Le système d’artisanat de Darktide n’est pas tout à fait prêt parce que Fatshark l’a « arraché et recommencé » à mi-développement

Darktide crafting

Warhammer 40K: Darktide a eu un lancement un peu inhabituel : tout au long d’une version bêta de précommande de deux semaines, le développeur Fatshark a déployé une sélection de nouvelles missions et fonctionnalités ainsi que de fréquentes corrections de bugs. Un ingrédient manquant évident était le système d’artisanat – et le jour du lancement, il manquait encore la plupart du temps. Un seul des quatre aspects du système d’artisanat est actuellement disponible, le reste étant étiqueté « Ouvert bientôt ! » Cela n’a pas plu à certains joueurs, qui ont souligné que le magasin de cosmétiques haut de gamme était prêt à être lancé, mais que l’artisanat ne l’était pas. J’ai donc parlé aux principaux développeurs de Fatshark de la raison pour laquelle ils ont fait cet appel.

« Le temps que nous avons passé sur le magasin par rapport au système d’artisanat n’est qu’une fraction. Je pense en fait que nous avons passé trop peu de temps sur le magasin premium – nous aurions dû passer plus de temps à bien faire les lots », a déclaré Fatshark. co-fondateur Martin Wahlund. (Wahlund fait référence à une fonctionnalité du magasin qui permettra aux joueurs d’acheter le montant exact de devise premium dont ils ont besoin, ce que Fatshark a expliqué avoir été accidentellement omis).

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