Nvidia a publié une version améliorée de sa technologie Ultra Low Motion Blur, appelée ULMB 2. Cette technologie est conçue pour réduire le flou de mouvement basé sur l’affichage en stroboscopique le rétroéclairage lorsqu’un pixel est complètement passé à sa valeur correcte, dans le but de créer moins une image moins floue avec une plus grande clarté.
Nvidia rentre dans les détails sur son blog. Il dit: « Lorsqu’un nouveau cadre doit être affiché sur le moniteur, une nouvelle valeur de couleur est envoyée à chaque pixel. À ce stade, le pixel commencera à passer à sa nouvelle couleur au fil du temps. Au cours de ce processus, le rétroéclairage est sur tout le temps afin que le joueur voie visuellement la transition complète.
« De plus, l’image est « maintenue » avant et après la transition, ce qui amène le système visuel humain à brouiller les deux images ensemble. La combinaison du » maintien du mouvement « et de la transition visible est ce qui provoque le flou de mouvement basé sur l’affichage (à ne pas confondu avec un paramètre de flou de mouvement dans le jeu). »
Ce que fait ULMB 2, c’est flasher le rétroéclairage uniquement lorsque les valeurs de pixel sont correctes. Comparé à ULMB, sorti en 2015, il est capable de maintenir un taux de rafraîchissement élevé, ce qui est en quelque sorte essentiel étant donné que cette technologie est destinée aux jeux compétitifs. Pour ce faire, il utilise G-Sync pour contrôler le temps de réponse en fonction du balayage vertical, garantissant que le rétroéclairage ne clignote que lorsque c’est le meilleur moment.
Bien que la technologie dépende de quelques exigences clés, cela signifie qu’elle est assez limitée en ce qui concerne les moniteurs de jeu compatibles.
À l’heure actuelle, seuls le Predator XB27U F d’Acer et le ROG Swift 360Hz PG27AQN d’Asus sont compatibles avec une mise à jour gratuite du firmware. Bien que Nvidia ait confirmé que l’Asus ROG Swift Pro PG248QP et l’AOC AGON AG276QSG prendront en charge cette fonctionnalité à l’avenir. Il y a tous les panneaux 360Hz+.
Bien que son application soit un peu limitée pour le moment, quiconque recherche un peu plus de clarté tout en jouant à des jeux compétitifs à grande vitesse pourrait être intéressé à l’essayer.