Les nouveaux changements apportés à Warhammer 40K corrigent l’une des règles les plus injustes du jeu

Les règles de Warhammer 40K ont encore changé et Internet – naturellement – ​​a des opinions.

La plus grande modification concerne la règle des « Blessures dévastatrices ». Désormais, cela ne provoque plus de blessures mortelles (par exemple, des blessures se propageant aux autres figurines d’une unité) si vous obtenez une « Blessure Critique », alias un six sur votre jet pour blesser. C’est un changement sismique ; À l’époque où la 10e édition a été lancée il y a quelques mois, elle permettait à certaines unités d’infliger des dégâts massifs à une équipe simplement parce qu’elles obtenaient un six, éliminant potentiellement une poignée de figurines à la fois. Rares sont ceux qui en ont profité plus que les Aeldari, et ils sont devenus tristement célèbres dans la communauté pour avoir été sauvagement maîtrisés du jour au lendemain (c’est quelque chose que nous avons évoqué dans notre article sur les premières impressions de Warhammer 40K 10e édition, en fait). Maintenant, il faudrait les régner un peu, et comme indiqué dans le annonce lui-même, « Vous ne pouvez pas maintenant tirer sur une unité d’infanterie avec une arme antichar et espérer anéantir toute l’escouade d’un seul coup parce que vous avez obtenu un 6. »

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