Peacemaker rejoint Mortal Kombat 1 dans une nouvelle mise à jour, voici les notes de mise à jour complètes

Peacemaker rejoint Mortal Kombat 1 dans une nouvelle mise à jour, voici les notes de mise à jour complètes

Image : Jeux WB

Il est temps que le prochain combattant DLC rejoigne Mortal Kombat 1 et avec cela vient une autre mise à jour.

Peacemaker de DC (partageant l’image et les talents vocaux de John Cena) entre aujourd’hui en « accès anticipé » dans le jeu avant sa sortie complète le 6 mars. Le combattant Kameo de Janet Cage entre également dans la mêlée avec la mise à jour d’aujourd’hui, même s’il ne sera pas disponible avant le mois prochain également. Ces ajouts s’accompagnent bien sûr d’un certain nombre d’ajustements et de correctifs d’équilibrage.

Les notes de mise à jour complètes de la dernière mise à jour ont été publiées sur le site Web de Mortal Kombat 1 et nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les consulter ci-dessous.

Mise à jour de Mortal Kombat du 1er février 2024 (sortie le 28 février 2024)

Correctifs et ajustements généraux

  • Corrections de liste de déplacement et correctifs de localisation
  • Ajustements et améliorations de l’IA
  • Ajout du personnage de la liste des pacificateurs
  • Ajout du personnage Janet Cage Kameo (disponible en mars 2024)
  • Ajout des skins UMK3 pour Scorpion, Reptile & Smoke et MK3 pour Sub-Zero.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels avec les brutalités
  • Correction de problèmes visuels avec plusieurs projectiles après avoir été réfléchis
  • Correction d’un problème où la physique des tissus devenait active sur les adversaires gelés lors des attaques Fatal Blow en jeu.
  • Le chronomètre de match reprend désormais immédiatement si un coup fatal manque ou est bloqué.
  • Correction d’un problème avec la vulnérabilité Up Block persistant après le renversement si certaines attaques de réveil étaient effectuées
  • Correction d’un problème rare près des coins de l’arène qui pouvait entraîner un délai excessivement long avant qu’un retournement ne se produise.
  • Utiliser un Breaker pendant qu’une invocation Kameo est en cours mettra désormais toujours le Kameo en temps de recharge.
  • Couleur fixe de certaines palettes
  • Correction de la couleur des yeux du skin Deadly Alliance de Sub Zero
  • Correction d’un crash avec le mode Entraînement
  • Correction d’un problème avec les VFX manquants
  • Correction d’un problème provoquant une déconnexion sur King of the Hill

En ligne

  • Correction d’un problème rare où le timing de l’interface utilisateur et de l’annonceur pouvait ne pas correspondre au début du tour dans les matchs en ligne.
  • Correction d’un problème rare où la santé pouvait être légèrement visuellement incorrecte pendant quelques images après avoir perdu un round lors de certaines cinématiques Fatal Blow.
  • Correction d’un problème de restauration en ligne avec les visuels des personnages changeant lors du blocage de certaines brutalités démarrant des attaques alors que leur santé était faible.
  • Match ajusté trouvé du son lors de la recherche d’un match de la Kombat League

Invasion

  • Ajout d’indicateurs HUD dans le jeu indiquant le niveau de personnage d’invasion et les types d’éléments pour le joueur et son adversaire.
  • Ajout d’indicateurs HUD dans le jeu affichant les modificateurs actifs pendant un match.
  • Augmentation significative des récompenses de base XP de maîtrise du combattant et du Kameo par rencontre, qui ne sont plus répétables et ne sont plus soumises à des rendements décroissants si l’adversaire est d’un niveau inférieur.
  • Augmentation de l’XP de maîtrise des combattants et des Kameos et des récompenses d’objets lors des rencontres dans la Gateway Mesa.
  • Suppression des bonus passifs négatifs de certaines reliques
  • Les consommables avec des bonus de statistiques sont désormais récompensés dans plus de domaines
  • Les Krowns peuvent désormais être récompensés pour avoir vaincu des ennemis majeurs.
  • Les prix d’achat et de vente des reliques et des talismans sont désormais affectés par le niveau et la rareté.
  • Correction d’un ralenti de fin de tour se produisant sur certaines attaques alors qu’il pouvait rester plus d’adversaires à combattre lors de la rencontre.
  • Correction d’une situation rare où l’adversaire perdant son temps mort lors de l’exécution d’un mouvement blindé pouvait provoquer une animation incorrecte.

