Phil Spencer réagit aux rumeurs d’un concurrent du PlayStation Game Pass

Phil Spencer réagit aux rumeurs d'un concurrent du PlayStation Game Pass

Le responsable de la Xbox, Phil Spencer, a réagi aux rumeurs selon lesquelles PlayStation travaille sur un service similaire au Xbox Game Pass, affirmant qu’il le considère comme « une fatalité » et qu’il est « la bonne réponse » pour savoir comment proposer des jeux aux joueurs.

S’adressant à Ryan McCaffrey d’IGN, Spencer a abordé les rumeurs récentes, qui ont pointé vers un nouveau service nommé Spartacus destiné à remplacer le service PS Plus existant.

« Comme vous le savez, » commença Spencer, « tant de ces choses s’entremêlent en réalité, de [backwards compatibility] en termes de manière de créer une bibliothèque de jeux que nous expédions simultanément sur PC et console […] sachant que Game Pass va arriver et nous voulons apporter Game Pass sur plusieurs plates-formes – toutes ces décisions se superposent.

« Je ne veux pas dire que nous avons tout compris, mais je pense que la bonne réponse est de permettre à vos clients de jouer aux jeux auxquels ils veulent jouer, où ils veulent les jouer et de leur donner le choix de la façon dont ils construire leur bibliothèque et être transparent avec eux sur nos plans en termes d’initiatives PC et d’initiatives intergénérationnelles et d’autres choses.

« Donc, quand j’entends d’autres faire des choses comme Game Pass ou venir sur PC, cela a du sens pour moi parce que je pense que c’est la bonne réponse. »

Spencer a poursuivi en disant qu’il ne voyait pas la volonté apparente de Sony d’imiter l’approche audacieuse de Xbox comme une preuve que lui et son équipe avaient raison de pousser tôt pour Game Pass – plus que c’est la preuve que les choses allaient toujours se passer ainsi dans l’industrie :

« Je ne le considère pas vraiment comme une validation. En fait, quand je parle à nos équipes, j’en parle comme d’une fatalité. Donc, pour nous, nous devons continuer à innover, continuer à être compétitifs, car les choses qui que nous faisons pourraient être des avantages que nous avons sur le marché aujourd’hui, mais ils sont simplement basés sur le fait que nous allons en premier, pas que nous ayons créé quelque chose que personne d’autre ne peut créer.

« J’aime ça parce que cela nourrit notre énergie sur les prochaines choses sur lesquelles nous devrions travailler alors que nous continuons à développer les choses que nous avons faites dans le passé. Parce que je pense que la bonne réponse est de livrer de grands jeux, expédiez-les sur PC, expédiez-les sur console, expédiez-les sur le cloud, rendez-les disponibles le jour 1 dans l’abonnement. Et j’espère que c’est ce que notre concurrent fera.

Ces dernières années, Spencer a dirigé quelques initiatives sur Xbox auxquelles Sony semble revenir un peu plus tard. En 2016, Microsoft a annoncé le programme Xbox Play Anywhere, qui a vu tous les jeux Microsoft Studios sortis simultanément sur Xbox et PC, avec cross-play et cross-buy. Au cours des dernières années, Sony a commencé à augmenter le nombre de ports PC qu’il crée pour les exclusivités PlayStation, en lançant même une marque PC et en acquérant un spécialiste des ports PC.

Xbox a également créé lentement un vaste catalogue de titres rétrocompatibles, avec de nombreux jeux d’aussi loin que la Xbox d’origine disponibles pour jouer sans entrave sur les consoles Xbox Series. Alors que presque tous les jeux PS4 sont rétrocompatibles sur PS5, des rumeurs ont commencé à se répandre selon lesquelles Sony travaille à étendre cela à au moins la compatibilité PS3 à l’avenir.

Xbox Game Pass a été la nouvelle idée la plus audacieuse et la mieux reçue de Microsoft ces dernières années, cependant, rendant une multitude de jeux (y compris toutes les exclusivités Xbox de première partie) disponibles dans le cadre d’un abonnement unique. Le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a précédemment déclaré que les exclusivités PlayStation ne seraient pas mises sur un service d’abonnement, mais les récentes rumeurs de Spartacus pointent vers un catalogue d’abonnement, et peut-être un niveau plus cher qui comprend des jeux rétrocompatibles.

Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

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