Revue de Mario contre Donkey Kong (Switch)

Revue de Mario contre Donkey Kong (Switch)

OK, voyons. Le Donkey Kong original est sorti pour la première fois dans les salles d’arcade en 1981, où il est devenu un succès retentissant et nous a également fait découvrir deux des mascottes les plus durables de Nintendo sous la forme d’un grand singe agité et d’un petit plombier élastique. Le jeu, dans cette toute première incarnation, impliquait de bondir autour de simples plates-formes de passerelle, d’esquiver les barils et de se déplacer toujours plus haut pour frapper ledit singe en colère sur son bonce avant de sauver Pauline.

Avance rapide jusqu’en 1994 et les joueurs Game Boy ont droit à une version mise à jour de cette escapade d’arcade originale. Donkey Kong ’94 (comme tous les enfants cool l’appelaient à l’époque) a ajouté de nouvelles mécaniques qui ont introduit un peu plus de variété, de plate-forme et de casse-tête dans les débats, et c’est ce Aventure Game Boy qui a jeté les bases mécaniques de Mario contre Donkey Kong de 2004 sur Game Boy Advance. D’accord? Bien. Et maintenant, nous avons un remake de ce jeu sous la forme de Mario contre Donkey Kong sur Switch.

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Au début de cette aventure particulière, Mario est alerté d’un vol à l’usine de jouets et il ne tarde pas à se retrouver sur les traces de Donkey Kong, qui s’enfuit avec un sac rempli de Mini Marios, dont vous aurez besoin collecter. Chaque niveau est divisé en deux sections distinctes ; la première zone vous permet de rechercher une clé pour ouvrir une porte, et la seconde est l’endroit où vous trouverez votre Mario Mini attendant au-delà d’un groupe d’ennemis et d’obstacles environnementaux. Terminez les six premières étapes de chaque monde et vous débloquerez deux défis finaux composés d’un niveau Mini Mario, où vous devrez collecter trois lettres pour former le mot JOUETpuis une confrontation finale contre Kong lui-même.

Plutôt que de se livrer à son super-style typique de délimitation de plate-forme de forme libre, dans Mario vs. Donkey Kong, notre héros italien est beaucoup plus ancré et difficile à contrôler. Les mouvements sont plus ciblés et vous devez vous concentrer sur le type de saut, de saut périlleux, etc. nécessaire pour franchir les obstacles et continuer à avancer. Le timing est la clé, attendre le bon moment pour bouger, et même sauter sur vos ennemis fonctionne un peu différemment de ce à quoi vous pourriez vous attendre. Mario ne peut plus éliminer un ennemi en rebondissant sur sa tête. Au lieu de cela, vous pouvez désormais sauter dessus pour les utiliser comme plates-formes de fortune et les soulever pour les lancer les uns contre les autres ou sur des pointes afin de pouvoir ensuite vous tenir dessus pour traverser.

La version 2004 était un jeu assez solide, offrant un bon mélange d’action de plate-forme exigeante, de casse-tête légers dans six mondes amusants et quelques variations assez intéressantes sur la bataille de boss séculaire entre M. Mario et M. Kong à approfondir. Ce nouveau remake brillant de Switch propose tout le contenu de son prédécesseur, présenté ici dans un style graphique qui le met en conformité avec les titres Mario modernes. Il ajoute également deux tout nouveaux mondes (plus d’informations sur ceux-ci dans un instant), les versions « Plus » de chaque monde font leur retour, des défis experts, un mode décontracté, Time Attack, une grande bande-son orchestrée et, plus important encore, un nouveau mode coopératif à deux joueurs.

Revue de Mario contre Donkey Kong – Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Maintenant, si vous avez joué à Game Boy Advance et que vous vous replongez ici, surtout en solo, préparez-vous au fait que les six mondes originaux, au-delà d’une retouche dans le département de l’apparence, sont exactement comme vous vous en souvenez. Il n’y a eu aucun changement notable dans la façon dont ces domaines se déroulent. Il convient également de souligner aux nouveaux arrivants qu’il s’agit d’un jeu qui (au moins pendant la grande majorité de sa durée d’exécution) est destiné à 100% aux jeunes joueurs. Ce n’est pas particulièrement difficile dans le mode classique par défaut, vous vous retrouverez rarement à réfléchir, et ce n’est qu’une fois que vous entrerez dans le contenu d’après-jeu ici que les casse-tête deviennent une possibilité.

Ces toutes nouvelles versions Plus (+) de chaque monde, que vous pouvez parcourir une fois la campagne terminée, vous défient dans des versions légèrement plus difficiles de chaque niveau qui nécessitent de guider un seul Mini Mario à travers le gant avec vous. Cela ajoute juste assez de piquant pour vous donner une pause de temps en temps et, du point de vue d’un adulte, c’est une expérience plus captivante lorsque la chaleur augmente légèrement.

Le mode Time Attack, comme prévu, vous sert les étapes vanille avec une minuterie pour voir à quelle vitesse vous pouvez réexécuter les zones, sans surprise. Les niveaux experts, que nous ne voulons pas gâcher ici, sont le plus grand défi que vous puissiez débloquer, et vous devrez avoir terminé le jeu avant de vous y lancer. Ajustez vos attentes si vous êtes un adulte, c’est tout ce que nous disons : vous ne serez en aucun cas taxé mentalement jusqu’à la fin de ce forfait.