Mode entraînement

  • Le texte des dégâts en mode Entraînement lorsque vous frappez un adversaire avec une attaque aérienne uniquement affichera désormais AIR au lieu d’INBLOQUABLE.
  • Ajout de la possibilité de configurer les mécanismes spécifiques suivants aux combattants et aux Kameo sous « Paramètres d’entraînement »
    • Ashrah
      • Débuffs du mode Paradis / Enfer
    • Géras
    • Général Shao
    • Johnny Cage
    • Kenshi
    • Havik
    • Natara
    • Raiden
    • Sindel
    • Tanya
    • Quan Chi
    • Tremblement
    • Khaméléon

Ajustements spécifiques aux personnages

  • Combattants principaux
    • Ashrah
      • Bleeding Blade (Down + Back Punch) inflige désormais des dégâts supplémentaires et provoque une réaction de renversement lorsqu’il frappe le Kameo d’un adversaire.
    • Baraka
      • Correction de Chop Chop utilisant la même entrée quel que soit le paramètre Alternate Kontrols
    • Général Shao
      • Correction d’une animation incorrecte utilisée lorsque Kameo Fatality est exécuté alors qu’Ax est planté.
      • Correction d’un problème qui pouvait entraîner des emplacements de sang incorrects lors du kombo des attaques sautées en attaques de base.
    • Géras
      • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher Geras de se téléporter après avoir frappé un Main Fighter et un Kameo avec Inevitable en même temps.
    • Havik
      • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) ne permet plus à l’adversaire d’effectuer une attaque d’embuscade Kameo pendant sa réaction de frappe.
      • Correction d’un néoplasme amélioré n’ayant aucun effet sonore lorsqu’il était exécuté à une distance très proche de l’adversaire.
      • Correction du visuel persistant avec Bain de sang amélioré si Désarmé et dangereux (Coup fatal) est utilisé avant d’activer Cadavre Provocation.
    • Johnny Cage
      • Correction de l’invulnérabilité aux attaques élevées pendant certaines images de récupération de Ball Buster en état de battage médiatique Wowing Out.
    • Kenshi
      • La couleur du Kameo Meter est désormais bleue lorsque Ancestor est actif
      • Kenshi subira désormais 20 dégâts lorsque l’Ancêtre sera touché par une attaque.
      • L’Ancêtre est désormais vulnérable aux attaques pendant que Kenshi effectue une tentative de lancer.
      • Correction d’une situation où frapper l’Ancêtre lors de certaines actions provoquait l’apparition de deux étincelles.
    • Kung-Lao
      • Correction de l’immunité aux lancers pendant certaines images de récupération de Hat Toss
    • Li Mei
      • Les hits de suivi améliorés de Nova Blast ne sont plus parfois bloquables lorsqu’ils sont effectués en plein écran contre certains personnages.
    • Liu Kang
      • Correction d’un problème visuel qui pouvait survenir lorsque Dragon’s Breath était interrompu par Ice Klone de Sub-Zero.
    • Mileena
      • Région de frappe légèrement ajustée sur Straight Sai et Straight Sai amélioré
      • Correction d’un problème avec Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) qui ne permet plus à l’adversaire d’effectuer une attaque d’embuscade Kameo pendant sa réaction de frappe.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la téléportation améliorée vers le bas (aérienne) et la balle de retour (aérienne) en l’air depuis l’ascenseur en éventail de Khameleon.
      • Correction d’un problème provoquant une attaque de téléportation mal alignée si Enhanced Sai Toss se connecte avec le kameo d’un adversaire.
      • Correction du désalignement visuel lors de la brutalité « Peut-être la prochaine fois ».
    • Natara
      • Correction d’un problème visuel avec les ailes ayant une animation incorrecte après avoir raté Fatal Blow.
    • Pluie
