Mario vs Donkey Kong pour Switch est un remake impressionnant de la véritable qualité Nintendo

Mario vs Donkey Kong pour Switch est un remake impressionnant de la véritable qualité Nintendo

Mario vs Donkey Kong pour Switch est un remake classique de l’original Game Boy Advance, réimaginant chaque étape avec une plus haute fidélité, transformant des images fixes interstitielles en vidéos animées et ajoutant même du contenu supplémentaire. John Linneman et Tom Morgan de Digital Foundry ont récemment eu la chance de jouer au jeu sur les deux plateformes, résumant les différences entre les deux versions et la qualité globale du remake.

La ressemblance délibérée entre les deux versions est évidente dès l’écran de démarrage, avec Mario et Donkey Kong se regardant depuis les coins opposés de l’écran sur Game Boy Advance et Switch. À partir de là, il y a un écran de sauvegarde similaire, puis vous êtes directement dans une cinématique – avec essentiellement une série d’images fixes pour la version GBA qui ont été transformées en vidéo 16:9 entièrement réalisée et de haute qualité pour Switch. Cette séquence se termine et Donkey Kong se faufile dans un trou de serrure dans les deux versions, commençant le premier niveau proprement dit.

En regardant ce premier écran, il est clair qu’il s’agit d’un remake 1:1 avec les mêmes tuiles, le même arrière-plan et la même échelle – mais l’écran plus large du Switch nous permet de voir plus à droite de ces étapes de puzzle relativement petites. Même l’interface est presque identique, avec les vies en haut à gauche et le temps en haut à droite – seule la partition a été supprimée en haut au centre pour une présentation plus claire.

Mario vs Donkey Kong : Switch vs Game Boy Advance – Un excellent remake !

Voici la vidéo de présentation de ce playthrough comparatif coordonné pour Mario vs Donkey Kong sur Switch versus Game Boy Advance.

La version Switch ajoute un mode occasionnel, qui supprime le délai pour terminer chaque étape, ajoute des points de contrôle et rend beaucoup plus difficile la perte de vies de Mario, mais le mode classique joue à peu près de la même manière que l’original. Il existe également deux mondes supplémentaires à explorer – Merry Mini-Land et Slippery Summit, chacun avec des homologues Plus – qui offrent un peu plus de défi aux joueurs expérimentés. Il existe également une coopération à deux joueurs, dans laquelle le joueur deux joue le rôle de Toad et collecte une clé supplémentaire pour progresser.

En termes de présentation, le jeu ne repousse aucune limite technique, mais il réalise l’aspect prévu en pleine résolution – 1080p sur dock ou 720p sur ordinateur de poche – et à une vitesse parfaite de 60 ips. De même, il n’y a pas d’anticrénelage, mais à 1080p, ce n’est pas une omission flagrante.

Il est intéressant de noter que FidelityFX d’AMD figure parmi les crédits, mais il est probable que le jeu utilise la netteté adaptative du contraste (CAS) plutôt que la mise à l’échelle FSR 1, par exemple.

Game Boy Advance vs Switch, captures d'écran de comparaison Mario vs Donkey Kong, montrant des cinématiques

Game Boy Advance vs Switch, captures d'écran de comparaison Mario vs Donkey Kong, montrant le gameplay

Les scènes interstitielles et le gameplay ont été refaits essentiellement à l’échelle 1:1, les images fixes utilisées entre les niveaux de l’original GBA devenant des séquences vidéo de haute qualité sur Switch. | Crédit image : Fonderie numérique

La vitesse de chargement est un peu plus lente que celle du GBA à cartouche, mais elle est masquée par un effet de zoom et n’est pas assez longue pour être ennuyeuse.

L’apparence générale du jeu est plus similaire à celle de New Super Mario Brothers qu’à celle du dernier Super Mario Wonder, avec une palette de couleurs légèrement plus sombre et plus atténuée qui correspond à l’apparence de l’écran GBA d’origine plutôt qu’aux modèles Game Boy Advance SP plus lumineux.

Il est également possible de trouver quelques bizarreries graphiques mineures. Par exemple, les ennemis possèdent à la fois des ombres circulaires et des ombres plus réalistes alors que vous vous attendez normalement à voir l’une ou l’autre. Il existe également des preuves de transfert de couleur de l’environnement vers des objets brillants comme des poubelles, mais cela semble être cuit et ne change pas à mesure que ces objets se déplacent dans le niveau.

Game Boy Advance vs Switch, captures d'écran de comparaison Mario vs Donkey Kong, montrant une scène dans la jungle

Switch Mario vs Donkey Kong : captures d'écran de comparaison, montrant l'interface de sélection de niveau

Il est clair que Nintendo a consacré beaucoup d’attention à l’interface et à l’ambiance générale du jeu, et n’a pas eu peur d’apporter des modifications visuelles lorsque cela était justifié – comme dans cette scène de jungle. | Crédit image : Fonderie numérique

Malgré ces curiosités mineures, Mario vs Donkey Kong est sans aucun doute un remake réussi qui parvient à capturer la magie de l’original et à l’amener à l’ère moderne.

Il suffit de regarder le récent remake d’Advance Wars, qui présentait d’une manière ou d’une autre des problèmes de performances et avait un aspect brillant qui divisait ses modèles, pour savoir que ce genre de remakes ne sont pas un slam dunk garanti. Celui-ci au moins est à la hauteur des normes élevées habituelles de Nintendo.

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