Les visuels du carnet de croquis de Saturnalia rendent ses mystères étranges convaincants

Saturnalia

Imaginez ceci : vous êtes dans un petit village européen, il y a une église menaçante et vous ne savez pas trop où aller. Cela pourrait servir de décor à d’innombrables films d’horreur italiens. C’est aussi là que l’on retrouve notre protagoniste au début du saturnales démo, qui a été mise en ligne dans le cadre du Steam Next Fest. La démo vous permet d’atteindre des objectifs simples qui finissent par s’ouvrir sur un mystère plus vaste et entrelacé. Tout cela est vaguement intéressant dès le début, mais ce sont les visuels décalés du carnet de croquis qui me donnent envie d’explorer davantage.

Après s’être rendue à l’église pour rencontrer son amant, Anita se retire dans leur villa pour lancer les énigmes. Que se passe-t-il dans les mines ? Que se passe-t-il avec les étranges rituels organisés dans cette petite ville de Sardaigne ? Qui est ce mec qui dort sur le canapé et pourquoi dois-je le surveiller ? Franchement, même suggérer que je dois « garder un œil » sur quelqu’un qui s’écrase sur mon canapé m’a donné d’importants flash-backs universitaires. Il est clair dès le début que quelque chose de très étrange se prépare, et tout cela est accentué par une conception artistique rugueuse et amorphe qui le rend plus troublant qu’il ne l’est réellement.

Capture d’écran par Destructoid

Désorientant par conception

Plus vous entrez profondément saturnales, plus vous risquez de tomber sur une créature mystérieuse qui rôde dans les rues. Éviter les rencontres devient plus facile à mesure que vous jouez, car vous finirez par apprendre la disposition de cet endroit labyrinthique. Ne comptez pas trop longtemps sur la mémorisation par cœur. saturnales vous permet de basculer entre les personnages, chacun avec ses propres capacités uniques. L’un peut être plus adapté à une situation particulière qu’une autre, ou peut être nécessaire pour résoudre un casse-tête spécifique. Cependant, une fois que tous vos personnages meurent, la configuration de la ville change.

Il existe encore de nombreux panneaux indicateurs littéraux pour vous aider à vous déplacer, mais le changement de structure crée une ride désorientante dans le mélange. Ajoutez à cela la pression de la poursuite et les nœuds de puzzle ramifiés et vous obtenez un jeu avec un sentiment de progression aussi sommaire que ses visuels. En plus de changer de route, vos personnages perdent tous les outils et consommables tout en conservant leur progression, leurs raccourcis et leurs éléments clés.

Jusqu’à présent, les énigmes sont assez simples et nécessitent des objets pratiques comme des marteaux. Les commandes sont à peu près aussi intuitives que ce que l’on pourrait attendre d’un jeu d’horreur de survie, où la moitié de l’horreur consiste à tâtonner frénétiquement pendant que vous tentez de fuir. Au-delà de cela, il est difficile de bien comprendre comment saturnales se jouera à mesure que ses mystères s’approfondiront. La démo est chronométrée à 40 minutes, mais vous devriez pouvoir reprendre là où vous vous étiez arrêté lors du lancement du jeu complet.

Capture d’écran via Santa Ragione

Le stop-motion fait peur

Le développeur et éditeur Santa Ragione cite les techniques de film rotoscopie et l’animation stop-motion comme source d’inspiration. saturnalesle style artistique de. Les deux sont certainement apparents dans l’exécution. C’est une décision judicieuse, car même lorsque les choses tournent mal, il est facile de l’attribuer au style artistique original qui s’inscrit quelque part dans le domaine d’un jeu PlayStation 2 perdu. Les pièces m’ont fait penser à Chasse à l’homme et Monde fou dans une mesure égale. C’est une concoction intrigante que j’ai hâte de voir davantage quand saturnales est prêt.

Une autre chose que j’aimerais voir davantage est l’horreur réelle. Les quelques instants que j’ai passés cachés dans un confessionnal n’ont pas vraiment fait monter la tension. D’après ce que j’ai joué, j’imagine que le suspense prendra la forme d’un sentiment général d’appréhension. La ville en fournit certainement beaucoup, d’autant plus que les couleurs les plus maussades s’infiltrent depuis la périphérie. Si saturnales s’appuie sur cela, au lieu d’astuces bon marché pour courir et se cacher, cela pourrait valoir la peine de sortir le vieux portable de jeu.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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