      • Rain God Waterball n’est plus détruit si Rain est touché après que le projectile soit devenu actif.
      • Correction d’un piège ancien interagissant avec certains mouvements de réflexion.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le faisceau de confluence (aérien) d’être possible dans les airs depuis l’ascenseur en éventail de Khameleon.
    • Reiko
      • Correction d’un problème rare qui pouvait amener Reiko à changer de camp avec l’adversaire.
        lorsque vous exécutez The Soldier’s Spearit (Fatal Blow) à proximité du
        coin de l’arène
      • Correction d’un problème visuel lorsque le Tactique Takedown est interrompu par Kameo Kung.
        Lao est parti, nous partons
    • Shang Tsung
      • Correction du lit de pointes interagissant avec les mouvements de réflexion
      • Ajout d’un effet visuel pour indiquer quand l’augmentation des dégâts du Form Stealer est terminée.
      • Correction d’un problème avec la physique des tissus Form Stealer qui ne fonctionnait pas correctement dans certaines circonstances lors du retour à la forme Shang Tsung.
    • Sindel
      • La couleur du compteur Kameo est désormais rose lorsque Enhanced Queen’s Kommand est actif.
      • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher le Kameo de Sindel de répondre si certains coups fatals étaient exécutés immédiatement après avoir touché le Kameo d’un adversaire avec Enhanced Queen’s Command.
    • Fumée
      • Correction d’un problème rare qui pouvait rendre Smoke invisible pendant une période prolongée s’il était interrompu pendant Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) à un moment précis.
    • Sous zéro
      • Correction d’un problème visuel qui pouvait faire apparaître Ice Klones dans les cinématiques.
    • Tanya
      • Le Spinning Splits Kick et le Spinning Splits Kick (Air) peuvent désormais frapper le Kameo de l’adversaire.
      • La Main céleste et la Main céleste améliorée continuent désormais d’être actives après avoir touché le Kameo d’un adversaire.
      • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick La réaction de frappe aérienne renverse pendant 1 image de plus
      • Correction de Cudgel Strike (Down + Back Punch) inflige désormais des dégâts supplémentaires et provoque une réaction de renversement lorsque vous frappez le Kameo d’un adversaire.
      • Correction d’une situation rare où 100 mains (Fatal Blow) n’entrait pas en cinématique malgré son attaque se connectant sur l’adversaire dans certaines circonstances avec Kameo Goro.
    • Omni-Homme
      • Correction d’un problème avec Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) qui ne permet plus à l’adversaire d’effectuer une attaque d’embuscade Kameo pendant sa réaction de frappe.
    • Quan Chi
      • Nouveau mouvement Zone de déchets ajouté. Cela crée une zone qui draine des mètres de l’adversaire et si l’adversaire y reste pendant une période prolongée, Quan Chi gagnera brièvement une armure.
      • Field of Bones et Enhanced Field of Bones activent désormais le piège en cage si l’adversaire bloque l’attaque.
      • Field of Bones et Enhanced Field of Bones ont désormais une durée accrue sur le piège en cage. Région victime ajustée lors du blocage du canard
      • Correction d’une incohérence entre les réactions aux coups aériens et au sol pour la zone de puissance améliorée Head Rush permettant à l’adversaire de bloquer les attaques de suivi à certaines distances.
      • Correction de Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) ayant une animation incorrecte et une correction automatique s’il est effectué lorsque l’adversaire saute par-dessus.
      • Correction du Kurse de Sareena Jataaka qui se déclenchait toujours s’il se connectait uniquement à Field of Bones.
