Les jeux d’horreur indépendants doivent cesser d’essayer d’être PT

TP est sorti en 2014, et le titre mystérieux s’est rapidement révélé être un « teaser jouable » pour le désormais annulé Collines silencieuses. Les fans de la franchise d’horreur de survie ont été déçus que le jeu prometteur ne soit jamais sorti, car son équipe contributrice devait présenter une gamme stellaire comprenant Hideo Kojima, Guillermo Del Toro, Junji Ito et Norman Reedus.

L’énorme popularité et les éloges de la critique de TP signifie qu’il continue d’être extrêmement influent. Dans les années qui ont suivi sa sortie, de nombreux jeux d’horreur ont été inspirés par son atmosphère et son cadre, ainsi que par l’innovation du gameplay consistant à avoir une boucle récurrente qui oblige les joueurs à traverser la même zone encore et encore, subtilement (ou pas si subtilement). le changer à chaque fois pour les perturber et les effrayer. Cela montre un défaut majeur dans les pratiques de développement lorsque des titres profonds et définissant le genre tels que TP inspirer les masses – paresseux ou mauvaise exécution.

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Le mécanicien ingénieux qui a fait de PT un chef-d’œuvre d’horreur

Capture d'écran montrant Lisa dans un couloir rouge à PT

Bien qu’il ne s’agisse que d’un teaser pour un jeu inédit, TP est toujours considéré par de nombreux fans et critiques comme le meilleur jeu d’horreur sur PS4. Le fait que le jeu ne soit plus disponible en téléchargement n’a fait qu’ajouter à sa réputation et à sa mystique, et il reste une clameur pour TP à republier.

De nombreux aspects du jeu ont reçu de nombreux éloges, notamment les visuels impressionnants, l’histoire complexe et complexe et la conception sonore terrifiante. Cependant, des éloges particuliers ont été réservés à TPLa vanité centrale de , qui voit le joueur avancer dans le couloir sombre et étrange d’une maison abandonnée. Ils traversent un couloir, tournent à droite, passent devant l’entrée d’une salle de bain et une porte d’entrée verrouillée, puis passent par une autre porte qui semble descendre dans un sous-sol, pour émerger à nouveau au début du même couloir.

La structure très originale de TP a permis au mini-jeu de réaliser des frayeurs exceptionnelles, faisant s’accentuer la terreur lentement et inexorablement. Dans la boucle initiale, la porte de la salle de bain est fermée et verrouillée. Dans la boucle suivante, on entend quelque chose cogner dessus de l’autre côté, comme s’il tentait de s’échapper. Dans une boucle ultérieure, la porte s’ouvre en grinçant, invitant le joueur à regarder à l’intérieur.

Même si TPLes véritables énigmes de s étaient considérées comme quelque peu obscures, le mécanisme de « boucle de couloir » a permis à son récit de se dérouler avec une compétence horrible. Par les circuits ultérieurs du jeu, le joueur est plongé dans un cauchemar d’horreur surréaliste qui semble tout droit sorti d’un film de David Lynch. L’utilisation d’une radio effrayante pour diffuser les détails de l’intrigue, ou simplement des bruits brouillés et effrayants, a encore accru l’atmosphère intolérablement effrayante du jeu et était également un clin d’œil au Silent Hill racines de la série.

Le mécanicien a également contribué à rendre la peur du saut unique et terrifiante du jeu aussi efficace que possible. En jouant dans certains des tropes du genre « simulateur de marche », le jeu a convaincu de nombreux joueurs que son atmosphère dérangeante et ses visuels effrayants n’auraient finalement aucun profit, d’autant plus que TP ne comporte aucune mécanique de combat. Après plusieurs boucles, certains fans d’horreur endurcis pourraient même s’être habitués à l’ambiance oppressante et claustrophobe du jeu, les préparant parfaitement à la peur du saut emblématique de Lisa. Cela a mis en place l’un des plus grands moments de l’histoire des jeux d’horreur, comme en témoignent les innombrables vidéos de réaction YouTube remplies de cris qui circulaient à l’époque.

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Jeux d’horreur qui utilisent le mécanicien de couloir en boucle de PT

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L’imitation est la plus sincère des flatteries. TPLe succès et les éloges de la critique ont naturellement engendré une vague de copieurs et, dans certains cas, inspiré de grands jeux d’horreur. Cependant, dans d’autres cas, les joueurs étaient frustrés par ce qui semblait être un peu plus que des clones à petit budget. Le problème est que, même lorsque les jeux eux-mêmes sont des expériences solides, il y a tout simplement tellement de titres d’horreur indépendants qui utilisent le mécanisme de « boucle de couloir répétée » que c’est devenu un cliché fatigué.

Un développeur qui a été largement inspiré par TP est l’équipe Bloober. Le studio polonais est connu pour ses titres d’horreur, ayant développé des succès tels que Couches de peur et Le moyen, ainsi qu’un jeu d’horreur cyberpunk acclamé par la critique Observateur, avec le regretté Rutger Hauer. Les deux Couches de peur et Observateur emprunter beaucoup à TP, ce dernier présentant même un hommage délibéré où le protagoniste du jeu doit procéder à travers une boucle de couloir répétée. Dans ce cas, l’inclusion ressemble à une subversion intelligente du trope plutôt qu’à une arnaque, car le joueur sait que son personnage subit des « piratages mentaux » en raison de ses augmentations cybernétiques, qui sont fortement liées à l’intrigue du jeu et thèmes.

Il existe, cependant, une multitude d’autres titres qui ont largement emprunté à TP, comprenant le mal à l’intérieur, Visage, Ceux qui restent, et Le parc, dont chacun présente une combinaison de maisons effrayantes et de couloirs répétitifs. Cependant, ce sont d’excellents exemples où le trope du couloir sans fin ou ses liens évidents avec TP n’ont pas été en mesure de porter l’intégralité du jeu, ce qui a entraîné une mauvaise performance parmi de nombreux fans. Au pire, ils risquent de paraître paresseux.

Mal à l’intérieur, en particulier, a reçu des critiques négatives non seulement pour son utilisation du couloir sans fin, mais parce qu’il ressemble à une copie conforme de TP. Les critiques considéraient le jeu trop court, les énigmes ennuyeuses et sans imagination, et la prémisse en boucle éculée et dérivée. Ses mauvaises performances sont sûrement la preuve que les créateurs d’horreur doivent trouver des moyens nouveaux et innovants d’implémenter des mécanismes plutôt que de simplement reskin TP

Les fans d’horreur ne doivent cependant pas désespérer, car il existe encore de nombreux exemples de jeux innovants. Mundaun a utilisé un style artistique unique et une atmosphère européenne pour évoquer des films comme Milieu à l’effet glaçant, et le titre à venir Nous a fait tort a l’une des bandes-annonces les plus effrayantes de mémoire récente. Même Abandonné, brièvement considéré comme un faux jeu agissant comme une façade pour un ressuscité Collines silencieuses, a un potentiel intrigant.

De nombreux jeux d’horreur sortis au cours des sept dernières années ont sans aucun doute une dette de gratitude envers TP, qui est devenu un moment majeur dans l’histoire des jeux d’horreur. Cependant, c’est également devenu un excellent exemple de la façon dont les clones sans vergogne seront considérés comme rien de plus par la communauté, alors que les hommages affectueux qui implémentent avec succès ces mécanismes inspirés sont également devenus de grands jeux.

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