vendredi, décembre 20, 2024

Mario vs. Donkey Kong est une refonte fidèle de l’original GBA, à l’excès

Mario vs Donkey Kong est un jeu de plateforme et de réflexion hybride qui, bien que bien conçu comme la plupart des jeux Nintendo, n’excelle jamais vraiment dans aucun des genres et, refait en 2024, ne semble pas assez difficile pour répondre aux joueurs expérimentés.

Pour ceux qui sont beaucoup plus jeunes que cet écrivain et ceux qui apprécieront davantage de revivre leur propre jeunesse, il y a beaucoup de contenu dans ce remake de Switch pour vous permettre de continuer, y compris un nombre généreux d’options d’accessibilité pour garantir que les joueurs de tous niveaux peuvent affrontez le puissant DK.

Mais pour ceux qui sont habitués aux commandes strictes et à la difficulté exigeante des jeux Super Mario 2D, vous feriez peut-être mieux d’attendre une suite complète plutôt que ce qui est un remake fidèle à l’extrême d’un jeu vieux de 20 ans, ce que beaucoup diront aurait pu faire avec un peu plus de travaux de démolition.

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Créé par la branche américaine de Nintendo, NST, Mario vs. Donkey Kong a été initialement publié sur Game Boy Advance en tant que successeur spirituel du jeu d’arcade Donkey Kong et de son suivi ultérieur sur Game Boy. Les joueurs parcourent une série de petits niveaux de plateforme, dans le but de trouver une clé cachée et de l’amener à une porte verrouillée, en évitant les ennemis et les obstacles en cours de route. Simple.

Dans chacun des huit mondes du jeu, vous terminerez six niveaux de ce type avant de passer à une étape bonus dans laquelle vous dirigerez un groupe de robots « Mini Mario » à travers une course d’obstacles jusqu’à un objectif, puis un combat de boss contre Donkey. Kong lui-même.

Jouer à Mario contre DK en 2024, avec des graphismes HD vibrants méconnaissables de ses origines GBA pixelisées, est au départ une expérience choquante. Bien qu’il ressemble à un scroller latéral traditionnel, Mario vs. DK ne ressemble en rien à un jeu Mario 2D traditionnel. Le mouvement du plombier semble lent et maladroit, rappelant le jeu d’arcade original Donkey Kong auquel il rend hommage, et il n’y a aucun power-up sur scène autre que le marteau emblématique du classique des années 80.

Mario peut effectuer quelques mouvements spéciaux, comme se retourner sur ses mains pour dévier les projectiles qui tombent et des triples sauts acrobatiques, mais ceux-ci semblent redondants pour la majeure partie du jeu en dehors de quelques défis et niveaux de fin de partie.

Au lieu de cela, le gameplay ici est essentiellement axé sur les énigmes. Chaque monde introduit plusieurs mécanismes différents que les joueurs devront apprendre pour atteindre la clé cachée et la transporter jusqu’à la porte verrouillée (chaque niveau contient également trois micros cadeaux facultatifs pour ceux qui recherchent un défi supplémentaire modéré).

Ces mécanismes incluent des Bob-ombs qui peuvent être lancés sur des murs destructibles, des fleurs qui soufflent assez fort pour transporter Mario (et des objets), des oiseaux embêtants qui vous lâchent des œufs sur la tête, des rhinocéros amicaux qui peuvent être ramassés et utilisés comme plates-formes mobiles, et beaucoup de commutateurs à code couleur pour invoquer des blocs de plate-forme.

« Bien qu’il ressemble à un jeu de défilement latéral traditionnel, Mario vs. DK ne ressemble en rien à un jeu Mario 2D traditionnel. Le mouvement du plombier semble lent et maladroit, rappelant le jeu d’arcade original Donkey Kong.

Cependant, même si je me souviens de l’expérience de base de Mario vs. DK comme étant assez nouvelle sur mon ordinateur de poche GBA avec ses graphismes 16 bits, elle me semblait souvent plutôt banale sur une Nintendo Switch.

Les niveaux de base du jeu – qui couvrent huit mondes, dont deux nouveaux exclusifs au remake – sont, pour la plupart, incroyablement faciles pour quiconque est familier avec les jeux Super Mario 2D, sans que la plate-forme ni les énigmes ne présentent un grand défi. Ils ne sont pas non plus particulièrement inventifs dans leur genre : Super Mario Bros. Wonder – sorti il ​​y a à peine quatre mois – est à la fois un meilleur jeu de plateforme et un meilleur jeu de réflexion que celui-ci.

Cela ne veut pas dire que Mario vs. DK est mal conçu, car ce n’est pas le cas : les mécanismes sont fréquemment introduits et clairement indiqués, et les nouveaux visuels sont agréablement nets (même si de nombreux designs du monde ne ressemblent pas du tout à ceux de Mario – et surtout la bande sonore). Mais l’année dernière, Nintendo est devenu connu pour ses remakes qui restent fidèles à leur matériel source, les verrues et tout le reste, et dans le cas de Mario vs. DK, une grande partie n’a pas très bien vieilli.

Heureusement, au-delà de la campagne de base des niveaux, l’expérience est quelque peu rachetée. La deuxième histoire « plus » à débloquer offre un gameplay plus captivant pour les joueurs expérimentés, avec Mario chargé de guider un Mini-Mario portant une clé à travers des étapes modérément plus difficiles. Ces niveaux sont minuscules et ne représentent toujours pas autant de défis que nous le souhaiterions, mais ils offrent un écart bienvenu par rapport à l’expérience de base avec des itérations plus réfléchies des mécanismes principaux. En tant que personne qui a joué à 100% à Mario Bros. Wonder, j’ai aimé y jouer.

De plus, il existe également un peu plus d’une douzaine de niveaux Expert, qui se débloquent en obtenant des scores parfaits tout au long des étapes principales (en trouvant tous les objets à collectionner), et qui sont vraiment géniaux. C’est juste dommage qu’il n’y en ait pas plus et que pour accéder au contenu le plus difficile, les joueurs principaux soient obligés de piloter automatiquement à travers un nombre important de niveaux moins agréables. Il y a donc ici une expérience intéressante pour les joueurs principaux, il suffit de travailler pour y arriver.

À l’inverse, pour les enfants, Mario vs. DK vaut bien plus la peine d’être considéré comme un point d’entrée accessible au monde de Mario, même si Mario Wonder est l’option de premier choix la plus évidente. Non seulement les niveaux plus lents et plus petits sont plus adaptés aux jeunes fans, mais la version Switch fait un travail fantastique en offrant des garde-corps supplémentaires sous la forme d’une nouvelle difficulté « Décontractée », qui ajoute des points de contrôle et élimine la limite de temps. Un mode à deux joueurs permet aux familles de jouer également ensemble pour résoudre des défis.

Il y aura ceux qui soutiendront que le Mario vs. DK original est un moment sous-estimé dans le long répertoire de Mario, et que cette interprétation Switch est d’autant meilleure qu’elle refuse de trop changer mécaniquement. Ces joueurs seront ravis de ce qui est proposé ici. Cependant, pour ceux qui n’ont pas cette nostalgie sur laquelle s’appuyer, le jeu ne s’intègre pas aussi parfaitement dans les sensibilités du jeu moderne que quelque chose comme Metroid Prime Remastered ou Super Mario RPG.