Lords of the Fallen est une épopée de dark fantasy inspirée de l’horreur cosmique qui « rend la mort jouable »

Lords of the Fallen - Boglord

« Nous n’avions pas prévu de créer un jeu d’horreur », me dit Cezar Virtosu, directeur créatif de Lords of the Fallen, après avoir fini de jaillir sur les images et les sons déchirants d’Umbral. « Nous ne fabriquons pas un extraterrestre ou quoi que ce soit. Nous voulions le genre d’horreur cosmique, qui est la réalité déformée par la divinité. Ce que vous deviez percevoir comme étant la divinité. »

Il n’a pas tort sur les réalités déformées. Pendant mon temps pratique avec Lords of the Fallen, la suite-slash-redémarrage du développeur Hexworks du jeu 2014 a été remaniée pour s’adapter à un post-Anneau d’Elden public, je me retrouve constamment à surveiller mes arrières. Un gémissement guttural passe devant mon épaule gauche, tandis qu’un autre résonne quelque part au loin sur ma droite. Quand je me retourne, il n’y a rien. Pour le vérifier, je sais que je devrai mourir – et j’ai déjà hâte de le faire et de me séparer d’Axiom, dans toute sa splendeur automnale aux teintes dorées, vers le ciel violet et l’épais brouillard gris d’Umbral. Quelque chose m’attend juste au-delà du voile, et sa présence, bien qu’obscurcie, saigne peu à peu.

« Jouer à la mort »

(Crédit image : Jeux CI)

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