Warhammer 40K: Darktide a eu un lancement un peu inhabituel : tout au long d’une version bêta de précommande de deux semaines, le développeur Fatshark a déployé une sélection de nouvelles missions et fonctionnalités ainsi que de fréquentes corrections de bugs. Un ingrédient manquant évident était le système d’artisanat – et le jour du lancement, il manquait encore la plupart du temps. Un seul des quatre aspects du système d’artisanat est actuellement disponible, le reste étant étiqueté « Ouvert bientôt ! » Cela n’a pas plu à certains joueurs, qui ont souligné que le magasin de cosmétiques haut de gamme était prêt à être lancé, mais que l’artisanat ne l’était pas. J’ai donc parlé aux principaux développeurs de Fatshark de la raison pour laquelle ils ont fait cet appel.
« Le temps que nous avons passé sur le magasin par rapport au système d’artisanat n’est qu’une fraction. Je pense en fait que nous avons passé trop peu de temps sur le magasin premium – nous aurions dû passer plus de temps à bien faire les lots », a déclaré Fatshark. co-fondateur Martin Wahlund. (Wahlund fait référence à une fonctionnalité du magasin qui permettra aux joueurs d’acheter le montant exact de devise premium dont ils ont besoin, ce que Fatshark a expliqué avoir été accidentellement omis).
Victor Magnuson, responsable de la conception de Fatshark, a expliqué pourquoi le système d’artisanat n’était pas prêt pour le lancement : il avait besoin d’être refait.
« Nous avions un autre système d’artisanat dont nous avons réalisé qu’il n’était tout simplement pas assez bon », a-t-il déclaré. « Nous l’avons donc supprimé et recommencé, et avons créé un tout nouveau système d’artisanat qui sera bien meilleur. Lorsque nous avons pris cette décision, ce n’était pas une journée heureuse au bureau. Mais nous avons estimé que nous devions le faire. Et ça va arriver, et ça va arriver très bientôt. »
Selon Wahlund, une partie de l’attention de Fatshark avec Darktide a été sur la durée de vie à long terme du jeu. Il a déclaré que le studio avait commis « quelques erreurs » au début du développement de Vermintide 2 en 2018, qui affectaient les nouvelles fonctionnalités qu’ils pouvaient ajouter et les choses qu’ils pouvaient changer tout au long de sa vie.
« Si nous publions un système et qu’il est là et que les gens l’utilisent, il est vraiment, vraiment difficile de supprimer ce système et de le remplacer par un autre système », a déclaré Magnuson. « Les gens ont déjà investi dans le système précédent. Et d’un point de vue backend, ça va être un cauchemar. D’après l’expérience du joueur, ça va être vraiment mauvais. Donc, si nous sortons le jeu avec un système d’artisanat raté et décidons que nous devions refaire, c’est une opération majeure, et nous ne voulons pas faire ça. C’était une décision vraiment difficile, mais je pense qu’à la fin, les joueurs conviendront que c’était la bonne décision. Bien sûr, ils ne sauront jamais comment mauvais était le système d’artisanat d’origine, mais il n’était pas aussi bon que celui-ci. »
Comment fonctionnera l’artisanat de Darktide
Au cours de notre entretien, le directeur du jeu Anders de Geer a expliqué chaque étape du système d’artisanat, que Fatshark a l’intention de déployer étape par étape.
Consécration: Améliorer la rareté d’une arme. Contrairement à Vermintide 2, la mise à niveau ne lancera pas une nouvelle version aléatoire de cette arme avec une rareté plus élevée. C’est plus contrôlé. De Geer: « Vous avez la cote de base d’une arme où vous pouvez voir quelle part du » budget « total de l’arme est consacrée aux dégâts, à la manipulation ou aux munitions, ce genre de choses. Cela ne change pas lorsque vous améliorez une arme . Donc, si vous avez une arme blanche avec 90 % alloués aux dégâts, si vous la mettez à niveau vers l’orange, 90 % de la valeur totale sera toujours allouée aux dégâts. Ainsi, une arme blanche avec un pourcentage de dégâts élevé sera une arme orange avec des dégâts importants lorsque vous l’améliorez, ce qui est une énorme différence avec Vermintide. »
Affiner l’article : Relancer les avantages sur les armes – les statistiques passives comme un bonus de dégâts de 20% contre les ennemis blindés, etc.
Gagnez la bénédiction : Retirer un trait spécialisé d’une arme. De Geer: « Vous pouvez en fait extraire des traits et les déplacer entre les armes. Ils sont donc en quelque sorte comme des gemmes. Vous pouvez retirer un trait d’une arme et le placer sur une autre arme. C’est donc une façon pour les gens d’obtenir la combinaison de traits qu’ils veulent. Et les traits ont des raretés, avec trois niveaux.
Combinez les bénédictions : Cette fonctionnalité vous permet de combiner ces traits dans des niveaux de rareté plus élevés. Si vous trouvez un trait de rareté un et un trait de rareté deux, vous pouvez les combiner en un trait de rareté trois au maximum. De Geer : « C’est un moyen d’amélioration, si vous trouvez le bon trait mais qu’il n’est pas obtenu pour être le niveau le plus élevé. Ensuite, vous pouvez le mettre sur votre arme préférée. »
Re-Béni : En plaçant ce trait que vous avez travaillé si dur pour monter de niveau sur l’arme de votre choix.