Maintenant qu’il est vendu 10 millions, peut-on enfin avoir une suite à Sekiro : Shadows Die Twice ?

Maintenant qu'il est vendu 10 millions, peut-on enfin avoir une suite à Sekiro : Shadows Die Twice ?

Sekiro : Shadows Die Twice représente une période d’expérimentation pour From Software. Évitant certaines des mécaniques les plus lourdes de Dark Souls au profit de quelque chose de plus rapide et plus agressif, Sekiro est le produit d’un développeur à l’aise dans sa propre peau – un développeur qui a appris toutes les règles uniquement pour pouvoir les enfreindre. Encore.

Alors que From Software célèbre les 10 millions de ventes massives de son action-RPG estimé, cela vaut la peine de revenir sur Sekiro pour voir un jeu qui excelle dans ce qu’il entreprend de faire. C’est un jeu qui met volontairement de la distance entre From Software et le genre dont il a été le pionnier, transformant intentionnellement les mécanismes du « Soulslike » en quelque chose de complètement nouveau. Même aujourd’hui – avec un nouveau jeu Armored Core et Elden Ring qui continue d’itérer sur la formule FromSoft – Sekiro constitue le plus grand changement par rapport à l’œuvre moderne du développeur. Et seulement pour de bonnes raisons.

Bien que cet ADN infatigable de Souls imprègne presque tous les aspects de l’être de Sekiro (interface utilisateur du menu, commandes, caméra, systèmes de mise à niveau), la réalisation de tout cela est plus évoluée. Le combat de Sekiro, par exemple, ressemble plus à une configuration agressive et centrée sur la parade de Bloodborne – c’est rapide, méchant et dur. Parfait pour tous ceux qui ont pris goût à l’agressivité à Yharnam et n’ont jamais cessé d’y penser par la suite.

Danser dans Sekiro – une rafale de parades, d’esquives et de contre-attaques parfaitement nettes, le tout accompagné de superbes animations et de jeux d’épée – donne vraiment vie au fantasme ninja. Dans une histoire qui vous est réellement racontée, explicitement (plutôt que mesurée dans des onglets d’informations sur les objets et de vagues indices environnementaux) et un combat qui repose plus sur l’élan que sur la patience, nous n’avons jamais vraiment vu un jeu FromSoft depuis Sekiro qui tire les leçons de le jeu en avant.

Oui, Elden Ring est pratiquement parfait à tous points de vue… mais ce n’est pas une évolution de Bloodborne ou de Sekiro. Ce n’est pas un jeu qui défie les propres conventions du développeur pour faire quelque chose de nouveau. C’est vraiment un « enfant de Dark Souls », pour ainsi dire. Un suivi de Sekiro pourrait faire ressortir encore plus les thèmes du jeu, en voyant FromSoft vraiment commencer à expérimenter la narration cinématographique, avec des combats encore plus dynamiques, avec une incursion plus profonde dans le côté le plus sombre du mythe bouddhiste.

Et, vous savez quoi, il y a eu neuf parties entières de Tenchu ​​à la fin. Oui, ils ont peut-être souffert de toute cette tendance aux « rendements décroissants », mais quand même. Sur cinq plates-formes différentes, nous avons pu profiter de neuf jeux Tenchu ​​complets. La raison et en parler ? Sekiro a de profondes racines dans le Tenchu ​​; le jeu a été inspiré par la série développée en partie par FromSoft, après tout. Sekiro a également commencé sa vie comme une sorte de redémarrage de Tenchu. Donc, si le jeu culte de ninja peut atteindre neuf titres entiers, eh bien, Sekiro peut en obtenir au moins un autre, n’est-ce pas ?

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