Mais il ne s’agit pas ici des adultes, alors ne nous attardons pas trop sur l’absence de difficulté. Si vous vous attendez à un défi de taille pour un joueur chevronné, il est temps de vous lancer dans un jeu différent. Celui-ci s’adresse aux jeunes joueurs et, à juste titre, l’ajout vedette de ce remake se trouve être ce nouveau mode de jeu coopératif. Si nous paraissons un peu surpris, c’est principalement parce que nous nous sommes habitués à ce que le rôle du deuxième joueur soit fortement dégradé au simple support dans certains jeux Mario récents. Ici cependant, le joueur deux bénéficie d’un contrôle décent, avec une liberté de mouvement totale. et objectifs à prendre en charge, ce qui signifie qu’en coopération – avec un jeune enfant à la remorque – Mario vs Donkey Kong trouve la magie dont il a besoin pour l’élever d’un décent expérience à quelque chose de plus facile à recommander.

Jouer à ce jeu avec nos enfants a été un bon moment (l’enfant de six ans de cet écrivain n’a eu aucun problème à prendre les commandes et à plonger), et en ajoutant des touches secondaires à relever dans les niveaux et de nouveaux obstacles tels que des passerelles en ruine. , il y a suffisamment de travail d’équipe requis pour garantir des moments d’hilarité et de chaos alors que le chronomètre d’un niveau s’écoule pendant que vous luttez et ne parvenez pas à vous ressaisir. En parlant de chronomètres, le nouveau mode Casual supprime le besoin de se précipiter, un choix parfait pour votre première partie avec un joueur plus jeune, la mort dans ce mode vous permettant de revenir à la vie dans une bulle protectrice, vous donnant l’espace et le temps dont vous aurez besoin. devez vous frayer un chemin à travers un niveau au rythme d’un enfant.

Revue de Mario contre Donkey Kong – Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Les deux nouveaux mondes, Merry Mini-Land et Slippery Slope, suivent exactement le même format que les anciens, tout en ajoutant quelques nouveaux ennemis et obstacles (que nous ne gâcherons pas ici), et ils ont été conçus pour s’adapter dans le flux global sans apparaître évidemment nouveau. Il n’y a pas de grands sauts, d’avancées ou d’astuces modernes sophistiquées, juste plus de fiabilité. Et bon, tant que vous êtes conscient de la nature décontractée et centrée sur l’enfant de celui-ci, plus de la même chose est très bien.

Bien n’est-ce pas un mot que vous aimeriez trop voir dans une critique, n’est-ce pas ? Cela n’inspire pas confiance, et nous l’utilisons ici parce qu’à chaque étape de Mario contre Donkey Kong, on a le sentiment qu’on n’a pas suffisamment réfléchi à l’utilisation de tout le potentiel des compétences révisées de Mario. Nous avons déjà parlé des mouvements plus lents et lourds utilisés – le jeu veut que vous ralentissiez et réfléchissiez, que vous utilisiez vos mouvements, mais il ne force jamais assez cet aspect des choses. Cela n’atteint jamais un niveau « intelligent » ou « stimulant » qui allume vraiment le feu sous les choses. 99 % des niveaux peuvent être parcourus sans vraiment tenir compte de vos mouvements instantanés, et tout cela semble donc un peu inutile une fois que vous sortez du jeu avec des enfants.

Revue de Mario contre Donkey Kong – Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

À titre d’exemple, prenons la façon dont Mario peut marcher sur ses mains pour éviter les dommages causés par les chutes de débris avec ses chaussures. Nous sommes présentés à cette mécanique dans un didacticiel dans lequel des briques tombent sur notre emplacement. Cela ne fait jamais l’objet d’une enquête plus approfondie et les niveaux se contentent de jeter quelques briques de temps en temps. Il n’est pas nécessaire de combiner des mouvements ou des compétences ou de réfléchir rapidement d’une entrée à l’autre. Encore une fois, on s’attendrait peut-être à cela d’un jeu ciblant les jeunes joueurs, mais nous aurions aimé voir davantage de magie Nintendo pour tous les âges, davantage de cette ingéniosité caractéristique tout au long de la durée de la campagne (environ cinq heures environ). le générique initial).

Sur une note plus positive, tous les nouveaux ajouts faire Il s’agit d’un package beaucoup plus robuste que l’original de 2004, et qui fonctionne parfaitement sur une station d’accueil et sur un ordinateur de poche. Le style artistique remanié et la bande-son orchestrée rendent le tout très attrayant et élégant, et dans l’ensemble, celui-ci se présente comme une expérience sûre et solide pour un public plus jeune jouant en solo ou pour un jeu coopératif avec un adulte. Cela ne mettra peut-être pas le feu au monde à ce moment-là, mais Mario contre Donkey Kong en fait assez grâce à son nouveau mode coopératif et ses défis d’après-jeu pour recueillir une recommandation assez chaleureuse de notre part.

Conclusion

Mario vs Donkey Kong propose un retour en douceur à l’aventure GBA de 2004 qui trouve un nouveau plaisir dans le jeu coopératif. Oui, le nouveau mode coopératif est vraiment la star du spectacle cette fois-ci et, aux côtés de deux nouveaux mondes, des versions « Plus » de chaque niveau, un mode Time Attack et de nouveaux looks et sons sophistiqués, il y a beaucoup de choses à découvrir. et profitez-en avec une configuration de base de puzzle/plateforme qui a plutôt bien vieilli. Sachez simplement que si vous êtes un joueur plus expérimenté à la recherche de défis de plateforme, ce jeu trouve ses atouts en tant qu’expérience pour les jeunes joueurs ou en tant que titre coopératif à apprécier avec vos enfants. Pris comme tel, il mérite absolument une recommandation.

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