Si je veux acheter une nouvelle sous-classe pour mon guerrier nain préféré dans Warhammer : Vermintide 2, je peux le faire directement via le magasin Steam : cela coûte 3,99 $. Vermintide 2 possède également une boutique de cosmétiques dans le jeu utilisant une devise appelée shillings, que vous pouvez gagner en jouant au jeu, mais certains de ses skins sont également vendus contre de l’argent réel : je peux dépenser 2,99 $ pour donner un nouveau look à mon brillant sorcier. Cette option n’existe pas dans le nouveau jeu 40K du développeur Fatshark, Darktide.
Au lieu de cela, Darktide suit la voie commune de monétisation des jeux F2P consistant à vous faire acheter une devise premium en lots – 4,99 $ pour 1000 Aquilas, dans ce cas – que vous pouvez ensuite dépenser en skins. Il n’y a actuellement aucun moyen d’acheter exactement le nombre d’Aquilas dont vous avez besoin pour un achat unique, ce que certains joueurs en colère a appelé « des conneries de prédateurs ». Selon les principaux développeurs de Fatshark, c’était le contraire de leur intention.
« Nous voulons être justes – c’est tellement décevant de voir [those posts] », m’a dit le co-fondateur de Fatshark, Martin Wahlund, dans une interview avec PC Gamer jeudi. « C’est la dernière chose que nous voulons être. Le tout est d’amener les gens, s’ils le veulent, à l’acheter. »
Il y a deux problèmes entrelacés en jeu ici : l’un est le passage à une devise premium, que certains joueurs déplorent comme un pas en avant par rapport à la simplicité de simplement payer en espèces pour les cosmétiques dans Vermintide 2. Le second est les lots qui peuvent forcer les joueurs à dépenser plus qu’il n’en faut pour une peau. Cela, a déclaré Wahlund, était en fait une erreur.
« Nous avons oublié d’ajouter l’un des bundles. L’idée était toujours d’être 1: 1. Nous avons réalisé un peu trop tard qu’un des bundles n’était pas là. Il faut un peu de temps pour le faire approuver et des trucs comme ça Mais nous devons certainement améliorer cela, et nous entendons les gens. Nous nous sommes trompés, et nous devons rectifier cela pour nous assurer que les gens n’ont pas du tout cette friction.
Le directeur du jeu Anders de Geer a déclaré qu’il s’agissait d’une « erreur honnête de notre part », car l’équipe s’est concentrée sur la correction des bugs pendant la période bêta, bien qu’il comprenne que les joueurs seront sceptiques quant à cette réponse. de Geer a également expliqué pourquoi le passage à une monnaie du jeu était une étape importante pour rendre le magasin de cosmétiques beaucoup plus facile à gérer.
« Vous devez tarifer tout différemment dans toutes les régions, donc quoi que vous sortiez, et chaque fois que vous sortez quelque chose, vous devez passer par le prix dans toutes les différentes régions et vous assurer que cela fonctionne. C’est quelque chose que cela aide : nous avons juste pour le tarifer une fois, et ensuite nous pourrons régler cela dans le jeu. »
La monnaie du jeu ouvre également la porte aux gouttes Twitch et à la distribution de produits cosmétiques haut de gamme, ce que de Geer a déclaré que Fatshark ne pouvait pas faire à Vermintide. « Nous ne pouvons pas vraiment dire » voici 5 dollars, dépensez-les pour notre jeu sur Steam, espérons-le. « »
Fatshark n’a pas été en mesure de dire quand la boutique Darktide sera mise à jour avec un pack qui vous permet d’acheter un nombre spécifique d’Aquilas, mais c’est en route.