Les remakes sans fin de Zelda sont un mauvais substitut à la rétrocompatibilité

Les remakes sans fin de Zelda sont un mauvais substitut à la rétrocompatibilité

Image: Nintendo Life / Zion Grassl

Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’hui, Kate évoque sa relation amour/haine avec les remakes…


Il n’y a rien de plus emblématique de notre enfance perdue et lointaine que les jeux vidéo. Ils sont l’un des rares jouets avec lesquels les enfants et les adultes peuvent jouer et restent socialement acceptables, ils servent donc de corde pour nous lier au passé. Lorsque cette corde est coupée – lorsque nous sommes incapables de jouer aux jeux de notre passé à cause d’une technologie en déclin ou de consoles d’un coût prohibitif – nous pouvons avoir l’impression d’avoir perdu une partie de nous-mêmes.

Il n’est donc pas surprenant que la tendance dans les jeux au cours des deux dernières générations environ ait été un brassage sans fin de remakes et de remasters. Les éditeurs ont leurs propres raisons de vouloir revisiter des titres à succès avec un record de ventes éprouvé, mais beaucoup d’entre nous sont complices de vouloir voir une nouvelle vie insuffler des classiques bien-aimés. Nous voulons rester là où c’est confortable et nous ne voulons pas perdre ce que nous connaissons et aimons.

Wind Waker
Image : Nintendo

En même temps, cela fait bouillonner un tas de sentiments. Il y a le sentiment d’infantilisation, comme si on ne pouvait s’apaiser qu’avec des remakes sans fin de chasseurs de fantômes et Pistolet supérieur, comme si vous étiez coincé dans un développement arrêté au cours des deux dernières décennies et que les médias nous encouragent tous avec un flux constant de Beige Pablum For Cranky ’80s Babies. Il y a le sentiment que vous devriez consommer quelque chose d’un peu plus difficile qu’un jeu que vous avez terminé quand vous aviez dix ans. Il y a la crainte que nous soyons coincés comme ça en tant que société – que toutes les entreprises de plusieurs milliards de dollars vont se rendre compte que les remakes ont un rapport coût/bénéfice beaucoup plus élevé et que nous n’obtiendrons jamais rien d’original encore.

Récemment, nous avons vu deux aspects extrêmes du débat sur le remake : l’excitation suscitée par la possibilité de une autre Wind Waker / Twilight Princess HD remasterisé, et les grimaces et les yeux qui roulent en réponse au deuxième remasterisation à prix plein de The Last of Us en moins de dix ans. La réaction n’a pas été unanime dans les deux cas, mais c’est l’essentiel en ligne. Les réactions sont assez différentes, comme vous pouvez le voir dans certaines critiques de TLOU :

« The Last of Us Part 1 est un remake totalement inutile avec des graphismes magnifiques qui ne font que rendre encore plus visible son gameplay daté. » — Diego Perez, L’attaque du fanboy

« Un remake complètement inutile d’un des meilleurs jeux de la dernière décennie, sauf avec seulement la moitié du contenu et au double du prix. » —David Jenkins, Métro GameCentral

« À un prix plus compétitif, ce serait essentiel – en l’état, c’est une mise à niveau coûteuse sur un classique de bonne foi. » — Sammy Barker, PushSquare

Maintenant, pour être clair, le remake de TLOU (qui est sorti cette semaine, avec un chœur de critiques très positives mais parfois en sourdine) a été largement bien accueilli et a sans doute de bonnes raisons d’exister, notamment pour fournir un point de départ raffiné pour les nouveaux arrivants. Mais il semble toujours fou que Nintendo, d’un autre côté, semble avoir une bonne volonté infinie en matière de remakes, et que de nombreuses personnes les réclament activement avant chaque Direct.

Il y a quelques raisons auxquelles je peux penser. Malgré l’afflux de rééditions « Deluxe » des jeux Wii U de cette génération, Nintendo ne fait pas beaucoup de remakes, vraiment, et les écarts de temps entre l’original et le remake sont généralement beaucoup plus grands que, disons, Skyrim. Ils ne sont pas non plus sursaturés sur le marché – cela fait un âge depuis la dernière version correcte de Zelda, et il était universellement aimé, et la plupart des grands jeux tentpole de Nintendo prennent des années entre les suites.

