L’aperçu de l’UFC 5 voit un nouveau bagarreur canaliser Fight Night Round 3

UFC 5

Le meilleur compliment que je puisse faire à UFC 5 est qu’il me rappelle Fight Night Round 3. Lorsque la simulation de boxe d’EA a atterri sur Xbox 360, le monde a réagi avec une joie étonnée face à ses KO au ralenti révolutionnaires. Nez en sang, mâchoires froissées, pommettes fracassées : en 2006, on n’avait jamais vu ça. Imaginez maintenant ces mêmes effets, améliorés pour l’ère PS5 et Xbox Series X, et provoqués non seulement par des poings serrés, mais également par des genoux volants et des coups de pied circulaires. Voilà, vous avez l’UFC 5.

Même si ses KO au ralenti sont époustouflants, les modèles de dégâts ici sont bien plus aboutis qu’il n’était possible il y a dix-sept ans. Dans l’UFC 5, huit régions différentes du visage peuvent subir des coupures, des contusions et des gonflements, chacune avec plusieurs niveaux de progression. EA insiste sur le fait que le résultat final est de 64 000 possibilités de dégâts pour la magnifique course de bateaux de votre combattant – suffisamment pour qu’aucun KO ne se ressemble jamais. Il est important de noter que ces signaux ne sont pas uniquement visuels. Souffrez de trop de dommages à un œil ou à un nez cassé, et le médecin du ring intervient pour évaluer si vous pouvez continuer. Dans environ 10 % des cas, il arrêtera le combat. Il reste à voir comment cela se passera auprès des joueurs en ligne, mais c’est un solide clin d’œil au réalisme.

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