beats dans les lobbies réguliers du BR et de l’arène. Nous avons tous eu des jeux où nous passons tout le match à piller des points d’intérêt vides pour être démolis à l’instant où nous rencontrons une autre équipe, ou des courses où nous semblons être tiers encore et encore match après match. Au lieu de faire la queue directement dans Kings Canyon alors que je suis déjà incliné, je peux certainement me voir brûler de la vapeur dans quelques tours de contrôle. C’est là comme un joli nettoyant pour palette.



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Respawn était intelligent pour rendre Control aussi différent que possible des autres modes de jeu, même si cela entre fondamentalement en conflit avec la conception et la fonction des personnages. Vous n’avez pas besoin de compter sur le positionnement, le pillage ou la stratégie pour réussir. Vous ne pouvez même pas vraiment compter sur vos coéquipiers, car il n’y a aucun moyen de communiquer avec les six qui ne font pas partie de votre équipe. C’est du pur jeu de tir – une opportunité de développer vos compétences de visée et de dominer un tableau de bord. Cela peut même attirer les joueurs alpha qui aiment abandonner en solo la liste de lecture habituelle et rendre le jeu plus sain à tous les niveaux.

Je ne me vois jamais démarrer Apex pour jouer spécifiquement à Control, mais si mon équipe veut faire une pause après un bad beat ou même se réchauffer avec quelques parties de Control, je ne dirai jamais non.

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