Mise à jour d’Astral Ascent « Arsenal » disponible (version 1.4.0), notes de mise à jour

Mise à jour d'Astral Ascent "Arsenal" disponible (version 1.4.0), notes de mise à jour

Astral Ascent Arsenal mise à jour 1.4.0

La prochaine mise à jour majeure pour Ascension astrale, connu sous le nom d’« Arsenal », est désormais disponible. Ceci est également connu sous le nom de version 1.4.0.

La mise à jour est soulignée par un certain nombre de nouvelles armes et passifs. D’autres aspects incluent l’équilibrage, les corrections de bugs, etc.

Voici le récapitulatif complet :

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.4.0 d’Astral Ascent « Arsenal »

Principales caractéristiques

  • L’Arsenal : 8 nouvelles armes et 36 passifs pour des armes déblocables avec des petites quêtes

    AYLA

    Dagues lunaires (Dagues) :

    • CADEAU DE PARTIE : Tuer des ennemis fait sortir 1 dague colorée de leurs restes. Cela vous revient après quelques instants.
    • GLIDING STAR : Dash laisse derrière lui un shuriken rotatif qui revient vers vous après quelques secondes. Un seul peut sortir à la fois.
    • VOILE DE NUIT : Vous gagnez un saut supplémentaire et chaque Double Saut projette un éventail de kunais sous vous.

    Lame au clair de lune (Katana) :

    • RAYON DE LUMIÈRE : Dans chaque pièce, jusqu’à ce que vous soyez touché, la dernière attaque de votre combo d’attaque de base lancera une vague de lumière.
    • STARFIRE : Frapper les ennemis pendant que votre sort de signature est disponible les marquera. L’utilisation de votre sort de signature fait appel à un puissant rayon de feu stellaire sur tous les ennemis marqués, consommant ainsi la marque.
    • COUPE DE JUGEMENT : Après un rafraîchissement de sorts, votre prochaine attaque de base sera habilitée à exécuter l’ennemi le plus sain. Les zodiaques et les gardiens des étoiles sont trop puissants pour être affectés par cette capacité.

    Éclats d’éclipse (griffes) :

    • LA FUREUR DE KUSARIGAMA : lors d’une attaque de chute, vous attrapez jusqu’à 5 ennemis avec une chaîne et les tirez vers vous.
    • DÉMON INTÉRIEUR : L’utilisation de votre sort de signature libère un clone dans votre position initiale qui revient vers vous, déchiquetant tous les ennemis sur son passage.
    • HUNTER X HUNGER : La chasse est lancée, vous gagnez un stack de faim qui vous donne 5 % de vitesse d’attaque et 10 % de vitesse de déplacement (jusqu’à 50 % de vitesse de déplacement) lorsque vous tuez des ennemis. Vous perdez 1 pile toutes les 1,5 secondes.

    KIRAN

    Poings enragés (Poings) :

    • DOUBLE TAP : Dans chaque pièce, jusqu’à ce que vous soyez touché, votre attaque de base donne un coup de poing supplémentaire.
    • VENEZ LE RÉCUPÉRER : Sur le sort de signature, vous attirez tous ces lâches juste à côté de vous pour mieux les frapper.
    • FLOWER POWER : Dans chaque pièce, vos 4 premières attaques de base sont remplacées par une boule de feu. Chaque fois que vous utilisez votre sort de signature, vous obtenez 1 boule de feu supplémentaire à lancer.

    Bo brûlant (Bâton de Bo) :

    • CARACTÈRE EXPLOSIF : Lorsque vous réussissez à contrer une attaque avec votre sort de signature, vous faites UNE ÉNORME EXPLOSION !!!!!
    • BOGGO STICK : Votre double saut devient une attaque géniale qui fonctionne comme une attaque de base !
    • PERSONNALITÉ MAGNÉTIQUE : Dans chaque pièce, jusqu’à ce que vous soyez touché, les ennemis sont captivés par la dernière attaque de votre combo d’attaque de base et se rassemblent devant vous pour l’admirer.

    Fauchons Diery (Doubles Fauchons) :

    • MARQUEUR DE COUP : Toutes les 6 secondes, une marque apparaît sur un ennemi pendant une courte période. Les frapper avec une attaque de base le fait exploser.
    • SANTÔRYÛ : Une épée flottante apparaît périodiquement. Attrapez-le pour gagner sa fidélité pour les 6 prochaines attaques de base. Après cela, il retournera dans sa famille et une nouvelle épée flottante apparaîtra au bout de 7 secondes.
    • JONGGLE D’ÉPÉE : Toutes les 10 secondes, votre prochaine attaque de base lancera une lame de feu rotative qui reviendra vers vous.

    CALIE

    Gmmes Polytechniques (Gemmes) :

    • FRAPPE AÉRIENNE : Toutes les 8 secondes, votre prochain double saut bombardera les positions ennemies devant vous avec 5 plumes. Un classique intemporel.
    • PROPRIÉTÉ CONDUCTRICE : L’utilisation de votre sort de signature crée un orbe d’énergie sur chaque gemme et les relie entre elles avec une énergie infligeant des dégâts. Pratique.
    • FOURNITURES DE TERRAIN : Un cristal poussera sur le sol après 5 secondes. Vous pouvez le détruire avec 3 attaques de base pour créer 5 gemmes que vous pourrez rappeler avec votre sort de signature. Une solution économe.

