« Nous ne voulons pas être prédateurs » – Les développeurs de Darktide expliquent pourquoi ils sont passés à une monnaie du jeu pour vendre des cosmétiques

Darktide

Si je veux acheter une nouvelle sous-classe pour mon guerrier nain préféré dans Warhammer : Vermintide 2, je peux le faire directement via le magasin Steam : cela coûte 3,99 $. Vermintide 2 possède également une boutique de cosmétiques dans le jeu utilisant une devise appelée shillings, que vous pouvez gagner en jouant au jeu, mais certains de ses skins sont également vendus contre de l’argent réel : je peux dépenser 2,99 $ pour donner un nouveau look à mon brillant sorcier. Cette option n’existe pas dans le nouveau jeu 40K du développeur Fatshark, Darktide.

Au lieu de cela, Darktide suit la voie commune de monétisation des jeux F2P consistant à vous faire acheter une devise premium en lots – 4,99 $ pour 1000 Aquilas, dans ce cas – que vous pouvez ensuite dépenser en skins. Il n’y a actuellement aucun moyen d’acheter exactement le nombre d’Aquilas dont vous avez besoin pour un achat unique, ce que certains joueurs en colère a appelé « des conneries de prédateurs ». Selon les principaux développeurs de Fatshark, c’était le contraire de leur intention.

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