Les règles de Warhammer 40K ont encore changé et Internet – naturellement – a des opinions.
La plus grande modification concerne la règle des « Blessures dévastatrices ». Désormais, cela ne provoque plus de blessures mortelles (par exemple, des blessures se propageant aux autres figurines d’une unité) si vous obtenez une « Blessure Critique », alias un six sur votre jet pour blesser. C’est un changement sismique ; À l’époque où la 10e édition a été lancée il y a quelques mois, elle permettait à certaines unités d’infliger des dégâts massifs à une équipe simplement parce qu’elles obtenaient un six, éliminant potentiellement une poignée de figurines à la fois. Rares sont ceux qui en ont profité plus que les Aeldari, et ils sont devenus tristement célèbres dans la communauté pour avoir été sauvagement maîtrisés du jour au lendemain (c’est quelque chose que nous avons évoqué dans notre article sur les premières impressions de Warhammer 40K 10e édition, en fait). Maintenant, il faudrait les régner un peu, et comme indiqué dans le annonce lui-même, « Vous ne pouvez pas maintenant tirer sur une unité d’infanterie avec une arme antichar et espérer anéantir toute l’escouade d’un seul coup parce que vous avez obtenu un 6. »
Combiné avec les révisions du stratagème Overwatch et une modification du mot-clé « Imposant » qui permet aux unités de se cacher, cela rendra les chevaliers Wraith Aeldari moins mortels.
Cependant, cela ne signifie pas que vous devez abandonner votre projet d’aligner les elfes de l’espace. Parce que les règles de base changent plutôt que l’armée elle-même, elles resteront puissantes mais ne pourront plus profiter de failles injustes (ce que quiconque joue régulièrement contre elles appréciera).
À en juger par les médias sociaux, la réponse à cette modification particulière a été globalement positive. Le Reddit fil Les discussions sur tout cela sont généralement favorables à cette décision, les commentaires de nombreux utilisateurs soulignant que cela ramène les armes anti-véhicules à leur fonction d’origine – frapper les chars, pas l’infanterie.
Pourtant, tous les changements n’ont pas été aussi populaires. Des mises à jour ponctuelles ont été déployées pour de nombreuses unités dans toutes les gammes d’armées, y compris les Tyranides. En d’autres termes, le prochain Codex Tyranide est déjà obsolète en ce qui concerne le coût en points, et il n’est pas difficile de trouver une consternation à ce sujet dans les réponses au Warhammer. Publication sur Twitter révélant ces changements.
Heureusement, ce n’est pas une perte pour les joueurs tyranides. J’ai demandé à notre propre rédacteur de guides, Will Sawyer – résident de GamesRadar, « Nid-liker » – ce qu’il pensait de la suppression des règles, et il a noté que le stratagème « Insane Bravery » peut désormais être utilisé une fois par bataille, aidant les Tyranides parce que leur bataille- les capacités de choc comme Shadow in the Warp devraient être beaucoup plus fiables.
Vous pouvez voir tous les changements par vous-même ici.
Pour obtenir des recommandations sur ce à quoi vous devriez jouer lorsque vous ne peignez pas ou ne jouez pas avec Warhammer, consultez notre guide des meilleurs jeux de société ou ceux-ci jeux de société pour adultes. Quant à savoir par où commencer avec le passe-temps du wargaming, nous avons des conseils sur le meilleurs ensembles de démarrage Warhammer 40K.