    Lance de service (Lance) :

    • APPEL AUX ARMES : Lorsque vous utilisez votre sort signature, vous invoquez des lances qui transpercent les ennemis autour de vous pendant 2,2 secondes.
    • WOLF HOLE : Une marque apparaîtra toutes les 5 secondes sur les ennemis autour de Calie. Faire une attaque supérieure consommera la marque et créera une attaque de zone autour d’elle, projetant les ennemis vers la position de Calie.
    • LANCE HOMING : Dans chaque pièce, vos 2 premières attaques de base lancent une lance qui peut vous être rappelée. Après un rafraîchissement du sort, vous obtenez 1 lance supplémentaire à lancer. Pratique.

    Rempart incassable (bouclier) :

    • SIEGE BREAKER : Un bloc destructible apparaîtra après 7 secondes. Le briser lancera 3 dégâts infligeant des débris sur le champ de bataille. Artisanat décevant.
    • MESURES DÉFENSIVES : L’utilisation de votre sort de signature crée un champ de force autour de Calie. Chaque gemme rappelée sera déviée par celle-ci et lancée vers un ennemi proche. Impénétrable.
    • BOUCLIER AVENGING : Après 5 secondes, la dernière attaque de votre combo d’attaque de base lancera un bouclier qui rebondira 6 fois sur les ennemis. Vieille astuce efficace.

    OCTAVE

    Pistor Vocatis (pistolets doubles) :

    • ORBUS MINORIS : Toutes les 8 secondes, vous invoquez Pluton, un drone volant qui vous suit et attaque les ennemis touchés avec une attaque de base à courte portée. Après 5 tirs, il disparaît. (Triste)
    • CONIICIO IOCOR : Une balle apparaît après 5 secondes. Le collecter remplace votre prochaine {attaque de base par un laser qui ricoche jusqu’à 6 fois entre les ennemis. (Élégant)
    • AUREA MERIDIES : Lorsque vous entrez dans une salle de combat ou une salle d’éclipse, votre première attaque de base vous lance dans une rafale de laser, tuant tout ce qui est en vue. (Génial!)

    Exterminatum Exemplaris (lance-roquettes) :

    • FRAGOR MORTIS : Dans chaque pièce, jusqu’à ce que vous soyez touché, la dernière attaque de votre combo d’attaque de base lancera 6 grenades autour de votre cible. (Radical)
    • ORBITUM TERMINUS : Votre sort de signature appelle une frappe dévastatrice tirant 20 tirs depuis l’orbite. (Annihilation totale)
    • PRIORA SIGNA : Un orbe d’énergie apparaît après 5 secondes. Lui tirer dessus avec une attaque de base le fait exploser, endommageant tous les ennemis de la zone.

    Magnum Cupitere (Lame de pistolet) :

    • SECO VERBERA : Après un rafraîchissement de sort, votre prochaine attaque de base créera un orbe d’énergie et le divisera en une myriade de petits projectiles qui cibleront les ennemis proches.
    • MISERIA LABRUM : Votre Dash inflige désormais des dégâts et a 30 % de chances de marquer les ennemis lorsqu’il est touché. Frapper des ennemis marqués avec une attaque de base inflige des dégâts supplémentaires et consomme la marque. (j’espère qu’elle va aimer)
    • ANIMA VAMPIRIS : Après chaque kill, Octave stocke la puissance de son ennemi dans 1 orbe (max 3). Votre attaque de base consomme 1 orbe pour lancer un tir puissant. (Est-ce que c’est ce que tu as ressenti, Mère ?)

Petites fonctionnalités

  • Caméra avec un meilleur zoom sur la statue de Prowess World 4
  • Commentaires supplémentaires sur le menu Path of Destinies lors de l’activation d’une course Destiny niveau 54+
  • Animations des dagues d’Ayla 2 améliorées avec une hitbox améliorée
  • Le visuel du menu principal change désormais en fonction du niveau de destinée que vous battez (versions DL6+ et DL54).
  • Modification de la police du menu principal pour le numéro de version pour une meilleure lisibilité

Équilibrage

  • Auras :
    • Amulette de neige : réduction des chances d’apparition d’un flocon de neige de 50 % à 20 %
    • Sword Fang : réduction des chances d’engendrer une épée spirituelle de 50 % à 30 %
  • Équilibrage de la vitesse d’attaque et des dégâts des armes de base de certains héros

Visuels

  • L’effet fantôme derrière les héros et les ennemis est désormais derrière tout pour une meilleure lisibilité

Conception narrative

  • Correction de quelques incohérences entre la voix et le texte en anglais.
  • Traductions améliorées

Corrections de bugs

  • Le sort de signature Counter Sound of Kiran ne serait pas joué s’il était relancé rapidement.
  • Le jeu pourrait planter s’il était interrompu pendant une longue période à une image spécifique de l’animation d’attaque de Flying Spirit.
  • Le passif pouvait être équipé sur une arme encore verrouillée
  • La langue portugaise ne fonctionnait pas

La mise à jour Astral Ascent « Arsenal » version 1.4.0 est désormais disponible sur Switch.

Source

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