Le président de Xbox tente de défendre la fermeture du studio primé Hi-Fi Rush Studio

Le président de Xbox tente de défendre la fermeture du studio primé Hi-Fi Rush Studio

Microsoft a récemment fermé plusieurs studios Bethesda, dont Tango Gameworks, le développeur du jeu d’action rythmique bien accueilli Hi-Fi Rush. Sarah Bond, directrice de Xbox et présidente de Xbox, a récemment réagi et expliqué la décision de l’entreprise de fermer l’entreprise. Le jeu a peut-être remporté de nombreux prix, mais la société n’a pas d’approche unique pour définir le succès, a-t-elle déclaré.

La journaliste Dina Bass a posé cette question à Bond : « L’un des studios fermés en particulier vient de créer un jeu à succès ; il a très bien réussi sur Game Pass en termes d’engagement et a remporté une tonne de récompenses. Réussir de cette manière ne devrait-il pas garantir l’avenir ? d’un studio ? »

Elle faisait sans aucun doute référence à Hi-Fi Rush, et Bond a répondu en disant que Microsoft prend en considération un certain nombre de facteurs lorsqu’il tente de définir ce qu’est le « succès » pour un jeu ou un projet donné.

« L’une des choses que j’aime vraiment dans l’industrie du jeu vidéo, c’est qu’il s’agit d’une forme d’art créatif. Cela signifie que la situation et le succès de chaque jeu et de chaque studio sont également très uniques. Il n’y a pas de solution unique. – tout ça pour nous », a-t-elle déclaré à Bloomberg. « Nous examinons chaque studio, chaque équipe de jeu, et nous examinons toute une variété de facteurs lorsque nous sommes confrontés à des décisions et à des compromis comme celui-là. Mais tout cela revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créer, les appareils que nous construisons, les services, et nous assurer que nous nous préparons pour être en mesure de tenir ces promesses.

Jeff Grubb du site sœur de GameSpot, Giant Bomb, a rapporté après la sortie de Hi-Fi Rush que le jeu « n’avait tout simplement pas rapporté l’argent dont il avait besoin ». Le patron de Xbox, Matt Booty, aurait déclaré que la société avait besoin de jeux à plus petite échelle qui remporteraient des prix juste un jour après avoir licencié tous les créateurs de Hi-Fi Rush.

Également au cours de sa conversation, Bond a expliqué que l’industrie du jeu vidéo, en grande partie, est restée « stable » en termes de revenus au cours des dernières années. L’année 2023 a connu un certain nombre de lancements de jeux « énormes », a déclaré Bond, mais en même temps, « la croissance n’a pas suivi tout cela ». Cette faiblesse s’est produite au moment même où les coûts et les délais de développement des jeux augmentent, a déclaré Bond.

« Tout cela s’est produit au même moment où le coût associé à la création de ces magnifiques jeux à succès AAA augmente. Et le temps qu’il faut pour les réaliser augmente. En tant que Xbox, nous nous concentrons en grande partie sur la façon dont nous faire des choses pour aider l’industrie à se relever, tout en veillant à ce que notre marque – tout ce que nous faisons – soit là pendant ce moment de transition », a-t-elle déclaré.

Concernant la fermeture de Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games et Roundhouse Games (qui fusionne avec ZeniMax Online Studios), Bond a déclaré que la décision était « extraordinairement difficile ». La fermeture de studios et le licenciement de personnel aident Xbox à avoir une activité « saine », a déclaré Bond.

« Lorsque nous avons examiné ces tendances fondamentales, nous ressentons une profonde responsabilité de garantir que les jeux que nous créons, les appareils sur lesquels nous construisons les services que nous proposons sont là à tout moment, même lorsque l’industrie ne se développe pas. Lorsque vous traversez une période de transition », a-t-elle déclaré. « Les nouvelles que nous avons annoncées plus tôt cette semaine sont le résultat de cela et de notre engagement à garantir la bonne santé de l’entreprise sur le long terme.

Bond a souligné que la Xbox héberge des jeux à grande échelle comme Grand Theft Auto et des titres relativement plus petits comme Palworld et Pentiment, et « cela ne change pas » à l’avenir. Bond a également noté que Microsoft n’abandonnait pas Bethesda (ce qui n’est pas surprenant étant donné que Microsoft a dépensé 7,5 milliards de dollars pour racheter sa société mère, ZeniMax).

« Franchement, notre engagement envers Bethesda et le rôle qu’elle joue dans le cadre de Xbox et de tout ce que nous faisons [is not changing]. En ce moment, pour nous et nos équipes, nous nous concentrons sur les personnes touchées et faisons tout ce que nous pouvons pour les aider à traverser cette difficile transition », a-t-elle déclaré.

Avant de fermer les quatre studios Bethesda cette semaine, Microsoft a supprimé des milliers d’emplois au sein de Xbox et Activision. Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a défendu ces réductions, affirmant que les investisseurs souhaitaient voir de la croissance. Licencier des personnes est un moyen d’apaiser les investisseurs et d’améliorer l’activité globale de Xbox, a-t-il déclaré.

« Il y a beaucoup de sociétés cotées en bourse dans le secteur qui doivent montrer à leurs investisseurs une croissance – car sinon, pourquoi quelqu’un possède-t-il une part des actions de quelqu’un si celles-ci ne vont pas croître ? – le côté de l’entreprise qui alors Ce qui est examiné, c’est l’aspect des coûts, car si vous n’augmentez pas les revenus, alors l’aspect des coûts est remis en question », a-t-il déclaré.

Les licenciements chez Xbox sont « en réalité le résultat d’une industrie qui ne se développe pas », a déclaré Spencer. Il a poursuivi en disant qu’il voyait des jours meilleurs à venir.

« Cela peut croître et cela continuera à croître. Mais vous le voyez maintenant et les implications ont un impact humain. Et nous devrions tous y réfléchir et y réfléchir », a-t-il déclaré.

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