Examen du remake de System Shock – toujours juste un rat dans un labyrinthe

Examen du remake de System Shock – toujours juste un rat dans un labyrinthe

S’il y a une chose que tu devrais retenir de ça Examen du remake de System Shock, c’est qu’il s’agit de la version la plus jouable du jeu PC classique. Son original de 1994 et l’édition améliorée ultérieure de 2015 souffrent entre les mains d’une interface utilisateur ayant plus en commun avec les feuilles de calcul Excel qu’un jeu de tir à la première personne. Le remake de System Shock de Nightdive Studios ressemble beaucoup plus à un jeu, mais il est peut-être encore un peu trop fidèle au matériel source.

En tant que pirate informatique arrêté pour avoir tenté de voler des secrets d’entreprise, vous vous retrouvez bientôt à bord d’une colonie spatiale délabrée, infestée de mutants, de robots voyous et d’humains transformés en androïdes corrompus. Malheureusement, tous tentent de vous tuer sans provocation, présentant un léger contretemps dans votre voyage interstellaire. Il s’avère que le vaisseau est sous le contrôle de l’ai du vaisseau désormais sensible : SHODAN, dont vous avez désactivé les inhibiteurs moraux peu de temps auparavant. En tant que l’une des dernières personnes vivantes à bord de la colonie spatiale, c’est à vous d’arrêter les plans de SHODAN d’exterminer la race humaine.

Ceux qui connaissent Bioshock, qui – peut-être sans surprise – était basé sur la série System Shock, trouveront un terrain familier. Les journaux audio étoffent la trame de fond et, contrairement à l’original, ils ont maintenant des acteurs de voix talentueux qui donnent vie au jeu. SHODAN est également une épine constante dans votre côté, annonçant des embuscades avec des réprimandes condescendantes. Il y a une raison pour laquelle les gens se souviennent affectueusement de SHODAN comme l’un des antagonistes les mieux écrits de l’univers du jeu vidéo. Elle est une force intimidante avec laquelle il faut compter, et en tant que personne qui ne l’a jamais expérimenté la première fois, le remake me montre pourquoi SHODAN est un méchant emblématique. En tant que tel, je suis convaincu que les fans de l’original seront ravis de la façon dont sa cruauté saigne dans l’aventure de science-fiction de Nightdive.

J’ai essayé plusieurs fois de jouer à la version originale au fil des ans, et je n’ai jamais pu trouver la patience de sortir de la première pièce. C’est là que le remake de System Shock obtient immédiatement mon sceau d’approbation, car il se joue maintenant comme un jeu FPS. Il y a toujours un menu d’inventaire que vous devrez constamment gérer pour transporter des armes, des munitions et des objets de guérison dans chacun des neuf niveaux de la colonie. Pourtant, je n’ai jamais vraiment lutté avec la gestion et la guérison des objets, car il existe des points de réapparition déverrouillables, tout comme les Vitavaults dans Bioshock, et les distributeurs automatiques produisent des améliorations et des objets, que vous pouvez financer en recyclant la ferraille contre de l’argent.

La progression tout au long du jeu n’est pas linéaire, donc System Shock a plus en commun avec un Metroidvania qu’un jeu de tir basé sur des objectifs. Cependant, même avec l’aide de ses multiples paramètres de difficulté, je me perds fréquemment et je me demande parfois ce que je devrais faire. À un moment donné, j’ai accidentellement fait exploser la Terre (oups) en appuyant sur un bouton aléatoire et je ne savais pas pourquoi. En fin de compte, c’est parce que je n’ai pas activé certains protocoles de sécurité à un étage complètement différent, et que je n’ai pas non plus pris une cartouche dans une boîte aléatoire dans une pièce hautement irradiée pour l’activer. À aucun moment, le jeu n’a mentionné que je devais le faire.

Cela n’aide pas que les cartes labyrinthiques aient plus de tunnels qu’un terrier de lapin. Bien qu’il y ait une atmosphère intentionnellement oppressante, et que je sois généralement d’accord avec l’approche plus centrée sur l’horreur du remake, il y a une ligne fine entre se perdre et ne pas trouver d’objets ou de portes clés parce que, même si j’aime généralement le visuel rétro-esque du remake de System Shock conception, c’est juste trop sombre.

Examen de System Shock - une pièce très sombre où le pirate est sur le point de tirer sur un zombie mutant.  Cette image est intentionnellement laissée sombre.

C’est quelque chose que j’ai essayé de corriger manuellement en augmentant la luminosité au maximum, mais même ainsi, les éléments clés se sont fondus dans l’arrière-plan. Il y a une mise à niveau des phares que vous pouvez équiper, mais cela utilise une énergie précieuse que je préfère utiliser pour tuer des ennemis avec le lazer. En plus de cela, les ennemis réapparaissent constamment en raison des interférences fréquentes de SHODAN, ce qui serait bien si les armes du début de partie n’étaient pas si sous-alimentées. Cela dit, les ennemis sont devenus beaucoup plus faciles à abattre lorsque j’ai finalement récupéré une puissance de feu plus sérieuse ou des améliorations pour mes armes déjà collectées. J’ai particulièrement apprécié de couper les robots secrétaires de la suite exécutive avec une épée à énergie élégante.

Je jouais au jeu en difficulté moyenne sur tout le plateau et j’ai trouvé que chaque paramètre était déséquilibré en soi. Le combat est généralement biaisé du côté le plus difficile, mais les différents mini-niveaux Cyberspace du jeu sont peut-être trop faciles. Ce sont des niveaux de simulation de vol à la première personne dans un monde numérique où vous abattez les différents programmes antiviraux de SHODAN. Les commandes demandent un certain temps pour s’y habituer, surtout si vous n’avez jamais joué à d’anciens jeux tels que Descent, mais une fois que vous avez compris comment naviguer sans vous écraser contre les murs toutes les cinq secondes, elles sont un peu plus agréables à explorer.

Examen de System Shock - une vue du cyberespace.  The Hacker tire sur des mines numériques.

Là où le remake de System Shock rend les choses inutilement compliquées, c’est avec ses énigmes logiques. Ce sont des bornes où vous devez soit remplir une barre en branchant des nœuds d’alimentation dans les bons adaptateurs, soit relier deux feux clignotants en faisant tourner la piste qui y mène. Cependant, le jeu n’explique jamais ces objectifs, et il ne vous est pas non plus facile avec les premiers, j’ai donc trouvé assez difficile de comprendre l’essentiel. De plus, cela ne me dérangerait pas tellement si les effets d’éclairage sur ces terminaux n’étaient pas si agressifs, obscurcissant parfois la solution envisagée.

Que vous aimiez ou non System Shock, tout se résume à la patience dont vous disposez pour les mécanismes de puzzle obtus et à l’errance constante en cercles. Cela vaut la peine de jouer au moins une fois si l’interface susmentionnée de l’original, mais Nightdive a gardé le gameplay de base un peu trop fidèle par rapport aux autres remakes. Si vous êtes un vétéran de System Shock, vous vous y prendrez probablement comme un canard à l’eau, mais les nouveaux venus auront du mal à maîtriser ses mécanismes plus archaïques.

Examen du remake de System Shock

Le remake de System Shock est la meilleure façon de jouer au PC classique, ce qui en fait une expérience agréable à la première personne pour l’ère moderne. Cependant, il s’accroche toujours à certaines mécaniques quelque peu dépassées qui frustreront les nouveaux venus.

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