      • Correction de Skewer Strike suivant l’adversaire si le premier coup se connecte avec Field of Bones.
      • Correction des effets visuels persistants si l’adversaire est interrompu pendant la réaction au coup de Enhanced Head Rush.
      • Correction de plusieurs effets visuels involontaires persistant pendant les cinématiques
      • Correction d’un problème visuel avec des projectiles de crâne persistant à l’écran s’ils sont évités par la position Viltrumite d’Omni-Man.
      • Correction d’un problème visuel avec des effets persistants après avoir touché Field of Bones avec la charge Ice Klone de Sub-Zero.
      • Correction d’un problème qui permettait au Shujinko de l’adversaire d’utiliser la zone de pouvoir pour améliorer ses projectiles.
  • Combattants Kameo
    • Darrius (Kaméo)
      • Correction de l’IA incapable d’effectuer plusieurs suivis de Tornado Kick.
      • Les attaques Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt et Heelturn ne sont plus affectées par l’invulnérabilité des projectiles.
    • Jax (Kaméo)
      • La couleur du compteur Kameo change désormais lorsque Ground Pound est actif
      • Comportement de l’IA ajusté lorsqu’il essaie d’éviter Ground Pound
    • Kano (Kaméo)
      • Correction de problèmes visuels avec les armes de plusieurs combattants lors des animations Eye Laser et Forward Throw.
    • Kung Lao (Kaméo)
      • Correction d’un problème d’animation lorsque le Spin est bloqué à grande distance
    • Motaro (Kameo)
      • Correction d’un problème rare avec Reflect qui pouvait faire en sorte que certains projectiles soient toujours réfléchis après avoir touché un personnage principal.
    • Scorpion (Kaméo)
      • Le personnage principal passera désormais par d’autres personnages lorsqu’il sera tiré par Get Over Here.
      • Correction d’un problème visuel avec la brutalité des Hell Blades provoquant le déplacement de la victime dans certaines circonstances.
    • Shujinko (Kaméo)
      • En se transformant en kameo de l’adversaire Shang Tsung et en utilisant la barre de kameo complète, Shujinko reviendra à son état normal.
      • Le Kitana Fan-Nado volé peut désormais être dirigé de près ou de loin
      • Correction d’un problème qui faisait que Kopy Kat et Mimic augmentaient le battage médiatique de Johnny Cage lorsqu’ils étaient utilisés.
      • Correction de problèmes visuels lors de l’utilisation simultanée de l’invisibilité des reptiles et du crachat d’acide volé.
    • Sous zéro (Kameo)
      • Correction d’un problème rare où l’armure arctique ne se désactivait pas lorsqu’elle était touchée par des attaques faibles dans certaines circonstances.
      • Correction des effets visuels persistants apparaissant après avoir manqué Fatal Blow
    • Tremblement (Kameo)
      • Correction d’un problème où Tremor était toujours vulnérable aux attaques après avoir utilisé Crystal Armor et disparu.
      • Correction des effets visuels de Rolling Rock persistant après sa collision avec Ice Klone de Sub-Zero.
    • Khameleon (Kameo)
      • L’icône de l’arme du HUD clignotera désormais pour indiquer que le déguisement est sur le point de changer.
      • Légère augmentation des dégâts sur Glaive, Roll et Fan Lift lorsqu’ils sont utilisés dans un combo.
      • Fan Lift fonctionnera désormais sur les personnages dont l’immunité aux projectiles est active
      • Correction de Breaker étant possible pendant que Khameleon est en temps de recharge.
      • Utiliser Khameleon Roll et Mileena Roll dans le même combo ne provoquera plus de réaction alternative au coup.
      • Correction d’un problème visuel qui pouvait entraîner l’apparition incorrecte des armes dans la cinématique de victoire de la tour.

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