Ce n’était pas difficile de jouer à The Last of Us sur PS5 ! Mais jouer à n’importe quel Zelda qui n’a pas encore été refait pour Switch est une quête entière, à moins que vous n’ayez déjà la configuration

Et oui, nous avons eu le remake de Link’s Awakening depuis lors, mais cela prouve mon point de vue – plus de 20 ans se sont écoulés depuis que la version Game Boy Color DX a ajouté de la couleur cinq ans après la sortie monochrome originale. Skyward Sword avait dix ans avant de faire peau neuve l’année dernière. Il est beaucoup plus facile d’aimer quelque chose que vous n’êtes pas fatigué d’avoir constamment poussé à votre visage. Cela n’aide pas que peu de gens soient vraiment nostalgique pour The Last of Us, non plus, parce que ça ne fait vraiment pas si longtemps.

Et malgré sa réputation de vous offrir des dizaines de façons différentes d’acheter et de jouer à des jeux comme Super Mario Bros., lorsqu’il s’agit de rendre son catalogue arrière facilement disponible, l’histoire de Nintendo est au mieux inégale. Le service de console virtuelle n’existe plus, donc Link’s Awakening (la version Game Boy) n’était pas jouable sur Switch sous quelque forme que ce soit jusqu’à l’arrivée du remake de Grezzo. Les jeux N64, SNES et NES nous sont fournis par le biais de l’abonnement NSO, qui est essentiellement un service de location. Nintendo n’apprécie évidemment pas que vous imitiez ses jeux, donc si vous voulez jouer, disons, à Wind Waker – et que vous ne le possédez pas déjà – vos choix sont de débourser le plein prix + pour une copie GameCube sur eBay, trouver un bonne affaire sur une Wii U et attraper une copie du remake HD, ou émuler le jeu et espérer que Nintendo ne vous trouvera pas et ne vous infligera pas d’amende.

Pour le dire autrement : si vous voulez rattraper Wind Waker, vous devrez payer entre 50 $ et 100 $ pour le privilège, peut-être beaucoup plus. Vous pourriez aussi bien attendre le inévitable remake pour Switch, car vous en avez probablement déjà un. Et, pour la plupart, nous avons laissé Nintendo s’en tirer, car il s’est forgé une réputation de marchand de Zelda bienveillant – malgré ses efforts parfois hostiles envers les joueurs souhaitant jouer à des jeux plus anciens.

La raison pour laquelle les gens pensent que le remake de The Last of Us est inutile, c’est parce qu’il en grande partie est. Ce n’était pas difficile de jouer à The Last of Us sur PS5 ! Mais jouer à n’importe quel Zelda qui n’a pas encore été refait pour Switch est une quête entière, à moins que vous n’ayez déjà la configuration. Si je me sentais vraiment grincheux à ce sujet, je dirais que c’est le indiquer. Il est beaucoup plus facile d’amener les gens à débourser 60 $ pour un jeu lorsque vous avez délibérément rendu difficile le jeu autrement.

Mais je suis à blâmer ici autant que n’importe qui. La nouvelle récente que Wind Waker et Twilight Princess pourraient arriver sur Switch est excitante, même si je possédais la version Wii U du premier et que je n’ai jamais joué plus de quelques heures au second (et je n’ai pas vraiment apprécié , Soit). Pourquoi donc? Pourquoi est-ce que je regarde certains remakes avec dédain, et d’autres avec le cœur dans les yeux ? Pourquoi laissons-nous Nintendo s’en tirer avec des pratiques commerciales draconiennes tant que nous obtenons un jeu Zelda tous les deux ans, nouveau ou ancien ?

La nostalgie est une drogue puissante. Un médicament qui me coûte 80 dollars canadiens à chaque fois. Aucun de nous ne veut couper cette corde dorée qui nous relie à notre passé, et les sociétés de jeux le savent. Faut-il boycotter les remakes ? Je ne sais pas! Je ne le ferai probablement pas ! Je ne pense pas que nous devrions être satisfaits des remakes – après tout, je préférerais de loin avoir une nouvelle expérience, ou une meilleure option pour la rétrocompatibilité, qu’un remake.

Mais puisque Nintendo semble peu enclin à préserver son histoire de jeu stellaire, je suppose que nous devrons nous contenter de remakes.


Êtes-vous d’accord avec nous pour dire que les remakes sont ce que nous pouvons espérer de mieux de la part de Nintendo en termes de fourniture d’un accès facile aux jeux plus anciens ? Ou devrions-nous les soumettre à des normes plus élevées ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous !

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