Le troisième jeu Alice de l’américain McGee est toujours au stade de la proposition, mais il a l’air incroyable

Cela fait 21 ans que Alice de Mcgee américaine est sorti pour la première fois, montrant une histoire tordue d’Alice de Les aventures d’Alice au Pays des Merveilles où la jeune fille imaginative autrefois innocente est maintenant hantée par la mort de sa famille dans un incendie. Souffrant du SSPT et de la culpabilité des survivants, Alice’s Wonderland est devenu un endroit hostile plein de monstres inquiétants et d’environnements impitoyables. En 2011, McGee a publié Alice le retour de la folie, qui continue l’histoire d’Alice mais fait des allers-retours entre le monde réel et le pays des merveilles.


Environ 10 ans plus tard, les fans attendent toujours un troisième jeu, car McGee lui-même a mentionné qu’il avait toujours envisagé la série comme une trilogie. La troisième proposition de jeu, actuellement connue sous le nom de Alice : l’asile, a été partagé publiquement par McGee jusqu’en août 2021. Le jeu contient une tonne de concepts étonnants en termes d’ennemis, de gameplay, de costumes, d’armes, de personnages, de lieux et de prémisse globale. McGee a franchi de nombreuses barrières pour ce troisième jeu, et rien n’est encore promis, mais la proposition semble que les fans du jeu le souhaitaient depuis longtemps.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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La prémisse proposée


Alice : Art conceptuel de la proposition d'asile.

À l’origine, McGee avait prévu qu’un troisième jeu serait une préquelle de la série, mais cette idée a été abandonnée et Alice : l’asile est actuellement prévu avoir lieu après La folie revient. Le script le plus récent que McGee a partagé publiquement montre qu’Alice souffre d’amnésie après les événements du jeu précédent. Avec ça en tête, Alice : l’asile pourrait répondre à des questions restées sans réponse la dernière fois, comme pourquoi le pays des merveilles et Londres se sont-ils combinés à la fin ? Quel est le sort de Pris Witless et Wilton Radcliffe ? De plus, qu’est-il arrivé aux autres enfants du Houndsditch Home for Wayward Youth ?

Quant à l’exploration du pays des merveilles, McGee a lancé l’idée de domaines basés sur des étapes de deuil, en particulier le modèle Kubler-Ross qui va du choc au déni, à la colère, au marchandage, à la dépression, aux tests, puis à l’acceptation. L’esquisse de ces domaines est que le choc prendrait la forme de la maison Liddell lors de l’incendie qui a tué la famille d’Alice. Pour le déni, McGee proposa un parc d’attractions et pour la colère, le Queen’s Castle. Le domaine du Chapelier serait le marchandage, la Vallée des Larmes serait la dépression, et une Terre de Feu et de Soufre serait l’étape de test.


Personnages proposés


Le roi et la reine rouges et une affiche de cirque des jumeaux.

Les personnages, anciens et nouveaux, sont partout dans le dernier brouillon de McGee. Les nouveaux personnages incluent une Shadow Alice, la jeune fille de Radcliffe et un roi et une reine rouges. Le roi et la reine, dans certains des concepts artistiques, semblent ressembler aux parents décédés d’Alice. Il semble également y avoir un compagnon de poupée lapin qui suivra Alice tout au long de l’histoire.

Cependant, comme ce serait le dernier jeu d’Alice, il y a beaucoup plus de visages familiers que de nouveaux. Les jumeaux Tweedle ont beaucoup d’art conceptuel dans le domaine du parc d’attractions. Il y a aussi beaucoup d’art conceptuel de la reine de cœur, qui a été dans les deux jeux précédents. L’art conceptuel que McGee a partagé comprend également le Jabberwock, le Chapelier fou, le Chat Chesire, Bumby et Radcliffe.


Gameplay proposé


Alice dans un lit d'asile et Alice en chariot de tasse de thé.

Le gameplay que McGee a prévu jusqu’à présent ressemble assez aux titres précédents avec beaucoup d’action, d’énigmes et de mini-jeux. Comme d’habitude, il semble qu’Alice utilisera des jouets comme armes, McGee partageant de nombreuses idées sur son Patreon, telles qu’un flamant en peluche, un rasoir à glace, un casse-noix, des cartes jetables et une toupie. Des éléments de mise sous tension ont également été pensés, tels que des gâteaux ajoutant des HP.

McGee a également mentionné l’objectif de faire le premier playthrough du jeu environ 10 à 12 heures à battre. Il veut que le jeu soit de haute qualité avec un rythme soutenu et ne prévoit pas de sacrifier cette qualité pour un jeu plus long. Cependant, il a dit que le DLC n’était pas hors de question. Ce qui est hors de question, ce sont les loot boxes et les microtransactions. Quant au multijoueur, il est resté neutre et a mentionné se concentrer uniquement sur le mode solo pour le moment.


Comment se déroule le développement


Image fractionnée d'Alice dans le couloir du château et d'Alice avec un flamant rose blessé.

Au cours des 10 dernières années, le développement du jeu a été un travail lent. Les fans ont demandé à EA à deux reprises de laisser McGee faire son dernier jeu Alice avec des milliers de signatures. EA a été un obstacle difficile, car Spicy Horse est le développeur indépendant qui a travaillé sous eux pour créer les deux jeux précédents et s’est depuis dissous après La folie revient. McGee a donc perdu ses anciens développeurs et EA n’a pas bien travaillé avec lui. Il a besoin d’une démo, que McGee ne peut pas se permettre seul et EA n’accepte aucune démo réalisée par financement participatif.

McGee a été très actif sur Patreon dans ses mises à jour et a collecté des fonds pour faire du jeu une réalité. Son objectif est d’élaborer un plan de production et de conception, de faire approuver le plan par EA et de collecter des fonds pour développer le jeu. Une campagne de financement participatif est probablement à l’horizon, jusque-là, les fans attendent avec impatience toutes les mises à jour Patreon de McGee.


Alice de l’Américain McGee est disponible pour jouer sur PC, PS3 et Xbox 360.

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